Анализ Titanfall

Падение титанов

Именно сегодня официально самый ожидаемый шутер последних месяцев поступает в продажу. С момента его презентации на последней E3 похвалы критиков и публики были нашим хлебом насущным, а его бета-версия оставила очень хороший вкус во рту в целом. Но также с момента его объявления действительно мало было видно и доказано, с какой неопределенностью все еще присутствует.

Спустя чуть более пятнадцати часов я смог доказать, что первое название Respawn Entertainment, бывшие участники Infinity Ward и создатели CoD4: Modern Warfare, которая для меня является лучшим FPS в истории, и с этого момента я могу вам сказать, что это гулкий глоток свежего воздуха в несколько застойной панораме и жанре. Но все ли в порядке? Titanfall? После прыжка анализируем.

Что больше всего поразило в первых нескольких играх Titanfall, так это то, насколько по-другому может ощущаться FPS с парой «простых» настроек игрового процесса. И дело в том, что ни двойной прыжок, ни паркур (или стена(а точнее) являются инновационными элементами в мире видеоигр, и оба они были с нами годами и даже десятилетиями. Но его включение в Titanfall не более чем добавляет, дифференцирует и улучшает действительно отполированный и доступный элемент управления. Самый лучший? Его долгосрочная глубина, и именно так это обычно говорят на английском языке, это система легко проверить, но сложно усовершенствовать.

Тогда есть, конечно, титаны. Мы должны забыть о любых типах полос или вспомогательных транспортных средств, все это устранено в пользу титанов, огромных управляемых роботов, которых мы можем время от времени запрашивать в зависимости от наших действий на поле битвы, и которые будут влиять на эти подлинные взрывоопасные танганы, которые Они катаются в каждой игре. Опять же, у них есть доступный контроль, но он сосредоточен на движении тир, рукопашный удар, оружие, выбранное из нескольких, а также защитные и наступательные навыки, имеет гораздо большую глубину, чем может показаться.

Titanfall

Больше всего у меня возникли сомнения в этом союзе относительно новых факторов, так это то, как все будет вписываться в набор, и я должен сказать, что сюрприз был действительно положительным. Логично, что Титаны имеют превосходство над пилотами, но их мобильность и их противотанковое вооружение означают, что вы никогда не почувствуете, что убить одного из роботизированных монстров невозможно. Вы просто должны знать, как это делать, поскольку бежать прямо вперед, стрелять без рифмы или причины, не является подходящей стратегией.

Логично, что еще один момент, привлекающий внимание при первом контакте с игрой, - это технический раздел это, без сомнения, удивляет. И это, к сожалению, неприятно удивляет. Это двигатель как он есть Источник, имея за плечами десять лет, с полностью фиксированной средой и с нулевым разрушением, без какого-либо технического отображения и с текстурами и частицами, которые вполне могут сойти за принадлежность к последнему поколению, он не может показать все в разрешении 1080p, а у нас есть мы сами, с чем мириться 792p это тем более тревожно. На мой взгляд, хуже, чем Частота кадров не быть устойчивым, как скала, и в определенные моменты терпеть легкие падения и, прежде всего, страдать от обвиняемого разрыв на некоторых чрезмерно загроможденных картах или областях.

Несомненно, эти технические аспекты, наряду с задержкой выпуска версии для Xbox 360 и проблемами, с которыми ПК сталкивается в некоторых аспектах в первые дни, являются симптомами, которые время разработки и полировки игры могло быть не таким долгим, как следовало бы. И, опять же, у вас возникает это чувство, когда вы обнаруживаете тревожную нехватку контента в определенных аспектах, таких как, ни больше, ни меньше, чем игровые режимы, причем только пять, которые, к тому же, чрезвычайно похожи между ними, а два в точности совпадают. то же самое за исключением того, что враги ИИ не начисляют очков.

Titanfall

Кроме того, мы также находим такие недостатки, как отсутствие создания частных игр или какой-либо системы, связанной с созданием или управлением кланами, важные элементы в названии, априори, ориентированные на Киберспорт. Если мы говорим об оружии, то есть 10 основных из них, которые мы можем использовать с нашим пилотом, это небольшое количество априори, но которое предлагает достаточно разнообразия стиля и поведения, чтобы адаптироваться к нашему игровому процессу: болты, выстрел за выстрелом, автоматическое действие, действие болта. , так далее. С другой стороны, что менее важно, мы также не нашли ни капли эстетической настройки для наших солдат, титанов или карт игрока, которых тоже не существует. Да, с другой стороны, надо сказать, что в игре есть кое-что больше, чем работало. 15 карт, ставя себя выше подавляющего большинства Стрелки что касается количества сценариев.

Короче говоря, более чем вероятно, что Titanfall не был тем шедевром, которого многие ожидали наверняка из-за обман генерируется в результате его различных презентаций. В Call of Duty 4: Modern Warfare мы находим разнообразный, полный и наполненный контентом шутер, который произвел революцию в жанре и обозначил путь вперед и который семь лет спустя никто не преодолел, с Titanfall мы не можем говорить с такой выразительностью. Важная вещь? Что игровая база шикарная и крутая, его основные черные точки - это технический раздел и отсутствие разнообразия в игровых режимах, которые, без сомнения, будут решены в следующих частях, и, по словам Respawn, они уже работают над некоторыми патчами для игры, которая выходит сегодня. . Франшиза Titanfall - это необработанный алмаз, который, как только он будет отполирован, войдет в историю мира FPS.

РЕЙТИНГ MUNDIVIDEOGUEGOS: 8,5.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.