Судьба: противоречивые ощущения

Новый Halo. Игра, которая произведет революцию в жанре FPS. Самая дорогая видеоигра в истории. Идеальное сочетание MMO и шутера. Ясно одно, Судьба - это не просто игра И его появление на рынке не будет чем-то обыденным из-за тысяч глаз, желающих внимательно изучить новый Bungie, чтобы определить, стоило ли ожидание того и оправдались ли ожидания.

Ожидания, которые, на мой взгляд, всегда были очень высокими. Я должен признаться, что да, я ненавидел сагу о Halo, и она никогда не была для меня серией, интересной мне по таким причинам, как художественный замысел, как мне кажется, общий для широкого диапазона научной фантастики. Но с Destiny вещи с самого начала очень четко указывали на другие цели. Элементы MMO интегрированы в обычный FPS? Отличные возможности настройки и добыча позаимствовано из A-RPG, как Diablo? Сливаются ли в нем художественные и сюжетные элементы научной фантастики и фэнтези? Даже не зная, чего ожидать или что закончится игрой, то, что объяснила Bungie, сильно убедило меня и, безусловно, Я хотел поиграть в судьбу.

судьба

Теперь, когда осталось чуть больше месяца, через альфа и бета, мои чувства горько-сладкие. При оценке продукта будет справедливо начать с основы названия, и там Destiny работает без ошибок, ощущение каждого выстрела и каждого оружия доведено до крайности, помня, что в этом случае у Halo было мало соперников. Но помимо относительно линейного опыта, который был (и есть) в играх Master Chief, Destiny обещает более свободный способ игры, возможность по желанию варьироваться в зависимости от многопользовательской игры, истории, которую они должны нам рассказать, фактора сотрудничества в Raids, Assaults или публичные мероприятия и режим исследования, ориентированный на повторение простых и несколько повторяющихся задач в четырех основных средах, к которым мы можем получить доступ: Луна, Венера, Марс и Земля.

И именно в связи с этим мы находим первые великие нижняя сторона, как сказали бы американцы: в потоковой передаче названия на Twitch один из продюсеров Destiny заявил, что в каждом из этих сценариев будет только одна исследуемая область. Это означает, что мы можем забыть о посещении Чикаго на Земле и довольствоваться Древней Россией. Ничего больше. Таким образом, существуют ограничения как в художественном, так и в игровом плане, что, конечно, решительно сводит к минимуму фокус игры, главной отличительной чертой которой были амбиции.

Это не означает, что контента будет мало, поскольку, следуя информации, извлеченной из бета-кода и с которой можно будет ознакомиться Прямо здесь, Миссий основного сюжета будет около тридцати, будет 16 карт, которыми мы сможем наслаждаться в различных режимах, ориентированных на соревновательный многопользовательский режим, и, похоже, будет полдюжины штурмовых миссий, которые, как и почти весь контент, будут версии для разных уровней.

судьба

А рейды? Согласно этим данным, в игре будет два доступных, и, опять же, эти данные меня снова не оставляют равнодушными; С незапамятных времен рейды были теми областями чрезвычайно высокой сложности, к которым можно готовиться целыми днями, пытаясь найти лучшее возможное снаряжение и формируя группу, которая является настолько сбалансированной, насколько и эффективной. Итак, все мы знаем, что эндшпиль Одно из сокращенных названий Destiny посвящено получению наилучшего снаряжения, чтобы более эффективно уничтожать больше врагов и, опять же, получать лучшее снаряжение. Просто. Но если контент верхнего уровня ограничен и есть только два рейда, в которых можно продемонстрировать наши блестящие приобретения, все кажется немного тонким.

Как бы то ни было, время для тщательного обсуждения и оценки контента, который предлагает или не предлагает, что нового от Bungie, будет Сентябрь 9. Будет справедливо сказать, что до этого момента ощущения от части его содержания в игровом процессе были более чем замечательными, и если вы потратили больше часов на бета-версию игры, чем на полную франшизу, неважно Посмотрите на это, будучи синонимом основных, базовых концепций и кросс-жанров, которые предлагает Destiny, работа Bungie безупречна.

Теперь, после обнаруженных ощущений, остается только ждать. Я думаю, что студия заслуживает оптимизма игрока, несмотря на то, что думать о загружаемом контенте слишком просто, если учесть, что за проектом стоит Activision. Halo принесла FPS на консоли и, да, произвела революцию в жанре. Я не думаю, что судьба объединение лучшего из многих, станет поворотным моментом в отрасли, но, честно говоря, мне достаточно того, что первый шаг в том, что кажется очень долгоживущей франшизой, достаточно убедителен по концепции и содержанию, чтобы захотеть регулярно возвращаться к Вселенная, созданная исследованием.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.