Компания Wargaming уже много лет чувствует себя относительно комфортно в собственной экосистеме. World of Tanks давно нашла формулу, которая продолжает работать, обладая огромным сообществом и легко узнаваемым имиджем. Именно поэтому удивительно, что World of Tanks: HEAT — это не традиционное продолжение или простая визуальная эволюция, а скорее довольно агрессивная попытка вывести франшизу в мир современных шутеров с героями. И да, сравнения с Overwatch, Apex Legends или даже некоторыми недавними режимами Call of Duty возникают практически с первой минуты.
На бумаге эта идея может показаться странной. Танки со специальными способностями, персонажи с четко определенными ролями, более быстрые матчи и гораздо более аркадный подход, чем в классическом World of Tanks. Однако любопытно, что на практике это работает гораздо лучше, чем казалось на момент анонса.
Это не революция в жанре и не следующий конкурентоспособный феномен, но это удивительно удачный эксперимент, которому удаётся найти разумный баланс между доступностью, зрелищностью и тактической глубиной.
Смена курса
Первое впечатление от HEAT заключается в том, что Wargaming прекрасно поняла одну из главных проблем привлечения новых игроков. Оригинальная World of Tanks остается увлекательной игрой для тех, кто войдет в ее ритм, но она также медленная, требовательная и недружелюбная к новичкам.

Матчи стали короче, карты разработаны таким образом, чтобы постоянно вступать в перестрелки, а общий темп гораздо больше напоминает современный шутер, чем симулятор боя в бронетехнике. Простоев практически нет, и на экране всегда что-то происходит.
Это не значит, что стратегия исчезла. Управление позициями, использование хеджирования и понимание того, когда следует отступать или наращивать позиции, по-прежнему важны. Разница лишь в том, что теперь все происходит гораздо быстрее.
В результате получилась гораздо более динамичная и зрелищная игра, хотя она и утратила часть индивидуальности, которая делала традиционную World of Tanks особенной.
Разнообразные агенты, некоторые лучше, некоторые хуже.
Главная новинка — это Агенты. Каждый из них выполняет определённую роль и обладает уникальными способностями, которые существенно меняют игровой процесс. Есть защитные профили, специалисты по нанесению урона, а также варианты, больше ориентированные на поддержку или контроль территории.
Хорошая новость в том, что эти возможности, похоже, не являются простым поверхностным слоем, нанесённым поверх танков.

Во время матчей они создают интересные ситуации, заставляют команду координировать действия и добавляют тактическое измерение, которого не было в оригинальной World of Tanks. Некоторые столкновения в итоге напоминают смесь бронетанковой войны и футуристического шутера с героями — то, что на бумаге звучало нелепо, но на практике оказалось вполне логичным.
Менее позитивным моментом является то, что между персонажами по-прежнему существуют очевидные дисбалансы. У некоторых агентов чрезмерно разнообразные инструменты, в то время как другие, похоже, в большей степени полагаются на командный состав, чтобы быть по-настоящему эффективными.
Техническая надежность
Компания Wargaming разработала проект на новой, собственной технологической основе, и это особенно заметно в плавности действия и общем качестве графики. Окружение стало намного детальнее, эффекты разрушений впечатляют, а взрывы передают ощущение тяжести, идеально соответствующее типу боя, который предлагает игра.

Танки остаются настоящими звездами игры и воссозданы с превосходной детализацией. Даже когда художественное оформление допускает некоторые футуристические вольности, вы никогда не теряете ощущения управления огромными и опасными машинами.
Кроме того, производительность кажется достаточно стабильной даже во время самых хаотичных столкновений, что особенно важно в игре, где снаряды, способности и взрывы постоянно проносятся по экрану. Это не графическое чудо, которое переопределит поколение, но это визуально отполированный продукт.
Это всё ещё игра про танки.
Многие спин-оффы терпят неудачу, потому что слишком усердно пытаются подражать современным тенденциям и в итоге теряют собственную индивидуальность. Компания Wargaming пошла на этот риск, но, к счастью, не переступила черту.
За всеми особыми способностями скрывается боевой процесс, основанный на броне, позиционировании и анализе местности, который напрямую связан с оригинальной франшизой.

- Последствия по-прежнему ощущаются.
- Недостаточный охват приводит к плохим результатам.
- Подвергать себя риску — не вариант.
Строительство еще не завершено.
В плане количества доступного контента HEAT всё ещё кажется игрой, находящейся в стадии разработки. На старте игры доступны восемь оперативников, пятнадцать видов техники, несколько соревновательных режимов и несколько довольно разнообразных карт. На бумаге это неплохо, особенно учитывая, что это недавно вышедшая бесплатная игра.
В целом, игра увлекательна на протяжении многих часов, но всё же не достигает уровня разнообразия, предлагаемого другими признанными конкурентами в этом жанре. Очевидно, что Wargaming делает ставку на модель постоянного развития за счёт сезонов и обновлений, поэтому эта проблема, вероятно, со временем уменьшится.
Ещё один аспект, заслуживающий осторожного внимания, — это экономическая модель. Wargaming говорит о философии «бесплатного выигрыша», основанной в основном на косметических предметах, необязательном прогрессе и боевых пропусках. На бумаге это звучит разумно, и в первые несколько часов нет никаких особенно тревожных признаков, но игры как сервис часто раскрывают свои истинные намерения спустя несколько месяцев после запуска.
Окончательное мнение
У World of Tanks: HEAT были все задатки, чтобы стать одним из тех странных экспериментов, которые никому не нужны и которые в итоге исчезают через несколько месяцев. Удивительно, что Wargaming удалось создать нечто гораздо более интересное, чем ожидалось.
Сочетание героического шутера и бронированных боев работает. Матчи динамичные, система агентов добавляет разнообразие, а технические аспекты очень надежны. В то же время, остаются некоторые очевидные дисбалансы, некоторая нехватка контента и неопределенность в отношении будущей монетизации.
Она не достигает глубины классической World of Tanks и не переосмысливает жанр многопользовательских игр, но и не стремится к этому. Ее цель — предложить более быструю, доступную и зрелищную версию танковых боев, и в этом отношении она весьма успешно справляется.