Взгляните на вооружение Судьбы

судьба

команда Bungie предлагает нам информацию об оружии, которое будет у игроков судьба, начиная с его запуска в следующем году. Том Дойл, Руководитель отдела дизайна в Bungie, сыграл очень важную роль в разработке этого оружия и рассказал нам некоторые подробности о вдохновении его творений.

Оружие, которое мы хотим представить вам сегодня, называется Время закрытия, Гьяллархорн, Красная смерть, Герцог МК.44 y Властелин грома. Посмотрим подробнее после прыжка.

Время закрытия

время закрытия

Носить это оружие - все равно что носить почетную медаль». Том Дойл, Главный дизайнер.

Концепция: Адриан Майкшак

Модель 3D: Дэвид Стаммел

Есть оружие, которое говорит с вами напрямую. Смотря на них, мы слышим отголоски их историй с течением времени. Просто возьмитесь за рукоять, чтобы увидеть, как вы преследуете свою добычу через руины места, которое человечество называло «домом». Время закрытия было задумано как оружие, наполненное этими историями. Его не забрали из арсенала в конце конвейера, но кому-то он понравился, прежде чем затеряться в пыли нашей разрушенной цивилизации.

Он принадлежал к группе выживших, которые действовали на новой границе.- рассказывает нам Том Дойл. Как и все экзотическое оружие в Destiny, Хранитель, который несет его в миссии, не будет его первоначальным владельцем. Эти охотничьи инструменты находятся в дикой природе, ожидая, чтобы их обнаружили и снова пустили в дело.

Детали конструкции этого длинного ствола относятся к новым приключениям, таким как те, которые вы испытаете, когда унаследуете его. Новые способы создания оружия для героев Destiny позволили нам использовать новые элементы, с помощью которых мы можем иллюстрировать этот мир. По словам Дойла, для производства Closing Time были использованы все ресурсы самой передовой палитры.

«Дэйв Штаммел хотел, чтобы мы максимально использовали нашу новую графическую систему с этим оружием», задуматься. «Этот ресурс предлагает нам все возможные материалы: металл, дерево, пластик и маскировочную сетку. Он показывает возможности рендеринга и разнообразие нашего нового движка ».

Это нюансы, которые будут пленить ваше воображение от миссии к миссии. Самое главное - это те моменты, когда пистолет у вас на плече. Когда Кабала оказывается на прицеле Времени закрытия и вы собираетесь убить их, единственная история, которая будет вас беспокоить, - это ваша.

 Гьяллархорн

Гьяллархорн

Это пояс Халка Хогана в форме оружия.», Том Дойл, Главный дизайнер.

Концепция: Адриан Майкшак

Модель 3D: Марк Ван Хайцма

Герои взлетают и падают, прежде чем стать легендами. Точно так же оружие, выдержавшее испытание временем, может заработать отличную репутацию, когда будет использоваться новыми воинами. Если слышно, как Том Дойл говорит о Гьяллархорне, эта ракетная установка больше похожа на трофей, чем на разносчика взрывной артиллерии. «Это золотое оружие Чемпиона города; это, мягко говоря, богато украшенное оружие Стража "описывает Дойл. «Боязливая и уважаемая, она не собирается скрытно заявлять о своем присутствии воем».

То, что начиналось как шутка, превратилось в заявление о нашей игре. "Черная стартовая модель Гьяллархорна выглядела очень хорошо, но отсутствовала деталь, которая заставляла ее сиять при виде от первого лица. После нескольких встреч и появления дизайна, затерянного в хаосе творческого процесса Bungie, наши дизайнеры нашли способ привнести дух зверя в этот рог разрушения. "Марк начал добавлять волка каждый раз, когда работал над моделью с высоким разрешением ».

Конечный результат такой же красочный, как и смертельный. "Эта ракетная установка имеет наибольшее количество LPA из всего оружия, созданного Bungie ». - с улыбкой заверяет Дойл. "LPA, конечно же, является статом «Волки от оружия». Я думаю, что эта концепция многое говорит о мире, который мы строим, особенно о мифических элементах истории ». Гьяллархорн погрузится в спячку в таинственном мире, который станет местом для вашего следующего приключения. Оружие молча ждет, закопанного в развалинах, пока Страж достаточно храбрый, чтобы победить его.

Красная Смерть

Красная Смерть

"Это наш пистолет" Heavy Metal ", Том Дойл, Главный дизайнер

Концепция: Фрэнк Капеццуто и Том Дойл

3D модель: Мэтт Личи

Red Death - это не винтовка, которую может использовать каждый. Эту кровожадную железку никому не отдадут, придется ее найти. Легендарное оружие вчерашнего дня является экзотическим, им владели наши предки и разбросано по всей системе. Выполнение для нее чрезвычайно важной миссии знаменует начало истории об этом орудии разрушения и начало другой. Как и остальные элементы в нашей игре, это оружие прошлых лет рассказывает историю о мире, который его создал.

Что касается того, как игроки могут открывать различное оружие в Destiny, Том раскрывает некоторые подробности о том, как создать свой собственный арсенал в игре. "Вначале очень важно было посмотреть, есть ли у кого-нибудь из игроков в игре одно из этих видов оружия. Это сразу показало, как долго он играл, и в каких занятиях он участвовал ».

Иногда процесс воображения экзотического оружия начинается с чего-то столь же простого, как имя. «Просто название, это уже экзотика»- вспоминает Том Дойл. "Название Red Death позволило нам представить как визуальные эффекты, так и художественную литературу, и заставило нас принимать все творческие решения.».

Подобно героям, которые включили ее в свой инвентарь для выполнения определенных миссий, Красная Смерть имеет репутацию, которая предшествует ей. "Это дикий, бандитский инструмент. Заглянем за пределы города. Этот новый рубеж суров и временами даже жесток- объясняет Том. "Это оружие когда-то принадлежало павшему Стражу. Новый владелец снова покрасил его, модернизировал и даже добавил в оптику новую графику ».

В тот момент, когда ваши руки активируют смертельный выстрел из этого печально известного куска стали, вы окажетесь на правильном пути, который приведет вас к тому, чтобы стать легендой. В мире Destiny легенды могут достигать любой формы и размера. Лишь иногда некоторые из них становятся настоящими рок-звездами.

 

 Герцог MK.44

герцог mk 44

Это современный шедевр», Том Дойл, Главный дизайнер

Концепция: Даррен Бэкон

3D модель: Раджив Наттам

В Destiny будут сражения, которые невозможно выиграть с помощью мощных винтовок или разрывных ракет. Вы будете жить в отчаянные моменты, когда будете загнаны в угол свирепыми скваттерами, полными решимости изгнать вас с территории нашей потерянной цивилизации, хозяевами которой они считают себя. Когда вы столкнетесь лицом к лицу с враждебным хозяином, а вы это сделаете, вам понадобится надежное оружие.

На чертежных таблицах оружейных заводов нашего последнего безопасного города родился стандартный револьвер, подходящий для всех, кто чувствует себя достаточно храбрым, чтобы использовать его. На ваше одобрение представлены: Duke MK.44. "Эта версия популярной модели быстро сразит бойцов, недооценивающих ее быстрый спусковой механизм.«Говорит глава отдела дизайна Том Дойл.

Герцог может не быть экзотикой, но это не значит, что его владелец не будет им увлечен. Как и любой другой пистолет в арсенале City Force, постепенно его можно настроить так, чтобы он максимально соответствовал руке героя, который его носит. "Это прочный кусок. В большинстве случаев новые Стражи, у которых есть небольшое оружие, связаны с их основным выбором оружия ".объявляет Дойл. Duke MK.44 не предназначен для бесшумного боя. Как только вы его обнажите, он готов к работе. Самым быстрым будет тот, кто выиграет.

Властелин грома

повелитель грома

Этот пистолет заставит вас в какой-то момент почувствовать, что он взорвется в ваших руках ", Том Дойл, Главный дизайнер

Концепция: Фрэнк Капеццуто, Райан Демита

Громоборство - настолько опасное оружие, что представляет собой одинаковую угрозу как для Хранителя, который им владеет, так и для врагов, с которыми он сталкивается. Этот экзотический тяжелый пистолет - бессмысленная аберрация, претерпевшая ряд корректировок, которые мало кто сможет понять. Результатом этого амбициозного и управляемого оружия является зверь, которого мы едва ли сможем контролировать.

Учитывая неустойчивый характер этого увеличивающегося оружия, такое случается довольно редко. По словам Тома Дойла, главного конструктора, «Повелитель грома» - это отчаянный шаг общества, которое устало от такого количества оружия. "Боеприпасы - это разновидность монстров, которых они обычно не используют. В связи с этим расширением запрещено использование пуль статического электричества из-за их летучести.Дойл предупреждает.

Важные миссии иногда требуют нарушения правил. До сих пор разработчики Bungie использовали этот грозный пулевой пояс в миссиях в Лос-Анджелесе и Кельне, Германия. Оба раза она развивалась успешно. "Джули Хейворд применила это оружие со световыми эффектами за одиннадцать часов до E3. Это отличный пример того, насколько важны эффекты для экзотического оружия от первого лица.- вспоминает Дойл. Точно так же это отличный пример того, как поразить публику.

Страж получает право добавить Громоборца в свой инвентарь, когда докажет, что достоин его огневой мощи. После того, как вы его заработали, вам нужно будет использовать его с умом, прежде чем вы сможете полностью раскрыть свой потенциал. В конце концов, на первом свидании нельзя использовать взрывоопасные боеприпасы. Как и многие инструменты в вашем арсенале, долгие отношения с этим оружием того стоят.

Больше информации - Судьба в MVJ


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.