Анализ Dark Souls II

Темные души 2 1

Феномен Souls начал с игры, немного освещенной в его времена, и это было эксклюзивно для PlayStation 3: души демона. Он не получил освещения в СМИ других великих консолей, считающихся баннерами машины, таких как, например, Uncharted de Игривый щенок. Молва об ужасающих, но в то же время приятных впечатлениях от этой игры была жизненно важна для того, чтобы добраться туда, где вы находитесь сегодня. Из программного обеспечения.

Неловко, Sony пусть сбегут те гении, которые перед толпой фанатов, воздвигнутой этим творением, не колеблясь продолжили более чем духовное продолжение, наслаждаясь своей собственной интеллектуальной собственностью и под эгидой нового редактора, Namco Bandai, который рад принимать гостей в доме Pac-Man эти новые гости. Сегодня, наконец, мы можем попробовать третий опыт Souls что материализуется в Dark Souls II мультиплатформенный.

Те, кто уже знаком с сагой, знают, что это значит испытать неуверенность в том, что будет за туманом, преграждающим нам путь, чувство, которое становится наэлектризованным, как только мы пересекаем его, и чудовищный плод извращенных умов художников. из Из программного обеспечения Он выходит нам навстречу и швыряет их через сцену, как слабака. Достаточно нескольких ударов, чтобы поддаться и покинуть нашу телесную форму. Это не имеет значения, мы идем по дороге, чтобы снова измерить себя с этим существом, зная, что мы должны быть быстрыми и изобретательными, чтобы изучить его атаки и разработать стратегию, которая позволит нам достичь его в момент величайшего слабость, если она вообще есть. Попытка. Два. Три. Четыре. Вы уже сбились со счета, но наконец зверь лежит у ваших ног. Это Dark Souls II.

Темные души 2 2

В этой новой главе были представлены несколько интересных новых игровых функций, хотя они не умаляют сути. Souls оригинально, совсем нет, это больше, может быть, даже упрощает. Сложность все еще дьявольская, и каждая ловушка и позиция врага тщательно расставлены с точностью до миллиметра, чтобы нанести как можно больше урона или обмануть игрока, я бы даже осмелился сказать, что это Dark Souls II быть самой сложной главой трилогии. Важное изменение касается фарма: враги больше не будут возрождаться бесконечно, поэтому искусственное повышение уровня, проходя через одну и ту же область снова и снова, закончилось, по крайней мере, как это могло быть сделано в предыдущей игре. И не заблуждайтесь: вы оцените это изменение, когда вам не придется повторять определенные участки карты, заполненные врагами.

Темные души 2 3

Другой вид уступок - это большее существование костров, разбросанных по всему этому ужасному миру, и возможность с самого начала иметь возможность свободно перемещаться между одним и другим с помощью телепортации. Как и в предыдущих играх, оружие подвержено износу, но в этом Dark Souls II они ломаются намного быстрее, что пытается компенсировать бесплатным ремонтом у костра. Но самая кровавая деталь заключается в самой смерти и ее последствиях: каждый раз, когда мы кусаем пыль, полоса энергии будет постепенно уменьшаться, пока не будет сокращена наполовину, что, безусловно, усложняет задачу, особенно с некоторыми боссами. вам понадобится помощь кого-то, кого призвали, чтобы суметь противостоять этому.

Темные души 2 4

Сцена, где происходят все эти трагедии, по своей архитектуре напоминает гораздо больше. Души Демона оригинальный, воссоздающий своего рода Нексус, с более простыми уровнями, без тех многочисленных укромных уголков и трещин, которые иногда приводили нас в никуда. Dark SoulsИ что карта намного более обширна, чем та, хотя, как я уже подчеркивал, использование костров для беспрепятственного перемещения из одной точки в другую может быть лучшим решением для извилистых путешествий без возврата.

Темные души 2 5

На техническом уровне меня разочаровало несколько плохое текстурирование, моделирование или слишком многоугольные элементы, что прямо противоположно тому, что я ожидал благодаря тем рекламным трейлерам, которые нам продала игра. Из программного обеспечения y Namco Bandai: даже удаленно, графически консольные версии не достигают такого уровня детализации. Это правда, что система освещения значительно улучшилась, но это неприятная деталь для вентиляторов. Хотя правда в том, что кто хочет играть Dark Souls II Он не сделает этого из-за графики, это будет сделано из-за уникального опыта и фантастического художественного направления игры. Конечно, многопользовательский компонент жизненно важен в игре с классическими противостояниями, вторжениями и помощью, не забывая, что пакты Dark Souls они здесь снова присутствуют.

Темные души 2 6

Dark Souls II Он сформирован как идеальное сочетание двух предыдущих игр, добавляет новые игровые элементы - или даже обходится без некоторых-, будучи способным поддерживать уникальную сущность, которая делает его игровой процесс не повторением, как многие предсказывали, а скорее поиском идеальный баланс в саге, где именно злоупотребление властью против игрока является одним из наиболее характерных, если не самым характерным признаком опыта Souls. Незаменимая игра для каждого заядлого геймера.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ MUNDI VJ 9


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.