Анализ внутреннего зла

Зло внутри

Зло внутри Это название вызвало много ожиданий в последние месяцы, в основном по двум причинам: возвращение к жанру Survival Horror одним из создателей Обитель зла, японский креатив Синдзи Миками, и ставка на вид игры, которая казалась обреченной на вымирание, или, по крайней мере, так, как мы наслаждались ею на ранних стадиях, с классикой вроде тех знаменитых зомби-игр из Capcom o el Silent Hill de Konami.

Танго-игры, при поддержке Bethesda, представляет нам название, которое точно следует линии, отмеченной такими играми, как Мертвый космос, и совсем не случайно, что у многих это вызовет чувство постоянного дежавю и запоминание с блокнотом в руке, в чем мы уже живем. Resident Evil 4 -программа точно такой же режиссер- более 9 лет назад, в ее первоначальном дебюте в изгоях GameCube.

Определить для Зло внутри как оригинальный опыт это очень сложно. С одной стороны, у нас скудное управление ресурсами, которое может напоминать Классический Resident Evil; с другой стороны, внутреннее действие восходит к действию Resident Evil 4; И, наконец, у нас есть паранормальное прикосновение, которое мне больше всего понравилось в названии, которое играет с представлениями о реальности и искажает их в сценариях, которые на данный момент являются клише, например, больница или тюрьма в руины, явно вызывающие Silent Hill.

зло внутри 1

И хотя эта мешанина идей, взятых отсюда, может кому-то показаться плохой, они вполне убедительно сочетаются, хотя странный механизм из Зло внутри поскрипывает плохо. Как правило, развитие глав отмечено злоупотреблением моментами анти-кульминации, за которыми следуют другие моменты апогея - что может предполагать конец игры, если мы будем немного небрежны - все очень похоже на Resident Evil 4но вау, детектив Себастьян Кастелланос не такой маневренный, как агент Леон С. Кеннеди и всегда более уязвим и гуманнее, чем знаменитый выживший Раккун-Сити.

Зло внутри

Игра разделена на главы -как RE4- с мрачной постановкой, которая понравится поклонникам жанра, даже если вы не ожидаете названия, выделяющегося техническим разделом сердечного приступа, который также страдает проблемами Идентификационная технология 5Больше обвиняемых на консолях. На игровом уровне мы находим множество действий, приправленных промежуточными целями, такими как сбор различных объектов, например классических ключей, или активация механизмов, которые приводят к напряженным ситуациям, когда мы сталкиваемся со стадами врагов, преследующих нас. откуда угодно, хотя в конечном итоге большинство ситуаций приводит к простому запуску.

Зло внутри

И говоря об ужасах, которые населяют Зло внутри, мы снова замечаем влияние и повторное использование идей прелюдии из Mikami: Существа, которые нападают на нас, обычно безжалостно продвигаются к вам, даже если вы сделали им выстрел, который казался смертельным, они будут продолжать ползать и извиваться до последнего гнилостного вздоха жизни - и что сказать о порождении, которое кажется далеким родственник Голова пирамиды-. Удобно знать, как рационально использовать ресурсы и каждый патрон боеприпасов: даже то, что априори кажется хорошей идеей, легко может иметь неприятные последствия.

Зло внутри

Завершение этого ужасного приключения может занять до 15 часов, и я бы определенно не рекомендовал очень длинные сеансы, поскольку они могут быть немного утомительными. Конечно, в середине игры все теряет интерес, поскольку механика повторяется снова и снова, мы будем пересекать некоторые скучные сценарии, и история не очень привлекательная. Имейте в виду, что Bethesda планирую запустить загружаемый контент чтобы продлить продолжительность игры - и соболя несколько евро -, где мы получим влезть в шкуру опекун и мы справимся с напарником Себастьяна, Джули Кидман. Любопытно, что Зло внутри Он должен был быть установлен в Испании, поэтому сохранились некоторые испанские имена, но Mikami решил изменить расположение игры, по его собственным словам: «Действие игры изначально происходило в Испании, поэтому многие персонажи сохранили латиноамериканские имена и многие наборы (поездка с графической документацией была сделана в Испанию), а также другие влияния , они остались в конечном продукте […] Это как тунец, пойманный в Испании, который позже становится суши в Японии ». Помни это Resident Evil 4 это произошло «где-то в Европе», где говорили по-испански.

Зло внутри

Зло внутри может казаться беспорядочным набором прошлых работ из Синдзи Миками, с особым воспоминанием о Resident Evil 4 - аналогии, найденные между ним и тем, кто ведет этот обзор, были для меня постоянными в каждой игре -. Перед нами не классический хоррор, а, скорее, еще один робкий поворот к механике 2005 года - с высокими дозами действия - и, хотя он не является инновационным или разрушительным в целом, это программа, рекомендуемая для тех, кто любит волны монстры, точящие зубы и ногти, подкрадываясь к вам и любителям жуткого. Конечно, если, напротив, вы ожидали уникального опыта и уже очень опытны в этой части программ, я с сожалением сообщаю вам, что Зло внутри Это не лучшая и не самая оригинальная работа Mikami.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.