Анализ Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

металл-шестерни-твердые-v-нулевые точки

Много споров окружало Ground Zeroes, этот пролог Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, с самого его анонса, когда я все еще не знаю, что он в конечном итоге будет продаваться отдельно или что на подходе будет что-то с большим количеством сущностей, пронумерованный Metal Gear Solid . Теперь этот выпуск здесь, и, как могло быть иначе в случае саги о Kojima, шум в СМИ продолжается.

И это то, что непродолжительность чего-то больше похоже на расширенную демоверсию, чем на полную игру Они заставляют многих пользователей, даже фанатов саги, вертеть носом по поводу другой политики, которая, реализованная ранее в саге Gran Turismo, может остаться. Да, у нас есть оправдание, что у The Phantom Pain еще много времени впереди, но, как бы то ни было, Ground Zeroes - критичное решение. Но зависит ли это от игры? Давайте посмотрим. 

Давайте будем такими же прямыми и простыми, как есть Ground Zeroes со своей основной миссией и, скажем, с этого момента, что это название, на мой взгляд, только истинным фанатам сериала понравится. Сомневаетесь, стоит ли его покупать? Не делать это. Поскольку я сомневаюсь, что миссия, цель которой состоит в том, чтобы добраться до точки A и доставить собранное в точку извлечения, а сразу после этого отправиться в точку B, чтобы доставить собранное в другую точку извлечения, это то, что удовлетворяет большинство публики.

Это правда, что Ground Zeroes воодушевляет видеть, что мы наконец-то сталкиваемся с действительно проворным и удобным в использовании главным героем, мы оставляем позади ортопедический и несколько громоздкий подход предыдущих поставок. Также очень позитивным является обновление меню для смены оружия и использования предметов и, прежде всего, радара. Также, пожалуй, самым положительным моментом, на мой взгляд, является сюжетная нагрузка, которая просматривается в роликах основной миссии. стремится к более зрелой, сырой и сырой доставке; Я думаю, что с The Phantom Pain мы будем ближе к MGS3: Snake Eater, чем к MGS4: Guns of the Patriots, и я очень ценю это.

Продолжая сюжетный аспект, этот пролог имеет место вскоре после событий в Peace Walker, доставка первоначально была запущена для PSP, а затем достигла Ps3 и Xbox 360 благодаря различным сборникам саги. В связи с этим тот факт, что события, которые мы видим и увидим в GZ и The Phantom Pain, происходят между двумя существующими играми, заставит голову Кодзимы пойти хуже, чем обычно, и мы не увидим экстравагантности или чистого Фансервис не приходя в голову. Кто-то сказал наномашины?

Ground Zeroes

Справедливости ради следует сказать, что после завершения основной миссии будут разблокированы три дополнительных миссии, а также еще одна, собрав девять патчей, разбросанных по базе, где происходит игра. Эти три разблокируемые миссии дико просты и они работают как набросок механики, которую мы можем видеть в «Призрачной боли», но в них нет трансцендентности в истории или персонаже, ни какой-либо зацепки или харизмы. Это простые процедуры, дающие минуты игры и позволяющие нам получить больше удовольствия от замечательного технического аспекта Ground Zeroes, если мы перейдем на Ps4 или Xbox One.

И в том, что технически игра привлекает внимание при прохождении основной миссии ночью и во время сильного дождя, из-за чего отражения и освещение будут выделяться на фоне остальных. Отдельный случай - при прохождении дополнительных миссий (каждое в одно время суток) преувеличенное хлопанье и случайные вырезки, которые можно заметить, элементы, которые Konami должна решить для запуска The Phantom Pain. И, продолжая говорить о негативных моментах, я уверен, что все стойкие поклонники саги будут скучать, и намного меньше Дэвид Хейтер в качестве дублера для Snake / Big Boss. Кифер Сазерленд хорошо справляется со своей работой, но харизма и непосредственная идентификация с характером голоса Хейтера не имеют себе равных.

Подводя итог, я хотел бы прояснить, что я никоим образом не поддерживаю такое решение компаний, и я скрещиваю пальцы, что это не создает прецедента, и через несколько лет нам придется купить первый миссии из игр отдельно. Ground Zeroes - это первый контакт с тем, что должно произойти в саге, и в этом аспекте, я думаю, он позволяет нам с оптимизмом смотреть на игровые и повествовательные аспекты, составляющие основу MGS. Но ему не хватает множества упаковок как единого целого, и, несмотря на возможность повторного прохождения, простота и краткость миссий могут разочаровать не одну, учитывая его продажную цену. Можно сказать, что хорошее и плохое в Ground Zeroes в том, что оставить желать большего: за появление и намек на качественный скачок за пределы чисто несочетаемого фан-сервиса, которым был MGS4, и за то, что он, по общему мнению, недостаточен.

РЕЙТИНГ MUNDIVIDEOGUEGOS: 5.5.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.