Джеймс Бонд слишком долго оставался в ловушке между ностальгией по «Золотому глазу» и длинным списком забытых экранизаций. Однако существовала IO Interactive, блестящая студия, создавшая «Хитмана», но которой предстояло доказать, что она способна создать нечто большее, более кинематографичное и гораздо более эмоциональное.
Фильм «007: Первый свет» не пытается заново изобрести персонажа. Он делает нечто гораздо более сложное: он создает Молодая, несовершенная и удивительно человечная версия самого известного агента в истории кино. при этом игра сочетает в себе элементы проникновения, экшена и зрелищности, обладая при этом гораздо большей индивидуальностью, чем казалось по трейлерам.
Более интересный персонаж
Здесь мы имеем дело не с Бондом, который входит в комнату в безупречном смокинге и, кажется, всегда имеет наготове десять планов. Мы имеем дело с молодым агентом, который еще учится превращаться в того хладнокровного монстра, которого мы знаем.

«Первый свет» представляет собой практически тайную историю происхождения. Здесь есть погони, международные заговоры, харизматичные злодеи и невероятные гаджеты. Но также постоянно ощущается процесс обучения и развития. Бонд совершает ошибки, импровизирует и принимает импульсивные решения. Иногда даже кажется, что он выживает, полагаясь исключительно на интуицию.
Уровень скрипта не всегда остается неизменным. Есть некоторые... предсказуемые повороты И некоторые второстепенные персонажи слишком быстро исчезают из сюжета, но в целом фильму удается достичь очень сложной цели: сделать эту новую версию Бонда интересной даже после того, как взрывы прекращаются.
Истоки Hitman
Да, ДНК Хитмана присутствует. Есть относительно открытые уровни. Множество способов достижения целей, альтернативные пути и дизайн, поощряющий наблюдательность. Но First Light не стремится к почти маниакальной свободе, присущей саге об Агенте 47.
В игре есть моменты, когда вы можете анализировать ситуацию несколько минут, прежде чем действовать, а есть и такие, когда игра сразу же бросает вас в погони, импровизированные проникновения или зрелищные сцены, словно взятые из голливудского блокбастера.

Когда выполнение задания начинает казаться слишком медленным, Появляется последовательность действий. Когда представление грозит превратиться в простой интерактивный коридор, игра дает вам возможность снова планировать.
Очень хорошо проведенный бой
В ходе столкновений сочетаются контратаки, уклонения и тщательно срежиссированные анимацииТаким образом, они передают постоянное ощущение контроля и элегантной жестокости. Бонд сражается не как супергерой, но и не как обычный солдат.
Интересно то, как это сосуществует с другими доступными инструментами. Вы можете использовать скрытность, гаджеты, создавать отвлекающие маневры или разрешать определенные ситуации напрямую с помощью стрельбы. Ни один из вариантов не кажется полностью неправильным.

Пожалуй, стрельба — наименее удачная часть всего фильма. Это хорошо работает, производит сильное впечатление и дает ощутимый результат в самых взрывных сценах, но редко достигает того же уровня, что и проникновение или ближний бой.
Создается впечатление, что IO Interactive по-прежнему больше специализируется на создании напряжения, чем на разработке перестрелок.
Визуальная убедительность
Некоторые эпизоды по своему стилю очень напоминают такие игры, как Uncharted 4. Сочетание действия, повествования и визуального зрелища. Разница в том, что здесь всегда присутствует лёгкий элемент шпионажа, который не позволяет всему превратиться в американские горки без контекста.
Эта сцена не достигает уровня безумия лучших эпизодов Naughty Dog, но и не пытается напрямую с ними конкурировать.

Игровые локации огромны, изобилуют деталями и идеально соответствуют международному образу Джеймса Бонда. От военных комплексов до роскошных казино и секретных объектов, спрятанных в невероятных местах, игра постоянно передает ощущение многомиллионного проекта. Патрик Гибсону удается создать очень правдоподобный образ молодого Бонда, далекий от простых подражаний и обладающий достаточной харизмой, чтобы вытянуть все приключение. Более того, В целом, производительность протестированной нами версии для PlayStation 5 довольно хорошая.

Но это странное сочетание; бывают моменты, когда фильм стремится стать неторопливым шпионским приключением, полным наблюдений и планирования. А бывают и такие, когда он, почти без ограничений, стремится к чистому зрелищу.
Мнение редактора
IO Interactive понимает персонажа, уважает его наследие и в то же время осмеливается создать нечто совершенно иное. Сочетание стелса, кинематографичного экшена и сюжета работает. Боевая система обладает индивидуальностью, локации превосходны, а кампания поддерживает очень стабильный темп почти на протяжении всего приключения.
Не все элементы подходят друг к другу с одинаковой точностью, но Именно потому, что оно не пытается никого копировать, оно в итоге обретает совершенно уникальную индивидуальность.
После стольких лет отсутствия Бонд возвращается в видеоигры с чем-то гораздо более важным, чем ностальгия: четким направлением на будущее.