Castlevania: Lords of Shadow 2 обзор

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

В 2010 г. Ртутный пар, который только запустил гротескный Иерихон Клайва Баркера для PlayStation 3 y Xbox 360, удивил местных и незнакомых людей своим обзором мифической саги. Castlevaniaматериализовались в Лорды Тени которая была отмечена многими как одна из лучших игр, когда-либо созданных в Испании, которая также сопровождалась успехом у национальных критиков и была признана самой продаваемой игрой серии.

Однако не все то золото, что блестит, и те из нас, кто сжимает это Лорды Тени что у него есть ряд довольно серьезных игровых балластов и, прежде всего, негармоничный игровой ритм, устраняющий эти недостатки, чтобы испортить впечатление от программы. Несмотря ни на что, цифры говорили и Konami решили предоставить жителям Мадрида возможность создать трилогию, которая достигнет своего предполагаемого конца этим Castlevania: Лорды Тени 2.

История этой последней серии начинается с Дракула осажденный и бессмертный, но спустя столетия полностью ослабевает благодаря вмешательству старого знакомого. Эта сущность предупреждает вас о возвращении великого общего врага, Сатана, и он предлагает помочь ему прикончить его в обмен на вечный покой, которого жаждет вампир. У нас будет много знакомых лиц, хотя и с некоторыми поразительными записями на сцене, и это то, что сценарий Castlevania: Лорды Тени 2 это достойно малобюджетного B-фильма.

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

Хуже всего не то, но сюжет убогий, оскорбительный, безвкусный и не вызывает интереса у игрока. Возможно, история первой не заслуживала упоминания, помимо того, что иногда она имела несколько откровенный тон, но даже атмосфера эпической задачи рассеялась в этой части, где мы бродим из одного места в другое между очень хаотичными боями, некоторыми простыми головоломки, инфильтрационные разделы, которые не работают, и перемежающиеся ролики, которые, кажется, взяты из известной манги Акира Торияма.

Все мы помним, что первый Лорды Тени У него было возвышенное художественное направление, где выделялись красивые пейзажи или величественные панорамы, с очень удачным дизайном фантастических пейзажей, а также команда существ с впечатляющей и очень достоверной отделкой. Однако в этом сиквеле отмечается, что художественное направление осиротело, и что оно переходило из рук в руки на разных этапах разработки игры: декорации замка Дракула Это самая яркая игра, и, безусловно, в то время как остальные локации - мягкие, пустые, с недостатком деталей или с отделкой, достойной игр из первой партии игр на консолях, на которых она запускается. LOT2. Что касается адских существ, все они отличаются невероятно дурным вкусом, с которым они созданы, и что, если говорить щедро, было бы справедливо указать на их грязный вид. В довершение всего, саундтрек, хотя в нем есть несколько хороших произведений, некоторые из них можно выкупить, и, конечно же, это произведение хуже, чем то, что слышали в первом. ЛОС.

Castlevania_lords_of_shadow_2 2

Одним ударом мы видим, что два признака предыдущей игры подверглись критике в сиквеле, и теперь мы сталкиваемся с одной из критических точек программы: игровым процессом. На этот раз у нас есть бесплатная камера - 90% времени - которая по-прежнему не очень полезна из-за сумасшедшего боя, который не дает нам почти никакой передышки, чтобы расположить ее по своему вкусу, так что мы снова наносим удары вслепую по краю. экрана, не зная, что происходит; контроль по-прежнему не плавный, особенно по таймингу, и далек от шелковистой реакции лучших представителей жанра; Стычки очень хаотичны, враги имеют большое сопротивление, настаивают на проведении неудержимых атак, и мы даже сталкиваемся с вампирами или мутантами с дробовиками и гранатометами - да, вы правильно прочитали - короче говоря, игровой процесс отнюдь не веселый опыта, и много раз мы предпочтем бежать к начальной точке, отмеченной на карте, чтобы сражаться с хозяевами Сатана.

Castlevania_lords_of_shadow_2 3

Много говорилось о том, что в этой игре силы, представленные в мифических Симфония ночи, хотя они происходят в очень специфические моменты и с ограниченной полезностью. Есть возможность превратиться в туман, чтобы пройти через решетки или пройти между врагами; бросать летучих мышей, чтобы оглушить демонов; освободить форму дракона Дракула -Очень полезно для самых жестких поединков, правда, с вульгарной постановкой-; обладать телами и стать крысой. Эти последние два навыка довольно часто используются в некоторых стелс-разделах, которые каждые два на три чередуются в игре, с очень простыми игровыми предложениями, которые напоминают те, которые мы видели в программах 15 лет назад, в дополнение к тому, что мы не очень чувствовали, что то Принц темноты, способный противостоять самому Сатана, придется бежать от грубых врагов, превратившихся в канализационного грызуна.

Castlevania_lords_of_shadow_2 4

На техническом уровне игра тоже не соответствует требованиям. Это правда, что частота кадров несколько более стабильна, но те частые и преувеличенные падения, которые обсуждались в их дни ЛОС они не были правдой. Несмотря на все это, обработка как персонажей, так и настроек очень неравномерна: суровая среда, элементы или персонажи с многоугольным аспектом, плохое текстурирование - иногда даже пиксельное -, ужасное воссоздание волос, некоторые другие проблемы с обрезкой, зубы очень поразительной пилы. .. Castlevania: Лорды Тени 2 не сохраняется и в этом аспекте.

Castlevania_lords_of_shadow_2 5

Я хотел бы сказать, что эта игра исправила ошибки приквела, но я боюсь, что это не так, а скорее наоборот. В Castlevania: Лорды Тени 2 Художественное направление было полностью взорвано, и декорации, и дизайн существ могут быть значительно улучшены, бои хаотичны, камера продолжает доставлять проблемы, скрытые разделы смешны, управление не улучшилось, а история не представляет интереса . К сожалению, Castlevania: Лорды Тени 2 одно из самых больших разочарований поколения PlayStation 3 y Xbox 360, С которым Ртутный пар Он сделал ставку не только на сердце франшизы, но и на себя и своих фанатов.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ MUNDI VJ 4


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.