Dreamcast, хроника предсказанной смерти

Dreamcastlogo_1

Эпоха Mega Drive многие помнят как кульминацию Sega, который разбил лицо большой N из-за преобладания 16-битного рынка в те годы 90-х, многие из нас жили от первого лица и чьи воспоминания мы сохраняем как подлинные сокровища.

Однако вскоре после этого Sega запутались бы в убыточных компаниях, таких как знаменитые Мега CD, гаджет 32 X или коммерчески катастрофические Сатурн -который поглотил до трети ресурсов компании-. Sega Казалось, что он тонет, как тяжелый камень, посреди глубокого озера неудач, но затем японка снова поплыла с тем, что должно было стать еще одной из ее самых любимых консолей: Dreamcast.

Sega Saturn, предшественник Dreamcast, компания синего дикобраза использовала ссылку при разработке 128-битной версии: они хотели избежать того, чтобы новая консоль была сложной машиной при программировании - что-то, что сказывалось на Сатурн с портами, на разработку которых ушла целая вечность, или отменой многих проектов - восстановите доверие к игроку и не дайте консоли запомнить предыдущие 32 бита (делая белый цвет основным Dreamcast на всех рынках, даже разработав стандартную колодку, которая отошла от Сатурн, что, в свою очередь, улучшило Mega Drive)

сатурн консоль

Провал Сатурн Это было громко: машина продала всего 9 миллионов консолей по всему миру, хотя в Японии она очень понравилась (из тех миллионов 6 соответствуют японской стране), но она отличалась от 33 миллионов, собранных Nintendo 64 -И обратите внимание, что большая N посчитала эту консоль коммерческой неудачей- и что говорить о более чем 100, которых она достигла Sony дебютировал со своей первой консолью, PlayStation.

Конструкция Dreamcast Выпускался в двух группах: Sega America его собственная команда тайно работала над прототипом, известным как дуральныйпока Япония развивалась Катана. Наконец, после некоторых опасений по поводу Sega America y 3dfx -который опубликовал секретные данные консоли со всей радостью в мире, что-то, что разозлило, и совсем немного, чтобы Sega-.

Dreamcast_proto_2

Наконец, Dreamcast Он поступил в продажу в Японии в конце ноября 1998 года, что породило большие надежды на продукт, который источал успех. Хотя в качестве анекдотической заметки, многие японцы вернулись домой с пустыми руками из-за поставки консолей в магазинах, которые не хватало из-за проблем с производством компонентов машин. До конца 1999 года консоль не появлялась на самом важном рынке, в США и Европе, и поступила в продажу в Испании по рекомендованной цене 39.990 240 песет, что в настоящее время, без поправок, составляет около XNUMX евро.

Dreamcast-unboxening-03

Dreamcast Он имел гладкую белую отделку, четыре порта контроллеров, модем 56k для онлайн-игр и революционную панель управления, которая привлекала внимание. Машина представляла собой платформу, для которой ее было легко программировать, у нее была версия Windows CE и он был намного мощнее старомодных PlayStation y Nintendo 64, хотя консоль Sony он по-прежнему пользовался огромной популярностью.

Sega-Dreamcast

Ручка управления была эволюцией 3D-площадка de Сатурн это было начато с Ночью. У него было два триггера - что-то, что было бы стандартом, которое было перенесено на самые современные элементы управления, - и он позволял подключать периферийные устройства, такие как гаджет для вибрации, микрофон и карты памяти, среди которых VMU Sega, с включенным экраном, что позволяло минимум взаимодействия с некоторыми лишними дополнениями. Что и говорить, команда первой Xbox был сильно вдохновлен Dreamcast, консоль, которая также имела в своем распоряжении клавиатуру, мышь, световой пистолет и другие периферийные устройства.

контроль

Формат, выбранный для консоли, GD-ROM, 1,20 ГБ, он был сделан с целью затруднить пиратство консоли, но серьезные ошибки в его конструкции позволили пиратам без проблем сбрасывать игры. Первоначально было достаточно установить модчип на консоль для чтения копий, затем мы пошли на обмен и дошли до того момента, когда загрузка взломанного образа игры на компакт-диск была всем, что было необходимо для выполнения нелегальных копий на Dreamcast. Пиратство нанесло большой ущерб Dreamcast, даже больше, когда Sega Он имел в виду окупить часть инвестиций в консоль продажей программного обеспечения, которое работало не так хорошо, как должно. Чтобы дать вам представление, мифический Shenmue, производство которого стоило 70 миллионов долларов, было продано всего 1.20 миллиона копий по всему миру. Dreamcast не была машиной, которая продавала программное обеспечение в хорошем темпе.

Shenmue

С другой стороны, консоль также не имела поддержки таких компаний, как Electronic Arts o Square Enix, в то время как другие крупные компании в секторе не участвовали, кроме запуска игр второго или третьего ряда, как это было в случае с Konami, чья поддержка консоли Sega проявилась в драгоценностях калибра Silent Scope. Однако у Dreamcast был мощный каталог, полный разнообразия: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Несмотря ни на что, Sega Я жил с ней мечтой Dreamcast, до того как Sony Он выгнал ее с кровати. Объявление PlayStation 2, более мощная машина и медиа-мощь бренда PlayStation было достаточно для интереса к Dreamcast резко падает. С этого момента продажи упали и взоры геймеров были прикованы к PS2.

PS2

Когда консоль Сыни он был выставлен на продажу за скандальные 69.990 420 песет -XNUMX евро-, Sega у него не было выбора, кроме как опустить его машину, и, несмотря на богатый каталог, PS2 Вначале у него не было и более дешевой цены, битва была проиграна громким образом. Не только по указанным причинам, Sony Он также получил эффект карамболя, вставив DVD в свою консоль, будучи самым дешевым плеером во всей Японии. Sega пытался дать отпор игроку за его Dreamcast, показывающий прототип на E3 2000, который так и не был выпущен.

Пиратство наносило ущерб, программное обеспечение плохо продавалось, не было поддержки со стороны некоторых крупных компаний-разработчиков, и Sony консоль была на грани нокаута. На аукционе консолей было больше, чем продано, поэтому Sega прекратил производство мечтыт. Через несколько недель они объявили, что прекратят производство оборудования, чтобы выступать сторонним разработчиком программного обеспечения.

Dreamcast Он опережал свое время, считался системой, которую легко программировать и с возможностью онлайн-игры, но даже если бы он и продвинулся вперед на рынке, со всем своим бременем, это была машина, которая могла заставить людей бледнеть. PSX y N64, но не смог бы в будущем заниматься с вами на техническом уровне PS2, GameCube y Xbox (последний рассматривается как своего рода духовный преемник Dreamcast), помимо явления PlayStation снова побил рекорды с более чем 157 миллионами PS2 которые были проданы по всему миру.

Короткая, но насыщенная жизнь Dreamcast Это была мечта, которая привела в восторг фанатов Sega уже это то же самое. Без сомнения, это одна из самых любимых систем компании blue hedgehog, наряду с Mega Drive (o Genesis через пруд), и уже предмет коллекционирования, который невозможно пропустить среди тех, кто обожает историю и индустрию видеоигр.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.