Call of Duty: Ghosts обзор

call_of_duty_ghosts-HD

Неиссякаемый. Это звездная франшиза Activision и, возможно, поколения для денежных цифр, которые он переместил за эти годы. И это снова новый Call of Duty в очередной раз превосходит рекорды предыдущих заголовков: Служебный долг: Призраки на момент запуска принесла более миллиарда долларов.

Однако все мы уже знаем, что игровая формула названия ActivisionЭто уже девятая часть, которая выходит на консолях этого поколения, она более чем сгорела, но даже со всем, данные о продажах говорят сами за себя.

Сюжет этого Призраки он помещает нас в недалекое будущее, когда Соединенные Штаты пали и склонились перед могущественным противником, который смог направить против них свое собственное оружие. Только смертоносные и патриотические коммандос Призраки они будут единственными, кто сможет склонить чашу весов обратно на сторону дяди Сэма. И заключается в том, что сюжет настолько типичен и актуален, насколько предсказуем, приправлен кинематографическими моментами к радости игрока, для пресловутого разнообразия сценариев (джунгли, снежные пейзажи или даже само космическое пространство).

cod_ghosts_deep_dive

В тот момент, когда его впервые показали миру Служебный долг: Призраки, одним из наиболее заметных нововведений стало включение во взвод кинологического подразделения, которое соответствует названию Райли, и которому мы можем отдавать приказы и даже влезать в его шкуру. И, мальчик, собака смертоносна, как самый скрытный из убийц. Мы уже знаем, что над этим издевались все стороны в сети, и это кажется несколько гротескной попыткой со стороны Infinity Ward чтобы добавить немного новизны в потрепанный игровой процесс.

треска

Развитие уровней, как и прежде, ведется по сценарию и в пользу сцен из фильмов, которые не смогли заставить меня игнорировать ощущение постоянного движения по коридору и что у врагов не было ничего, кроме базового ИИ. Еще одним препятствием для программы является технический уровень, который, безусловно, включает улучшения частиц и световые эффекты, которых раньше не было в саге, но тени в ней довольно длинные.

треска-призрак-день-федерация-спуск

Используемый движок представляет собой миллионную переработку того, который уже использовался бесчисленное количество раз для Call of DutyБолее того, не удивляйтесь, увидев переработанные анимации - на самом деле видео со сравнениями уже циркулируют в сети - уровень разрушения находится в нескольких световых годах от того, что может быть достигнуто в Battlefield 4, текстурирование иногда бывает размытым, эффекты огня или воссоздания воды не вызывают доверия ... Трудно представить, что за этой работой стоит такой мощный редактор, как Activision и остались довольны этим результатом.

call_of_duty_ghosts_03

На уровне звука у нас есть идеальный кастильский дубляж, который следует за сагой в этом отношении, так что у меня нет претензий. Теперь в звуке оружия стало немного больше напористости, и в саундтреке нет таких эпических частей, как в других поставках, и, кстати, я нашел тему Eminem в игре, даже если он появляется дважды.

Под впечатлением от успеха режима зомби Treyarch -и, конечно, больше для Activision и DLC, которые вы планируете выпустить, Infinity Ward пришлось вытащить кролика из шляпы и придумать способ Вымирание где нам придется сразиться с медью с вторжением в космическое пространство в одиночку или даже с еще тремя друзьями в сотрудничестве. Правда в том, что это довольно безумный режим орды, в котором враги появляются отовсюду, и он более хаотичен, чем режим зомби в Black Ops И я не уверен, что этот ритм понравится всем.

Призраки - вымирание

Другая важная часть всего Call of Duty Это многопользовательский режим, включающий карты на этот раз, которые не кажутся убедительными, или предлагающие игры, подобные тем, которые нравятся в Nuke Town или Turbine. Кроме того, половина карт слишком широкая, что не способствует характерному многопользовательскому игровому процессу. Call of Duty где они больше делают ставку на прямые и безумные встречи.

Женщины-солдаты и некоторые новые движения были добавлены, например, скольжение по земле или наклонение за угол, чтобы стрелять. С другой стороны, игровые режимы вроде поиск и уничтожение y горячий совет скончались, но уступили место новым выпускам, таким как поиск и спасение, блиц, приклад y коленчатый. Излишне говорить, что суть и механика та же, что мы уже устали видеть.

Call-of-Duty-Призраки-M3-1

Излишне говорить, что формула Call of Duty истощен. Он пользовался большим успехом на протяжении многих лет, и ему до тошноты имитировали, но для этого настало время Activision закройте эту главу франшизы и начните писать новую, и что может быть лучше, чем начало нового поколения консолей, хотя это правда, что это Призраки это точно совпало со сменой поколений.

Это больше похоже на то же самое, но, как и в случае с фастфудом, несмотря на то, что мы знаем, что это не самое полезное для здоровья, мы можем захотеть съесть жирный гамбургер и наслаждаться им, пока не лизнем пальцы. Нечто подобное происходит с Призраки. Честно говоря, я бы порекомендовал программу только самым стойким фанатам франшизы, которая после уже восьми мультиплатформенных игр в PS3/Xbox 360, срочно нужно изобретать себя заново.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ MUNDIVJ 6


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.