Мои первые десять часов с Titanfall

Более 75 наград на E3, столько же на Gamescom, и широкие похвалы от прессы и публики, которые смогли увидеть или сыграть вживую, подтвердили новизну игры. Respawn Entertainment, создатели саг и названий, таких как Medal Honor, Call of Duty 2 и, прежде всего, Call of Duty 4: Modern Warfare, игра, которая установила целое поколение шутеров, установив планку так высоко, что мы можем сказать, что ни один его преемников удалось этого добиться.

С пятницы я могу попробовать Titanfall благодаря бета-версии, предлагаемой Respawn и EA, которая отныне открыта для всех, кто хочет попробовать эту новую игру. Я смог поиграть в трех режимах и на двух картах, которые предлагает этот форвард, и мои впечатления действительно удовлетворительные. Конечно, как и почти всегда, в игре есть свои недостатки, которые нужно отшлифовать. После прыжка мои размышления и мысли о том, что я видел и играл. 

Титанфолл_wallpaper2560x1440

Первое, что привлекает ваше внимание, это то, как все происходит плавно, и я имею в виду не скорость изображений в секунду (она работает почти всегда со скоростью 60 кадров в секунду), а то, как секции паркура связаны (или стена), двойные прыжки благодаря Реактивный ранец и сражается на спине титана. Все действительно хорошо построено и связано, и, прежде всего, оно умеет казаться действительно свежим и новым опытом с уже известным опытом, к которому мы адаптируемся без особых усилий.

Технически именно здесь игра дает наибольшие сбои; то источник двигателя Тот, вокруг которого он был разработан, был позади него в течение десяти лет, и, несмотря на то, что этапы значительного размера и в каждой игре много движения, этот аспект можно было бы доработать и определить гораздо больше, у игры большая техническая упаковка.

Но, честно говоря, сложно затронуть техническую сторону игры во время игры, так как благодаря поток уже прокомментировал, никто не перестает двигаться и быть активным в заголовке чрезвычайно весело и захватывающе что, в конце концов, самое примечательное. Мы говорим о бета-версии, способной с точки зрения контента (две карты, 3 режима, титан и т. Д.), И, несмотря на это, нельзя перестать играть, пробовать разные варианты наших солдат или титанов, пробовать новые тактики и т. Д.

новости_фото_37260_1391554281

Одним из самых спорных моментов с момента его объявления был тот факт, что игры рассчитаны максимум на 12 реальных игроков в противостоянии. 6vs6, дополненные различными ботами, которые будут помогать каждой команде и чья цель, учитывая их ужасный ИИ, должна быть пронизана таким образом, чтобы сократить время, необходимое для запроса титана.

На карте с Городом Ангелов, городским и ориентированным на короткие расстояния, количество кажется адекватным, и, возможно, что не соответствует до пяти титанов в команде это можно сделать одновременно, делая все вокруг нас немного более хаотичным. С другой стороны, в Fracture, другой карте бета-версии, более открытой и обширной, более чем обычно можно перемещаться по местности, не находя других пилотов (так называются игроки-люди) и пропуская большее количество общих игроков. Лично я считаю, что игра 8 на 8 и даже 10 на 10 прекрасно подошла бы для игры; настоящий позор, Respawn не думает то же самое.

Слухи и утечки предполагают, что финальная игра будет включать 14 карт. Если мы примем во внимание их размер и, скрестим пальцы, предположим, что уровень их дизайна будет на превосходном уровне, замеченном в бета-версии, это будет более чем приличное и замечательное число. Еще одна песня - это те шесть режимов, которые были извлечены из бета-кода, без каких-либо инноваций, кроме довольно тяжелого Последний выживший титан бета-версии и предлагая два таких же похожих, как истирание и бой насмерть.

Все это, как мы говорим, не более чем домыслы, потому что до дня запуска мы не будем знать наверняка, сколько карт, режимов, оружия и прочего, с которыми мы найдем. Мы скрещиваем пальцы, чтобы найти достаточно разнообразия, чтобы оставаться в игре на долгое время, всегда имея что-то, чего нужно достичь или разблокировать.

El Март 13 не за горами, и сегодня у меня больше желания, чем вчера.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.