[Мнение] Фанатизм и протекционизм

PS4-против-XBOX-ONE-против-WII-U1

Часто после медийных мероприятий, усыпанных новыми трейлерами и анонсами, социальные сети, форумы и разделы комментариев на основных веб-сайтах видеоигр собирают тысячи комментариев ко всему, что показано, и, как и во всем, их нетрудно найти. предвзятые и пристрастные мнения Это привело к жарким дискуссиям, как если бы вы обсуждали классические и противоречивые футбольные или политические вопросы. Во-первых, меня не перестает удивлять, что в этот момент в фильме все еще так много людей, замкнутых в группу, чтобы покинуть «свою» платформу и, идя дальше, не перестают критиковать любое движение конкурентов.

В данном случае то, о чем я собираюсь размышлять, менее фанатично, но сосредоточено на крайняя защита игр от компании X самим фактом запуска на имеющейся консоли. Ясно, что это кажется мне определенно детским поведением и типичным для «то, что мое - лучшее, а что не о тебе», я удивлен общей реакцией на то, что показано в таких играх, как Легенда о Zelda и No Man's Sky, чтобы привести два примера. Что касается первого, я не думаю, что какая-либо презентация необходима, о втором говорится, что это действительно амбициозное название от British Hello Games, которое призвано быть временным эксклюзивом для Playstation 4, чтобы в конечном итоге попасть, по крайней мере, на ПК. . 

Фрагмент игрового процесса показан из Легенда о Zelda Это был один из сюрпризов сегодняшнего утреннего мероприятия, но нельзя отрицать, что то, что было показано, имело свою светотень. С одной стороны, кажется, что художественное направление далеко от стиля, столь своеобразного, как Wind Waker, но это действительно кажется логичным и привлекательным развитием того, что было замечено в красочном Skyward Sword. Также очевидно, что открытый мир соответствует обещаниям, и размер карты даже через 12 месяцев после ее запуска указывает на многие пути. Но кто-нибудь помнит отрывок из, цитирую, «игрового процесса в реальном времени», который был показан на последней E3? От того, что было показано шесть месяцев назад, до того, что было замечено вчера, наблюдается значительное снижение уровня растительности и общего блеска, что вызывает серьезную тревогу. И это, предшествующее заявлениям Эйдзи Аонумы, объявившего пару месяцев назад о том, что игра выглядит лучше, чем на E3, не перестает удивлять.

Если бы мы столкнулись с Ubisoft или EA, реки чернил бы более чем ясно понижение Им не потребовалось много времени, чтобы увидеть свет, но в этом случае лучше «подождать финальной игры» или, если это не удастся, следующей E3, где они покажут трейлер ближе к финальному состоянию. Я удивлен этой протекционистской тенденцией, которая чуть более чем проясняет, что, если это к лучшему, можно говорить о The Legend of Zelda все, что угодно, как это было после E3, но если это плохо, один впадает в это ошибка, когда вы говорите заранее и не дожидаетесь окончательного результата. Я думаю, что после демонстрации почти пяти минут, выбранных и отредактированных самой Nintendo, каждый из нас имеет право говорить, хорошее или плохое, о том, что мы видели. И то, что было видно, показывает тревожный технический спад что, да, меня совсем не беспокоит. В этом отношении меня это беспокоит гораздо больше. мир такой общий, такой плоский, такой безжизненный который позволяет увидеть себя и который, каким бы большим он ни был, совершенно не требует расследования. Мы знаем, что Nintendo - мастера, создающие приключения, но у нас нет примеров того, как они создавали сложные миры, разнообразные и полные контента и достопримечательностей. Я думаю, что беспокойство по поводу увиденного, по крайней мере, логично и понятно.

Untitled-2

Остался как минимум год, и есть много возможностей для улучшения, Конечно. Но если показывать то, что показано, Аонума позволяет себе похвастаться сотворенным миром, ощущения не слишком хорошие. Их послужной список и предыдущие игры дают им, конечно, преимущество сомнения, и трудно придумать плохую Zelda, чего ожидать. Но, конечно, так же, как мы были после того, что было показано на E3, у нас есть все основания для того, чтобы прокомментировать увиденное.

С кем сложнее всего придерживаться своего рекорда - это мальчики из Привет Игры что после нескольких выпусков забавной саги Джо Денджера они совершают прыжок в один из самых амбициозных инди-проектов, которые запомнились Небо Нет человека. Свидетельство и презентация Шон Мюррей, гейм-дизайнер, во время прошлой VGX они служили для того, чтобы занять место в наших маленьких сердцах благодаря той страсти, которую он выражал каждым своим словом, и той нервозности, которая типична для тех, кто сосредоточен на создании, а не на выступлениях или митингах. Это, в сочетании с опытом, призванным вводить новшества и предлагать нам подавляющую свободу, сделало No Man's Sky на передний план мира видеоигр, и что, опять же, вокруг него сформировался несколько протекционистский слой, отчасти из-за этой временной исключительности. из рук Sony и Playstation 4.

Это было ровно год назад. Сегодня, 12 месяцев спустя, Мы видели намного больше No Man's Sky, но в глубине души мы не перестаем видеть то же самое. Да, мы говорим о практически бесконечной Вселенной, процедурно созданной в результате математических технологий высочайшего уровня. Но почему бы не научить нас большему, чем просто блужданию по красочным и ярким планетам, составляющим No Man's Sky? Почему бы не углубиться в боевую механику? Почему бы не взглянуть на интерфейс, с которым мы будем проводить часы и часы? Нет, лучше проехать еще один круг, как на прошлой E3, на Gamescom или на VGX 2013. Но вот худшее - добавление слой появляться действительно преувеличен из-за чего растительность и элементы картографии появляются всего в нескольких сантиметрах от нашего персонажа, что, на мой взгляд, является одним из наиболее явных и раздражающих технических дефектов в видеоигре. Эта проблема? Кажется, что это что-то присущее тому, как загружены планеты, и к этому нам придется привыкнуть, да или да.

Вот почему я удивлен, обнаружив чрезмерные похвалы, номинации на игру года или такие квалификации, как «это будет одна из самых революционных игр в индустрии». Мы согласны с тем, что концепция великолепна, но через год и без приблизительной даты на горизонте (держу пари, на весну 2016 года) я думаю, что пришло время показать что-то новое и что-то, что расходится с тем, что было видно. Мы знаем, что можем сесть на корабль и отправиться с планеты на планету, давайте перейдем к чему-то другому. Если, как фанаты, мы будем придерживаться этого и не просим большего, тратим время на восхваление и взлет игры, я не думаю, что мы показываем правильное отношение. Вы помните Кодзиму? Тот человек, который представил Metal Gear Solid V Два года назад игра, по которой у нас даже нет даты, и мы видели несколько идентичных трейлеров и игровых процессов. После фантастического трейлера E3 2013, одного из лучших, что я видел, ожидания по поводу игры резко возросли, но теперь, спустя много месяцев без значительных новостей, море вернулось на круги своя, и беспокойство снизилось.

Я твердо верю, что такого рода синхронизация Когда дело доходит до объявления игр и показа «новостей», это серьезно подрывает ожидания и следует англосаксонским условиям, что импульс так необходимо. Y Если у нас, как у пользователей, нет критического видения, и, более того, мы молчим и спорим с теми, у кого оно есть, мы идем в несколько контрпродуктивном направлении.. Я не думаю, что фанатизм «футболки» или консоли, в которой все, что связано с нашей любимой машиной, является успешным движением, а конкуренция - критичной стратегией, приводит к чему-то хорошему или, прежде всего, является зрелой мыслью в такой среде, как этот.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Комментарий, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Эль Гордо сказал

    Человек маловерный, это демонстрация игровых новостей о новой Zelda, игра не разочарует, у меня есть информаторы из Японии XD