Реэволюция контроллеров Nintendo

Nintendo

Все мы помним первые машины большой N такими, какими они были: великолепные консоли, которые ознаменовали новые вехи в отрасли и дали нам десятки классических и культовых игр, без которых сегодня мы вряд ли могли бы представить себе тот же сценарий, по которому разворачиваются видеоигры.

Но в этом упражнении в ностальгии мы буквально вспомним, каково это было пережить опыт на консоли. Nintendo Pad in hand: мы рассмотрим наиболее важные и инновационные функции и дополнения к его элементам управления, а также то, как некоторые из его функций были стандартизированы как в контроллерах конкурентов, так и в контроллерах сторонних производителей.

Контроллер Nintendo NES

Контроллер Nintendo NES

Первоначальная команда антологии РЭШ представлен две основные кнопки действий, A y B, которых было достаточно, чтобы удовлетворить игровую механику программ, выпущенных в 80-х годах для этой консоли - и какие замечательные игры. Можно выделить включение кнопок Выберите y Start, которые с тех пор появляются во многих контроллерах. Выберите раньше использовался для доступа вторичные меню o КартыВ то время как Start обычно тренируемый кнопка паузы -и на этом этапе спросите пользователей Мастер-система если это было предпочтительнее, чем вставать, нажимать кнопку на самой консоли, чтобы на мгновение остановить игру.

La Cruceta Он также стал отличным союзником для игр благодаря своей точности и последовательности, более того, Nintendo она была настолько уверена в дизайне, что ей пришлось запатентовать его и использовать в более поздних элементах управления той же формы - и тем временем снова упомянув конкуренцию, Sega предпочел выбрать крейцкопф плавающего типа-. Большой но этой панели, изображение которой является символом культуры видеоигр, было плохая эргономичность квадратных углов, то, что позже было исправлено в обзоре консоли, у которой также был контроллер с новым внешним видом и улучшенными захватами - все это во многом вдохновлено его преемником, Super Nintendo-.

Контроллер Super Nintendo

Команда SNES

Super 16 bit от Nintendo, Мозг чудовища… Super Nintendo имели очень удачные прозвища, так как они подходили как перчатка согласно технические возможности с консоли и ваш впечатляющая библиотека игр: помните нашумевший режим 7, ваш звуковой процессор Sony или титулы калибра Мир Супер Марио, Супер Метроид o Super Castlevania IV, назвать несколько. Командная база SNES, очевидно, это был планшет своего предшественника, но они добавили еще две кнопки, X e Y, распространяется в форма ромба, положение, которое с тех пор было полностью стандартизировано.

Также добавлены очень полезные плечевые пуговицы, L y R, что существенно повлияло на возможности управления между Super Nintendo y Mega Drive: помните, что первая панель консоли Sega только что имел три кнопки и пока вторая версия 6 не была включена, расположены рядами а не ромб. Очевидно, что включение этих новых кнопок прекрасно отреагировало на новый, более сложный игровой процесс: классический пример - варианты управления Street Fighter II en SNES и Mega Drive, так как немало тех, кто помнит, как травмировался, когда нажимал Start на подушке Sega с 3 кнопками для чередовать удары руками и ногами в качестве импровизированного решения или необходимости почесать карман и купить новый 6-клавишный пульт. На эргономическом уровне Nintendo не повторил ошибку РЭШ и дал нам команду с закругленными краями. Против них мы могли обвинить в том, что плечевые кнопки не очень хорошо сопротивлялись пользователям, которые интенсивно играли

Контроллер Nintendo 64

Контроллер Nintendo 64

Вызов Реальность проекта Это было трудное мероприятие - а также большая головная боль для великого N - которое должно было привести к материализации мечты компании об усатом водопроводчике: консоль, непревзойденная с технической точки зрения, с эксклюзивным каталогом непревзойденного программного обеспечения. . Мы все знаем сериал это окружало вынашивание и очень долгие роды Nintendo 64 и как Sony воспользовался приобретением ноу-хау, когда работал рука об руку с Nintendo и запустил свой первый PlayStation, с беспрецедентным успехом. Но, как я уже сказал, это отдельная история, поэтому давайте сосредоточимся на 64-битном контроллере, которым оказался планшет. очень интересно.

На первый взгляд испугалосьЭто выглядело как сложная громада с таким количеством кнопок, тремя ручками, палкой ... Но те из нас, кто хорошо раздавил эту команду, мы знаем, что после первых нескольких игр она поместилась, как перчатка в руку, - надо признать до трех разных позиций-. Эстетически выглядит как пульт дистанционного управления SNES с тремя рогами, но дополнений и модификаций по отношению к 16-битному пэду довольно мало. Кнопка Выберите исчез и Start она стала поразительной по размеру красной кнопкой, расположенной по центру ручки. В плечевые пуговицы они вернулись, но они были более похоронен в корпусе и его пульсации не было такого большого хода, как в SNES. У нас было до шесть кнопок, на два больше, чем в предыдущем контроллере, выделив A y B из-за их большего размера и которые обычно используются для основных действий - или отмены и принятия в игровых меню - оставшиеся четыре были небольшой и желтый, расположенный вокруг буквы C в виде ромба, и во многих играх он служил для корректировки перспективы камеры - отсюда C-. Также были проданы версии пульта дистанционного управления. различные цвета, традиция, которая позже продолжится и по сей день.

Самые интересные новинки управления Nintendo 64 их было трое. Во-первых, включение мини-джойстик как аналоговая система управления, который обеспечил невероятно удовлетворительный отклик, а также был важным типом управления для перемещения по мирам новых 3D-приключений - странно представить, каково это было бы играть Окарина Времени с цифровым крейцкопфом. Учитывая его доказанную эффективность, этот вид контроля был реализован. Sony позже в их DualShock y Sega в 3D пульт для Сатурн. Во-вторых, я бы выделил Кнопка Z, расположенный в нижней части контроллера и который был одним из наиболее часто используемых в играх-шутерах от первого лица - очень заметном жанре в N64-; этот триггер, похоже, понравился конкурентам настолько, что Sega включил это в 3D контроллер de Сатурн вдвойне, и будьте осторожны, с расположением, подобным тому, которое мы имеем сегодня для кнопок триггерного типа. Наконец, канавка включен в пульт, позволяющий подключать карта памяти или система вибрация - впоследствии были запущены сторонние гаджеты, которые позволяли использовать оба варианта одновременно -; идея была подхвачена Sega а также решил разместить на площадке отсек Dreamcast для подключения периферии - в первую очередь Xbox карта памяти также может быть прикреплена. Но я всегда находил, что он командует двумя: хрупкость аналогового джойстика и вибрация с питанием от аккумулятора -слава богу, Sony Он стандартизировал эту функцию внутри и без разряда батареи. В качестве последнего любопытного примечания отметим, что контроллер консоли был разработан в условиях полной секретности -На некоторых ярмарках, где были показаны 64-битные игры, проводились демонстрации накрыть пульт коробкой- и это был создан из потребностей управления Super Mario 64.

Контроллер Nintendo GameCube

Контроллер GameCube

Nintendo 64 это была неожиданная неудача для большой N, которые допустили ряд ошибок с этой консолью, за которую заплатили очень дорого, например неправильный выбор картриджа в качестве формата для игр o un запускать так долго это дало свободный доступ его конкурентам. С Проект Дельфин -Кодовое имя, с которым вы познакомились GameCube-, они старались не споткнуться об одни и те же камни снова, но, хотя это звучит невероятно, история повторилась, и продажи куба были ниже, чем у Nintendo 64. Ориентируясь на его команду, он был разработан в первую очередь с эргономика того же и в аспект, который не был бы таким устрашающим, как Nintendo 64.

Таким образом, колодка GameCube Он очень мягкий, на руках почти ощущается ласка, к которой прекрасно адаптируется. Изменения с пэда Nintendo 64 их было много. Контроллер был снабжен гораздо более прочная и эргономичная ручка -хотя на нем не было кнопки при нажатии, а Xbox y PS2 да они были-; то кнопки C они стали вторая палка, также называемый C и обычно используемый для управления камерой в 3D-играх; то Кнопка Z переместился снизу в правое плечо и стал нажмите кнопку который обычно позволял доступ к картам или второстепенным функциям - можно почти сказать, что это было похоже на Выберите из прошлого; то Start сжался до маленькая обычная серая кнопка; в кнопки А y B se они увеличились тем самым подчеркивая его легкий доступ, поскольку они являются основными кнопками -A раньше было принимать и B отменить-; вокруг A, они устроили X e Y с формой полумесяца, идеально подходящей для нажатия на них большим пальцем, который обычно находился на большой зеленой кнопке; на этот раз вибрация имела встроенную систему и для этого не требовалось внешних периферийных устройств; Наконец, кнопки L y R превратились в своего рода триггеры, но размещены горизонтально, с чувствительность к давлению - до трех уровней -. Это был скрупулезный приказ о том, комфорт пользователя, Хотя грешил отсутствием кнопок -в некоторых заголовках приходилось составлять комбинации клавиш для определенных функций, например, в Metal Gear Solid Двойные змеи вам нужно было одновременно нажать Start плюс A, чтобы получить доступ к кодеку и ваш цифровой контроль был слишком маленького размера и было довольно неприятно, что я не мог свободно с ней играть. Были специальные элементы управления, и даже продавалась беспроводная версия: Волновая птица.

Контроллеры Nintendo Wii

Wiimote

Все консоли Nintendo были по-своему особенными, но Wii выделился среди остальных благодаря совсем другому предложению, где ручка управления играла центральную роль в сущности машины. В отличие от других случаев, большой N Он выбрал оборудование, уступающее по техническим характеристикам его конкурентам, но предлагая контроль, никогда ранее не применявшийся таким образом в консолях, что подтверждается некоторыми действительно успешными показателями продаж. Популярные Wiimote выделялся тем, что был пэдом, который сочетал в себе элементы традиционных контроллеров с детектор движения который фиксировал и передавал жесты игрока на экран. Несмотря на использование застежки-ремня, было много несчастных случаев, которые мы видели на тысяче и одном сайте, составленном с использованием более или менее шуток, некоторые из которых действительно катастрофичны. И конечно, верность захвата движений Wiimote Это было не так точно, как требовалось, настолько, что Nintendo пришел, чтобы запустить надстройку под названием Wii Движение Плюс это улучшило этот ответ; позже появились колодки, которые я включил в стандартную комплектацию. Воздействие этой системы управления привело к Sony импровизировать Сиксаксис - после того, как общественность отвергла так называемый «банановый контроль», который также включал датчики движения, но который на практике нельзя было даже отдаленно приравнять к предложению Nintendo.

Другие аспекты, которые мы можем выделить Wiimote его форма похожа на пульт от телевизора, гаджет, с которым все знакомы, и который был одним из ключей к выводу продукта в новые ниши - одним из факторов успеха Wii-; на нем была кнопка для включения или выключения консоли; то Z как триггер он вернулся; и имел встроенный маленький динамик -то то, что мы сейчас видели в DualShock 4 de PS4-. В качестве примечания отметим, что конструкция традиционной траверсы со времен РЭШ он исчез, уступив место новому, переработанному и более гладкому на вид. Вместе мы могли бы использовать так называемый Nunchuckс акселерометром и стиком; они также запустили более традиционные варианты управления, идеально подходит для игр, требующих более классического периферийного оборудования - поэтому у нас был так называемый контроллер Classic y el Классический Pro, в котором не было дополнительных возможностей для выделения.

Контроллеры Nintendo Wii U

Wii U GamePad

Стандартная ручка Wii U это сборник классический пэд -с различными кнопками, двумя триггерами, двойным цифровым и аналоговым управлением- с резистивный сенсорный экран 6.2-дюймовый неемкостный - реагирует на пальцы или использование стилуса, такого как на консолях Nintendo DS- иными словами, никнейм контроллера планшета не дотягивает до его квалификации. И будьте осторожны, характеристики и возможности контроллера более чем интересны: в нем есть акселерометр, гироскоп, инфракрасный порт, 1.3-мегапиксельная фронтальная камера, микрофон и динамик, разъем для наушников, внутренняя вибрация, Bluetooth и технология NFC -обязательно взаимодействовать с будущими фигурами Amiibo-.

Кроме того, мы можем использовать пульт для контролировать телевизор y путешествовать по интернету, хотя эту функцию больше всего хвалят пользователи Wii U является возможность потоковой передачи игры на экране планшетаОднако не все доступные заголовки совместимы с игра вне телевидения, но всегда есть второстепенные параметры на экране или доступ к картам или инвентарю, больше под рукой. Nintendo снова сделала ставку на необычный контроллер, как в случае с Wii, но на этот раз стратегия сработала не так, как много лет назад: возможно, сенсорная технология была не так нова, как Wiimote в свое время, помимо большой N не знал, как передать концепцию Wii U. Как и в случае с предыдущей машиной, чтобы удовлетворить всех пользователей, была разработана традиционная команда: Контроллер Pro.

Как мы видели, Nintendo всегда предпочитал иметь очень характерные ручки управления для своих консолей, делая ставку на улучшение классических моделей или пытаясь внедрить инновации, как это было в некоторых аспектах, многие из которых сегодня считаются стандартными для любого пэда, например, введение аналогового стика стандарт, вибрация в контроллере, плечевые кнопки или датчики движения.


Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.