007 Первый свет: 20 лет спустя они наконец-то сделали хорошую игру про Джеймса Бонда.

Последнее обновление: Май 30 2026

Джеймс Бонд слишком долго оставался в ловушке между ностальгией по «Золотому глазу» и длинным списком забытых экранизаций. Однако существовала IO Interactive, блестящая студия, создавшая «Хитмана», но которой предстояло доказать, что она способна создать нечто большее, более кинематографичное и гораздо более эмоциональное.

Фильм «007: Первый свет» не пытается заново изобрести персонажа. Он делает нечто гораздо более сложное: создает молодую, несовершенную и удивительно человечную версию самого известного киноагента, сочетая скрытность, экшен и зрелищность с гораздо большей индивидуальностью, чем предполагали трейлеры.

Более интересный персонаж

Здесь мы имеем дело не с Бондом, который входит в комнату в безупречном смокинге и, кажется, всегда имеет наготове десять планов. Мы имеем дело с молодым агентом, который еще учится превращаться в того хладнокровного монстра, которого мы знаем.

«Первый свет» представляет собой почти завуалированную историю происхождения. Здесь есть погони, международные заговоры, харизматичные злодеи и невероятные гаджеты, но также постоянно ощущается процесс обучения и развития. Бонд совершает ошибки, импровизирует и принимает импульсивные решения. Порой даже кажется, что он выживает, полагаясь исключительно на интуицию.

Сценарий не всегда выдерживает один и тот же уровень. Есть несколько предсказуемых поворотов сюжета, и некоторые второстепенные персонажи слишком быстро исчезают из повествования, но в целом ему удаётся достичь очень сложной цели: сделать эту новую версию Бонда интересной даже после того, как прекращаются взрывы.

Истоки Hitman

Да, ДНК Hitman присутствует. Здесь есть относительно открытые уровни, множество способов достижения целей, альтернативные маршруты и дизайн, который поощряет наблюдательность. Но First Light не стремится к почти маниакальной свободе, присущей саге об Агенте 47.

  Что посмотреть на стриминговых платформах? - Июнь 2026 года

В игре есть моменты, когда вы можете анализировать ситуацию несколько минут, прежде чем действовать, а есть и такие, когда игра сразу же бросает вас в погони, импровизированные проникновения или зрелищные сцены, словно взятые из голливудского блокбастера.

Когда миссия начинает казаться слишком затянутой, начинается динамичная экшен-сцена. Когда же зрелище грозит превратиться в простой интерактивный коридор, игра дает вам возможность снова спланировать свои действия.

Очень хорошо проведенный бой

Бои сочетают в себе контратаки, уклонения и тщательно продуманную анимацию , которая передает постоянное ощущение контроля и элегантной жестокости. Бонд сражается не как супергерой, но и не как обычный солдат.

Интересно то, как это сосуществует с другими доступными инструментами. Вы можете использовать скрытность, гаджеты, создавать отвлекающие маневры или разрешать определенные ситуации напрямую с помощью стрельбы. Ни один из вариантов не кажется полностью неправильным.

Пожалуй, перестрелки — наименее впечатляющая часть всего фильма. Они хорошо сняты, производят сильное впечатление и особенно эффектны в самых напряженных сценах, но редко достигают уровня сцен проникновения или ближнего боя.

Создается впечатление, что IO Interactive по-прежнему больше специализируется на создании напряжения, чем на разработке перестрелок.

Визуальная убедительность

Некоторые эпизоды сильно напоминают такие игры, как Uncharted 4, благодаря сочетанию экшена, сюжета и визуальных эффектов. Разница в том, что здесь всегда присутствует тонкий элемент шпионажа, который не позволяет всему превратиться в бессмысленную поездку на американских горках.

Эта сцена не достигает уровня безумия лучших эпизодов Naughty Dog, но и не пытается напрямую с ними конкурировать.

Окружение огромно, изобилует деталями и идеально подходит для интернациональной фантазии о Джеймсе Бонде. От военных комплексов до роскошных казино и секретных объектов, спрятанных в невероятных местах, игра постоянно передает ощущение многомиллионного проекта. Патрик Гибсону удается создать очень правдоподобный образ молодого Бонда, далекий от простых подражаний и обладающий достаточной харизмой, чтобы вытянуть все приключение. Кроме того, общая производительность протестированной нами версии для PlayStation 5 довольно хороша.

  HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack на PS5: Агент 47 снова возьмется за дело.

Но это странное сочетание; бывают моменты, когда фильм стремится стать неторопливым шпионским приключением, полным наблюдений и планирования. А бывают и такие, когда он, почти без ограничений, стремится к чистому зрелищу.

Мнение редактора

IO Interactive понимает персонажа, уважает его наследие и в то же время осмеливается создать нечто совершенно иное. Сочетание стелса, кинематографичного экшена и сюжета работает. Боевая система обладает индивидуальностью, локации превосходны, а кампания поддерживает очень стабильный темп почти на протяжении всего приключения.

Не все элементы идеально сочетаются друг с другом, но именно потому, что оно не пытается никого копировать, в итоге оно обретает довольно уникальную индивидуальность.

После стольких лет отсутствия Бонд возвращается в видеоигры с чем-то гораздо более важным, чем ностальгия: четким направлением на будущее.