Стандарт WebGL уже устарел, по словам Apple.

WebGL

Это правда, что стандарт WebGL У него уже есть несколько лет позади, хотя он не должен быть таким устаревшим, как прогнозирует Apple. Тем не менее, команда разработчиков WebKit решил отправить заявление на World Wide Web Consortium утверждая, что настало время начать обсуждение будущего этого стандарта и разработать тот, который подходит для новой трехмерной графики, представленной в Интернете, для этого нет ничего лучше, чем встретиться и создать новый стандартный API, с помощью которого разработчики содержания может использовать всю мощь современных графических процессоров.

Основная проблема, выявленная командой разработчиков WebGL в Apple, заключается в том, что текущий стандарт не может определять множественные интерпретации, что важно для воспользоваться всеми существующими возможностями использования различных архитектур, присутствующих в самых современных графических API такие как Direct3D от Microsoft, Vulkan от Khronos Group или собственный Metal от Apple, поскольку они не используют технологию WebGL с OpenGL ES 2.

Apple стремится создать новый стандарт, способный заменить текущий WebGL.

Это основные причины, которые Apple представила для того, чтобы собрать всех разработчиков за стол диалога, где им придется обсудить создание нового стандарта, в соответствии с которым могут использоваться все новые технологии и их различные характеристики. Что касается World Web Wonsortium и того факта, что они не были инициаторами этого запроса, он основан на том факте, что сегодня единственный браузер, который включает WebGL 2, эволюция текущего стандарта, является Firefox с момента его последнего обновления, которое появилось всего несколько недель назад.

Как объяснил собственный Дин Джексонот команды Apple WebKit:

Чтобы представить современную низкоуровневую технологию, которая может ускорить графику и вычисления, нам необходимо разработать API, который может быть реализован во многих системах, включая упомянутые выше. С более широким ландшафтом графических технологий использование определенного API, такого как OpenGL, больше невозможно.

Очевидно, что Apple представила свою собственную альтернативу в качестве стандарта, хотя по этому поводу сам Дин Джексон прокомментировал:

Мы не ожидаем, что это станет фактическим API, который станет стандартным, и, возможно, это даже не тот API, с которым группа сообщества решит начать работу. Но мы считаем, что код, над которым мы работали, очень ценен.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.