[Мнение] В этом «новом поколении» Naughty Dog нет ничего удивительного

Это было то, чего все ожидали. Мы не знали, что и сколько мы собираемся увидеть, но да, поскольку Нил Дракман подтвердил это накануне, нам было ясно, что Uncharted 4 Я собирался появиться на церемонии открытия Playstation Experience. Так оно и было, и, вдобавок, всех удивило то, что было более пятнадцати минут чистого и простого игрового процесса, без читерства и картона, как никогда раньше в игре. И это было что-то относительно логичное из-за неопределенности в отношении названия, которое может последовать за Uncharted 3 или The Last of Us, радикально другими играми.

И ясно, что Uncharted 4 все еще Uncharted, и это, возможно, его главный недостаток или пункт для улучшения, чрезвычайно чрезмерная непрерывность, которая ощутима в простой 15-минутной демоверсии, специально выбранной Naughty Dog. И возможно Удивительно, что игра не удивляет технически, как и следовало ожидать, исследование вроде Игривый щенок уже могли сделать в поколении. В этом плане, конечно, безупречно, но ничего особо удивительного не видно, кроме, пожалуй, довольно «живой» и очень привлекательной растительности. Есть еще детали изысканной заботы, такие как бахрома, которая падает после того, как поток воды падает на голову Натана Дрейка, но ни разу не вызывает чувства удивления, которое было во времена Uncharted 2 или, недавно, Ведьмака. 3 или, не идя дальше, Орден 1886 г.

maxresdefault

Прежде чем углубиться, я должен сказать, что после пятнадцати минут игры было ощущение "Я уже был там и уже сделал это". Хорошо, я могу понять определенную преемственность во франшизе с тремя основными поставками за ней, но вы должны принять во внимание определенные важные моменты: Uncharted 3 вышел в 2011 году, поэтому, когда четвертая партия появится в магазинах, пройдет четыре года; Название было разработано "B-team" студии, и было ясно, что, хотя Uncharted 2 была игрой, которая произвела революцию в жанре и обозначила путь вперед, третья часть не только не показала существенных улучшений, но и вернула несколько изюминок. сценарий, ситуации, сеттинг и т. д. Именно за это и за успех превосходного фильма «Последние из нас» Я совсем не ожидал, что будет такой же такой дерзкий.

И именно то, что нахождение настройки, которая, кажется, смешивает то, что было замечено в первом Uncharted, с недавним Tomb Raider, не кажется хорошим первым шагом, когда дело доходит до удивления, и если за этим последуют идентичные прыжки, лазание или боевые анимации По сравнению с тем, что было замечено в последних названиях франшизы, дела, похоже, не улучшаются. Раздел съемки, кажется, был немного отполирован, что, да, я думаю, что он все еще нуждается в более радикальных изменениях, потому что в Uncharted 3 он оставлял желать лучшего. Хорошие новости в том, что добавлен в виде стелса и зацепа при перемещении по джунглям это, не будучи чем-то революционным, добавляет определенные уровни глубины в игру, механика которой сводится к лазанию и перестрелкам.

Игривый щенок

Для начала мне кажется настоящим идиотизмом то, что двойные стандарты которые источают определенные мнения, которые возвышают то, что было замечено в Uncharted 4 как «подлинное следующее поколение» или «следующий GOTY без обсуждения», в то время как новые части Assassin's Creed или Far Cry подвергаются яростной критике, но не идут дальше. Ясно, что быть продолжателем во франшизе более высокого уровня будет означать, что мы столкнемся с игрой другого уровня, но именно потому, что Naughty Dog отстает, и именно потому, что он исходит из худшей части франшизы (что директор и основные ответственные стороны больше не входят в Naughty Dog после того, как сами начали эту четвертую часть, я думаю, это знак), с тремя годами и скачком между поколениями, вполне понятно, что требовать гораздо большего перед лицом такой размеренной эволюции в играбельно.

Остается еще год, и есть большие возможности для улучшения технических вопросов. Но помимо сгенерированных волос в-двигателя, в игре o CGI и прочая чушь, то, что я ожидал от Naughty Dog, было классный опыт в знакомой структуре. Они пришли, чтобы показать, что это новое поколение, которому так трудно начать, может предложить больше, чем те же самые впечатления от Ps3 и 360 со слоем макияжа. Это будет хорошая игра, я не думаю, что в этом есть какие-либо сомнения, но от этой франшизы и этого исследования было логично ожидать гораздо большего, а не такой вялой пассивности при представлении важных новостей. Придется ждать сюрпризов.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   разгневан сказал

    Смотреть…. ты ненавистник, тебе не нравятся видеоигры. Не знаю, что ты здесь делаешь, ты педантичный и занудный.

    1.    Хавьер Монфорт сказал

      Привет,

      Я пишу о видеоиграх пять лет, и это то, чем я увлечен. Вот почему я ожидаю от каждого из них самого лучшего, и тем более, когда ответственное исследование является одним из самых авторитетных в отрасли. И, конечно же, я аргументирую и подтверждаю каждый пункт своего мнения, которое, очевидно, является полностью личным и субъективным. Вам это не нравится или вы не согласны? Идеально. Но дисквалификация считаю немного абсурдной и, главное, неуместной.

      Приветствие.

      1.    разгневан сказал

        Мой комментарий был ответом на серию публикаций, которые оставляют желать лучшего.
        Я обычно читаю этот блог, потому что мне кажется, что это хороший портал, обновленный, наполненный новостями и анализами, которые представляют значительный интерес. Я хочу прояснить, что ваши публикации сильно снижают уровень и оставляют у меня неприятный привкус во рту, который постепенно снижает мой интерес к блогу.
        Причины? Грубый и запутанный анализ, во многих случаях полностью далекий от реальности и, как мне кажется, только сбивает с толку потребителя. Не лучший ориентир для будущих покупателей видеоигр.
        Мнения, которые вы иногда высказываете о видеоиграх, - не что иное, как такие банальные и излишние субъективности, что они приглашают читателя взяться за дело.
        Я мог бы привести бесчисленное количество подобных примеров, но я хотел бы выделить один, который мне кажется поразительным.
        Как писателю, что меньше нужно уделять написанию немного внимания. Я работаю с учениками начальной школы, которые пишут мне гораздо связнее, чем то, что я привык читать в ваших публикациях.

        Комментировать эту публикацию было просто взрывом, потому что именно соломинка сломала спину верблюду. Увидев в последние дни каскад публикаций и то, что в каждой из них я был расстроен, я вскочил и начал высказывать свое мнение, чтобы побудить вас задуматься и, если возможно, побудить вас подвести итоги и подумать о как улучшить качество ваших публикаций, чтобы не снижать качество портала.

        PS: Я бы не хотел быть педантичным, но когда вы публикуете сообщения для публики, вы должны быть готовы к откликам публики (будь то критика или похвала).

        С уважением

        1.    Хавьер Монфорт сказал

          Привет,

          Ваш комментарий приветствуется.

          Конечно, это правда, что я не публиковал ни одного анализа как такового в течение многих месяцев, и я не знаю, какой из них вы имеете в виду в этом отношении. Что касается других мнений, которые вы критикуете, например этого, я хотел бы знать конкретные детали, которые вы считаете нежелательными и «низкоуровневыми» с точки зрения грамматики или правописания.

          Что касается качества самого текста, то это придётся каждому по вкусу, но если мне ясно одно, то их связность несравнима или намного хуже, чем у текстов ученика начальной школы.

          Итак, я хотел бы, чтобы вы приводили примеры своей критики и не оставались пустыми. Что вы считаете нежелательным в этом тексте? Мне кажется, что первая критика заключалась в том, что я ненавистник и не люблю видеоигры, а затем разумная и аргументированная критика касалась качества моих текстов. Можно ли критиковать форму или содержание?

          Спасибо за ваше сообщение.

  2.   ДЖОЭЛО сказал

    Я жалкая статья, правда в том, что я впервые зашел на эту страницу, и явно последний.
    УЖАСНЫЙ ТРОЛЬ

    1.    Хавьер Монфорт сказал

      Привет,

      Я повторяю то же, что и партнер выше. Если вы не согласны с мнением, прекрасно, мы не можем думать одинаково или иметь одинаковые вкусы.

      Но если ваш вклад, вместо того, чтобы аргументировать, почему вы не согласны или почему, с вашей точки зрения, мое восприятие неверно, оно состоит из дисквалификации и неуважения, сообщения ничего не вносят и являются лишь пустой тратой времени на ваше часть.

      Если хотите спорить, из уважения.

      Приветствие.

  3.   Braingacke сказал

    Привет, я согласен с Хавьером Монфором, я супер фанат неизведанной трилогии, я был очень взволнован, увидев игровой процесс с начала этого года, чтобы показать мне больше, того же самого, вы не видите изменений, как от неизведанного 1 к 2, это вина тех парней, которые сделали нас последними, эти парни не понимают, что uncharted - это другая игра, чем последний из нас, благодаря этим ребятам сердце неизведанной Эми пришлось отказаться от непослушных dog, за которым следует директор uncharted, я просто надеюсь, что они не испортят эту сагу, которая является одной из моих любимых, я буду продолжать ждать новых игровых процессов, чтобы показать мне истинный потенциал uncharted, настоящей непослушной собаки что я так восхищаюсь, и что после игры 1 с crash bandicoot я не разочарован ... привет!