Анализ FIFA 14

FIFA-14-Блог

Футбольная лига на консолях началась, и Electronic Arts, верный встрече с любителями красивой игры, в этом году приходит с новыми игровыми предложениями для ваших FIFA 14, изменения, по крайней мере, интересные и отодвигающие игровую динамику названия этого года по сравнению с 13-м изданием.

Хотя будьте осторожны, необходимо четко указать, что эта версия, которую мы анализируем, соответствует версии для текущих консолей, поскольку версия для PlayStation 4 y Один Xbox до конечных пользователей все равно потребуется несколько недель, и это будет первый робкий шаг Воспламенять, двигатель нового поколения EA.

Первое, что выделяется при запуске нашей копии FIFA 14 в консоли, и это очень приятно, это новое представление и фейслифтинг меню. Конечно, те экраны, на которых мы визуализировали многочисленные поставки, были в некоторой степени непрерывными, и это может даже свидетельствовать об отсутствии интереса к некоторым из них, когда мы прилагаем минимальные усилия для улучшения представления меню. Ну с FIFA 14 Теперь у нас будет обновленный основной интерфейс с большими значками, где все имеет больший визуальный вес и более привлекательно. С такими начинаниями дела обстоят многообещающе.

Главное меню FIFA 14

Режимы игры были обычными, которые мы видели в последних частях, например Менеджер o Обучение - что многим из вас придется пройти, чтобы получить доступ к игровой ленте новостей, в дополнение к содержащимся в ней задачам, чтобы продемонстрировать наш опыт работы с пэдом и виртуальным мячом В Окончательный Тем он имеет больший вес, чем когда-либо, и может очень помочь на стратегическом уровне, если мы знаем, как правильно сочетать характеристики каждого игрока и сценарий, где их использовать. Конечно, многим понравится онлайн-режим, имея в этом году возможность пройти сезоны онлайн вместе с хорошим другом.

FIFA-14-Ultimate-Team

На техническом уровне мы не ценим огромной разницы между тем, что он нам показал. FIFA 13 и что этот помещает на экран FIFA 14. Моделирование продолжается на том же уровне, и мы обнаруживаем, что уже на этой стадии генерации и с PS4 y Один Xbox торчат больше, чем уши, такие детали, как текстурирование рубашек, даже слишком плоские. С другой стороны, у нас есть новые анимации, о которых я расскажу позже. Наконец, в разделе звука у нас есть живые комментарии, которые всегда очень хорошо реализованы в декорациях и спектаклях, которые будут происходить у нас на глазах. Конечно, на уровне licenciasты знаешь что FIFA не имеет соперников в настоящее время.

фифа_14 1

Постоянные игроки серии будут шокированы изменение скорости пьес и анимаций, особенно представленных новых, которые, кажется, замедляют или даже отягощают движения, которые раньше выполнялись быстрее. Это не что-то негативное, это больше, мне кажется даже более реалистичным, чем те гонки на полной скорости, которые у нас были в FIFA 13.

фифа_14 2

Дриблинг или способ управления мячом - это скорее преследование моделирование -Например, при ударах по воротам положение, в котором мы производим выстрел, будет сильно влиять- и хотя сначала требуется немного времени, чтобы научиться это делать, я убежден, что большинству из вас в целом понравится этот небольшое давление на тормозной механизм, что дало EA. La IA Игра также влияет на развитие игр, в которых большую часть времени мы будем проводить, играя с мячом в центре поля, с нападающими, которые не оставляют таких шумных пробелов, или с коллегами, которые всегда пытаются продвигать новую игру.

фифа_14 4

EAза счет возможного отказа, попытался изменить игровой процесс игры, и это довольно смелый шаг, учитывая, что мы говорим об одном из фундаментальных столпов программы и что они сделали FIFA эталон в своем роде. Однако внесенные изменения мне показались скорее более чем правильными, поскольку мы надеемся, что футбольный матч будет ближе к моделирование что в аркада.

фифа_14 6

На техническом уровне похоже, что сага больше не собирается втискиваться в нынешнее поколение приставок (посмотрим, как это выглядит Воспламенять en PS4 y Один Xbox, хотя в случае с играми первой партии не стоит очень больших ожиданий, так как это было бы не очень разумно), комментаторы правы, у нас больше всего лицензий ... Короче, FIFA снова выиграть футбольную лигу на консолях в этом сезоне.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ MUNDIVJ 8


Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.