Дизайнер видеоигр: профессия с большим будущим

Если вы любитель видеоигр, вы, наверное, уже привыкли платить деньги за иметь возможность наслаждаться любимыми играми. Но если вы новичок в этой области, это может отбросить вас обратно из-за очевидной завышенной цены, которую имеют некоторые из них, особенно те, которые только что вышли на рынок, но вы должны учитывать, насколько это сложно. для создания видеоигры, количество людей, которые работают над ее созданием, время, которое они вкладывают и думают позже, о количестве часов, в течение которых вы будете ими наслаждаться и получать удовольствие.

В последние годы стоимость создания видеоигры, особенно игр категории «три А», значительно выросла и в большинстве случаев превышает сто миллионов долларов. превышение бюджета самых дорогих голливудских фильмов. По этой причине профессионалы в области видеоигр в различных сферах в настоящее время являются одними из самых высокооплачиваемых и имеющих самые большие возможности трудоустройства.

Видеоигры они ушли давным-давно быть эксклюзивным развлечением для самых маленьких в доме. Сегодня люди всех возрастов наслаждаются своими любимыми играми через свой мобильный телефон, планшет, компьютер или консоль. Фактически, в настоящее время средний возраст игроков превышает 30 лет.

Хотя может показаться, что видеоигры - это почти исключительно территория мужчин, на самом деле уже есть несколько европейских стран, в которых больше женщин, чем мужчин, играющих в видеоигры, однако с точки зрения производства, а не потребления, Задача состоит в том, чтобы привлечь больше женщин в качестве профессионалов в отрасль.

Видеоигры становятся все более социальными, в последние годы большинство из них предлагают возможность играть онлайн, с которым вы можете соревноваться в играх с фанатами со всего мира, не выходя из дома. Технологический прогресс, столь распространенный в этой отрасли, и появление на рынке консолей нового поколения сделали это возможным.

Появление внешних периферийных устройств для улучшения игрового процесса, таких как очки виртуальной реальности от Oculus или HTC Vive, устройств, которые позволяют нам погрузиться в игру как в реальную жизньЭто еще одна причина того, что их продолжают продавать миллионами, и что эта отрасль является одной из самых прибыльных с экономической точки зрения и, следовательно, это привлекательные возможности для трудоустройства, если вам действительно нравится этот мир.

Сколько стоит создание видеоигры?

Технологическая эволюция консолей позволяет разработчикам получить максимум от своих устройств, но в то же время требуется серьезная подготовка, чтобы не отставать от такой требовательной отрасли.

Большая часть стоимости игры вкладывается в персонал, за которыми следует реклама, и они достигают таких высоких показателей производства, как те, о которых я говорил ранее. Сегодня видеоигры обычно создаются разными студиями одной и той же компании, расположенными в нескольких странах, отсюда важность английского языка.

Испания стала одна из самых привлекательных стран для больших студий создания видеоигр, где среднемесячная зарплата составляет около 2.000 евро, цифра, которая утроена в США и некоторых странах Северной Европы, поэтому, если вы заинтересованы в этой профессии, но не хотите уезжать за границу, чтобы жить, вы можете полностью посвятить себя этому сектору и сделать его своим образом жизни.

Ранее мы говорили о видеоиграх Triple A, но если бы мы это сделали "нормальная" видеоигра в среднем, и чтобы получить представление, цена Это будет от 10 до 50 миллионов долларов, большая часть затрат вкладывается в его развитие. Принимая во внимание эти затраты, неудивительно, что последние новости поступают на рынок по средней цене 60 евро, что является хорошей покупкой, учитывая количество часов, в течение которых вы собираетесь наслаждаться ею, если сравнивать ее со стоимостью других альтернатив. досуг.

Наглядный пример возврата инвестиций можно найти в игре Activision Call of Duty: WWIII, которая за первые выходные было собрано более 500 миллионов долларов., возглавившие кассовые сборы фильмов «Чудо-женщина» и «Тор: Раагнарок». Еще раз показано, что индустрия видеоигр за несколько лет потратила гораздо больше денег, чем некоторые из наиболее важных произведений седьмого искусства.

Какое обучение мне нужно для создания видеоигр?

Всем, кто был заинтересован в полноценном участии в создании видеоигр, должен был быть самоучкой или обучаться изобразительному искусству или обычной компьютерной инженерии, поскольку в Испании не было профессий, специально ориентированных на этот сектор, что очень распространено в Соединенных Штатах. В последние годы это сильно изменилось, и в настоящее время мы можем найти специальную профессиональную подготовку, университетские степени, магистров ... Если мы уверены, что наша задача - создание видеоигр, лучшим вариантом, доступным в настоящее время в Испании, является Институт DigiPen. Технологический центр Technology Europe - Бильбао.

Я хочу стать разработчиком видеоигр. Где мне учиться?

Институт DigiPen of Technology Europe-Bilbao - это кампус в Испании Американского университета Технологического института DigiPen, который открыл первую в мире университетскую степень по программированию видеоигр и базируется в Редмонде (где расположены мировые штаб-квартиры Microsoft и Nintendo America), Университет, имеющий более 25 лет превращая своих студентов в аккредитованных профессионалов в индустрии видеоигр, которые работают в ведущих мировых компаниях в этом секторе и во многих видеоиграх класса «А», в которые вы, вероятно, играли.

DigiPen Bilbao предлагает два высших образования, компьютерная инженерия в интерактивном моделировании в реальном времени и еще один - изобразительное искусство в цифровом искусстве и анимации. Почти все выпускники DigiPen Bilbao, некоторые из которых учатся на 4-м курсе в кампусе США или в Сингапуре, получают высшее образование с предложением работы, престижем и признанием отрасли в отношении солидности его обучения. спрос на его учеников постоянный.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.