Худшие игры этого поколения, том 1

худшие игры поколения vl1

Мы могли бы провести вечность, обсуждая мастерство многих игр этого долгоживущего поколения, как сомнительных, так и нет, но в Mundi Videojuegos мы собираемся сделать обратное: мы будем говорить о худших играх, которые прошли через наши руки в этих лет.

В этой первой части сервер расскажет вам о пяти худших событиях по ту сторону планшета, с названиями, которые так много обещали и которые, наконец, стали больше, чем просто жертвами ажиотажа. Присядьте и сделайте глубокий вдох - давайте погрузимся в канализацию этого поколения.

Я не хотел устанавливать порядок от наивысшего к низшему гневу, потому что правда в том, что я не был бы очень ясным, поэтому я решил составить этот список в алфавитном порядке. Мы начали!

Aliens: Colonial Marines

инопланетяне колониальные морские пехотинцы

Разработка этой игры была поистине достойна фильма ужасов, и конечный результат оказался недолгим. Aliens: Colonial Marines начался как проект для PS2 de Проверить шесть игр и его собирались опубликовать EA. В конце концов права на игры ксеноморфов перешли в руки Sega и ответственность за проект взяли на себя создатели Borderlands y Duke Nukem Forever. Сплетник уверяет, что полученное им финансирование Коробка передач по Sega в конечном итоге использовались для разработки Borderlands и получить интеллектуальную собственность Герцог Нукем, низводя развитие Aliens: Colonial Marines на уровне, не подходящем даже для стипендиатов: похоже, что разные сторонние студии делали части игры, что в итоге превратилось в беспорядок, который мы получили в магазинах.

Графический финал игры был очень неудачным - сейчас идет работа над патчем, чтобы улучшить его - неточная перестрелка, жалкий инопланетный ИИ, программа была загружена ошибками, и в приключении не было ни одного момента, достойного внимания. хвалить. Без сомнения, большое разочарование в заглавных буквах и отсутствие профессиональной этики со стороны Коробка передач: как мы рекомендуем в наш анализ, убегайте из этой игры, как если бы это был настоящий ксеноморф.

Медаль за отвагу: Воин

Medal of Honor Warfighter

Сага Почетная медаль вызывает прекрасные и ностальгические воспоминания у многих из нас, кто пережил его начало с той незабываемой первой программы для аньеи PlayStation. С приходом Служебный долг 4: Modern Warfare, был до и после жанра фпс войны, оставив EA в тени Activision. Перезагрузка франшизы в современность была встречена вяло: хотя шоу было веселым и с разнообразной кампанией, оно все еще было далеко от эталона из-за своих недостатков.

медаль чести warfighter 1

Este Warfighter Он уже плохо смотрелся с первого трейлера, в котором его показали, где, несмотря на использование красочного Frosbite 2, он выглядел совсем не эффектно и демонстрировал довольно банальный игровой процесс. Конечный результат был еще более разрушительным: графика с некоторыми деталями, порождающими крапивницы, мало проработанный искусственный интеллект, особенно союзников, короткая и мягкая кампания, самой большой новинкой были управляющие уровни с очень сюрреалистичными моментами были причины, которые сделали это Warfighter презренная игра: неудивительно EA решила заморозить эту франшизу на неопределенный срок.

Разбойник Воин

воин-изгой

Основанный на одноименном романе с участием настоящего солдата США, Разбойник Воин это был настоящий занос для Bethesda. Зомби студии Я изначально разрабатывал программу, пока кто-то в Bethesda не увидел, что она не будет реализована, и по какой-то причине они передали мяч нерегулярным игрокам. Rebellion, который решил сохранить игровую систему предыдущей команды -¡olé! -. Видел то, что видел, Bethesda решили закрыть кран и выставить на продажу то, что у них уже было, пока дело не стало более кровавым.

воин-изгой

Как я вам говорю, конечным продуктом была программа продолжительностью два часа. Безусловно, Дик Марсинко он настоящий шоумен со своими маленькими фразами, не говоря уже о жестоких казнях с чистым ножом и простом, но увлекательном игровом процессе. Но давайте будем откровенны, игра такой короткой продолжительности - когда вы думаете, что Марсинко собирается отомстить своим товарищам по команде, титры уже пропускаются - и с техническим завершением, очень далеким от стандарта этого поколения - и будьте осторожны, я » Я не говорю о многопользовательском режиме, потому что в своей жизни мне удалось найти выход - сделать из Разбойник Воин постыдный и грубый продукт, который любителям корыстных фильмов восьмидесятых может показаться смешным.

Черепашки-ниндзя: Черепахи в Таймене в новой оболочке

TMNT переполнен

Или другими словами, как облажаться с классикой. Те из нас, кто уже является ветераном, помнят ту замечательную игру, которая вышла в аркадных автоматах и ​​которая была преобразована в SNES, с включенным дополнительным уровнем, хотя в нем не размещался кооператив для 4 игроков. Хотя с модой перезапуска классики цифровых услуг в Microsoft y Sony, Ubisoft была идея воскресить Черепахи во времени с обновленной графикой и игровым процессом: черт возьми, как только они это придумали.

черепахи вовремя

Всем известно, что перенос геймплея этого стиля игры в три измерения, и многое другое прямо из названия из 16-битной эпохи, очень сложен и что в подавляющем большинстве случаев терпит полное фиаско. Восток Черепахи в Время В новой оболочке не является исключением: при переделке игры в 3D они подумали, что было бы удобно снабдить черепах движением в 8 направлениях вместо 4, которые были в версиях начала 90-х. Это решение привело к громоздкому управлению, которое сильно затрудняло геймплей и, следовательно, удовольствие от игры. Кроме того, несмотря на наличие кооператива вместимостью до четырех игроков, дополнительные картриджи SNES.

Слишком человеческий

слишком человеческий xbox 360

Бедные Денис ДьякПрезидент Кремниевые Рыцари, вытерпел невыносимое выполнение этой игровой смеси экшена и ролевой игры, которая на своей премьере и согласно Дьяк «это отличная видеоигра, вероятно, намного лучше, чем большинство из тех, что выходят в этом году. Плюс я чувствую, что это лучшая игра, которую мы когда-либо делали». Слова этого человека были чистой выдумкой: графические ошибки, очень неуклюжая камера, несколько своеобразный и громоздкий контроль, главный герой без харизмы и история, которая не привлекала, ускоряла Слишком человеческий в яму забвения.

слишком человечный геймплей

Изначально это была трехдисковая программа, предназначенная для первых PlayStation, затем его запуск откладывался по разным системам, пока наконец не было достигнуто соглашение с Microsoft запустить его в Xbox 360 как эксклюзив и трилогию, которая, очень сомневаюсь, никогда не будет иметь продолжения, и что стоимость разработки игры была высока. Слишком человеческий стал провалом в обзорах и продажах, и, наконец, что не менее важно, Кремниевые Рыцари участвовал в судебной тяжбе против Epic Games утверждая, что это не оказало ему адекватной поддержки, чтобы справиться с его Unreal 3 двигателя, что повлияло на производительность и развитие игры. Суд проиграл Кремниевые Рыцари, который душил студию в финансовом отношении и в настоящее время медленно умирает с 5 сотрудниками в штате, включая Денис Дьякв надежде сделать окончательное закрытие, если только кто-нибудь не придет помочь исследованию с хорошей и щедрой чековой книжкой.

Пока что это первая партия паршивой овцы этого поколения. Не сомневайтесь, что мы вернемся с новой подборкой, чтобы вместе с вами рассмотреть еще несколько названий, от которых нужно бежать, как от дьявола. Видел тебя в Mundi видеоигры.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   User234 сказал

    Многие пытались стереть это ужасное воспоминание, но, конечно, это все еще часть истории этой индустрии.