Показан PES 2014

Полный логотип PES2014

 

Команда PES Productions из Токио в течение четырех лет разрабатывала новый подход к футболу и теперь может подтвердить, что в их новой системе используется знаменитый графический движок Fox Engine, разработанный Kojima Productions в его ядре. Команда расширила и улучшила Fox Engine, чтобы он соответствовал сложным требованиям футбольного матча.

Основанная на шести основополагающих стандартах, новая система позволила каждому аспекту PES 2014, тем самым избавившись от предыдущих ограничений и позволив команде PES Productions создать игру, которая намного ближе к ее видению - воссоздать азарт и разнообразие футбольного матча высокого уровня. Центральная тема плавности основана на постоянном движении игроков и обмене позициями, что характеризует новый современный подход к футболу. PES Productions обратила внимание на то, как игры меняются, при этом индивидуальность игрока является ключом к успеху команды, а также тактика, которая помогает проигрывающим командам создавать хорошо обученные тактики.

 

Работая с самого начала, команда PES Productions стремилась переработать все элементы игрового процесса, создав новый стандарт, который привнесет больше свежести и энергии в футбольные игры. В дополнение к заметно улучшенной графике и бесшовной анимации, усиление мощности новой системы было использовано для переопределения способа игры в футбол на домашних системах. Исчезли ограничения, налагаемые устаревшими системами анимации и элементами ИИ. PES 2014 у него есть центральное ядро, которое идеально имитирует навыки и знания и поднимает лучших игроков мира над своими сверстниками.

PES2014_BM_Allianz

Шесть основных принципов объединяются, чтобы установить PES 2014 в качестве нового ориентира в футбольных симуляторах. Эти принципы регулируют все, от способа получения и контроля мяча игроком, физического аспекта игры до ощущения игрового дня: спешки и эйфории или сокрушительных падений, которые могут возникнуть во время игры. Таким образом, столбы, на которых PES 2014 В основе лежат:

·        Технология TrueBall: Впервые в футбольном симуляторе PES 2014 фокусируется на мяч: как он движется и как игроки его используют. Первое касание и безупречный контроль - это элементы, которые отличают одних игроков от других. Способность не только предвидеть пас, но и быть на шаг впереди и знать, что нужно, чтобы набрать метры на коварном защитнике. TrueBall Tech позволяет игроку поймать или ударить пас, используя аналоговый джойстик с детализированной барицентрической физикой и определяющий изменение веса игрока, рост, скорость паса и то, как тело игрока автоматически формируется при получении.

Таким образом, игрок полностью контролирует, как его тело наклоняется, чтобы получить пас, тогда как предыдущие футбольные игры предоставляют пользователю несколько вариантов. Вместо этого TrueBall Tech означает, что вы можете управлять сундуком или послать мяч мимо соперника, выбить мяч или передать его товарищу по команде, а контроль ближайшего ведения - гораздо более личный атрибут в новой игре.

В серии PES мяч долгое время рассматривался как отдельная сущность, что позволяло большому количеству игроков выбивать мяч, бежать для контратаки или выполнять короткие передачи и триангуляции для создания пространства. TrueBall Tech добавляет еще больше свободы благодаря свободе движений игроков вместе с мячом, в отличие от любой другой футбольной игры, а не наоборот. Игроки должны действительно контролировать свободное движение мяча, использовать свою скорость или изменять движение, чтобы овладеть контролем в PES 2014.

В результате получилась игра, которая предлагает контроль на 360 градусов, контроль обеих ног в пределах нескольких метров от игрока. Помимо управления мячом тонкими движениями, есть возможность защитить мяч от соперников, использовать умелое управление, чтобы попытаться заставить их использовать более слабую ногу, и интуитивные методы для овладения контролем с близкого расстояния.

·        Система стабилизации анимации движения (MASS): Физический бой между игроками - жизненно важная часть любого матча, а новый компонент MASS имитирует телесный контакт между несколькими игроками в рамках настраиваемых анимаций, которые плавно переходят друг в друга. Вместо серии предопределенных анимаций, которые происходят при определенных обстоятельствах, MASS действует мгновенно в любой ситуации, напрямую влияя на реакцию игрока, на которого нанесен фол, в зависимости от направления и количества силы, примененной к захвату. В зависимости от таких факторов, как их размер и сила, игроки могут споткнуться, но быстро восстановятся после удара, могут нести игроков, чтобы отобрать у них мяч, и использовать свой рост, чтобы блокировать владение мячом другими игроками. Точно так же в PES 2014 больше стилей отборов, чем от простых ударов ногой.

Внесение записей становится более неотъемлемой частью миссии по достижению большего реализма в PES 2014, с использованием физики TrueBall в матчах игроков, чтобы мяч реагировал так же, как и в реальной игре. Например, если игроки участвуют в равной борьбе за мяч, в результате мяч может выйти из-под контроля или выскочить к ногам победившего игрока.

Интеграция компонента MASS также облегчила реализацию новых функций в ситуациях один на один. Индивидуальные бои между звездными игроками могут определить исход матча, и в PES 2014 этим боям уделяется особое внимание. Защитники будут оказывать повышенное давление на атакующих игроков, сражаясь напрямую за владение мячом, отставая, чтобы ограничить возможности для паса, или выполняя подкаты. Точно так же у нападающих будет возможность попытаться обогнать защитников, контролируя мяч, совершая финт, пытаясь получить преимущество, пасовать, вести мяч или даже стрелять, когда позволяет пространство. Все это приведет к матчам, результат которых трудно определить и где атрибуты и способности игроков будут проявляться во время личных столкновений, которые будут постоянно происходить на поле.

PES2014_Сантос

·        Сердце: Определить, что делает футбол таким захватывающим видом спорта, довольно сложно. Это не техника, а эмоциональный крючок. Матчи могут вызывать трепет у команд-гостей, поскольку домашние болельщики освистывают своих оппонентов и действуют как «двенадцатый игрок», болеющий за свою команду. PES 2014 «Сердце» призвано воссоздать влияние болельщиков как индивидуально для игрока, так и для всей команды.

Каждый игрок использует умственные качества в дополнение к своему стилю игры и навыкам, и на него может негативно повлиять плохой матч. Однако, если игрок не играет хорошо, его товарищи по команде могут уложить игрока и будут работать, чтобы предложить поддержку. Точно так же момент гения может иметь гальванический эффект на ваших товарищей по команде. Гудящий стадион поднимет настроение болельщикам с помощью новых звуковых эффектов в сочетании с системами искусственного интеллекта, чтобы создать ощутимую атмосферу во время игры.

·        Идентификатор PES: PES 2013 установил новый предел реалистичности с включением системы Player ID. Впервые игроки смогли мгновенно узнать игрока по его точно воссозданному стилю бега и стилям игры. То, как игрок бегает, перемещает и запускает мяч, будет идентично его аналогам в реальной жизни, и в PES 2013 50 игроков использовали эту систему.

к PES 2014, это число будет значительно увеличено с удвоением количества звезд, у которых будет собственная анимация и искусственный интеллект.

·           Командная игра: С помощью нового игрового плана комбинаций пользователи могут настраивать множество различных тактик в ключевых областях поля, используя трех или более игроков. Эти игроки совершат несколько пробежек без мяча, чтобы воспользоваться пробелами в защите или полузащите, окружить оппонентов или сыграть с перекрытием для присоединения к атаке. Эти движения могут быть связаны с важными областями поля, что позволяет игрокам заранее воспользоваться слабыми сторонами защиты.

·        Ядро: Команда PES Productions в течение нескольких лет консультировалась с PES и футбольными фанатами, чтобы воспроизвести ключевые элементы серии PES и внедрить широкий спектр дополнительных улучшений.

Визуально игра выиграет от невероятного уровня резкости, от плетения наборов до движений лица, а также нового процесса анимации, который предлагает переход от одного движения к другому без пауз или ограничений в управлении. Стадионы будут настоящими, с воссозданными входами на поле и движением толпы во время игры. Новая система также представляет новую систему освещения, которая добавляет более естественный вид. Ход матчей также был улучшен: тактические решения принимаются «на лету» и устраняются сцены после определенных событий.

PES2014_BM_UCL

Кардинально изменены штрафные удары и пенальти. Контроль над штрафными бросками был расширен за счет добавления отвлекающих ударов, а новые короткие передачи теперь не ограничены. Чтобы противостоять, игроки могут перемещать позицию своего вратаря для бросков, в то время как стена игроков инстинктивно реагирует на бросок, блокируя или отклоняя мяч.

Штрафы теперь используют руководство, чтобы указать, что следует изменить в зависимости от навыков стрелка и того, где он хочет, чтобы мяч оказался в конце. Теперь вратарь может выбрать опережающий удар, обнаруживая, когда пенальтист не особенно силен.

PES 2014 он также ознаменует первое появление недавно подписанной Лиги чемпионов Азии, добавив к соревнованию множество официально лицензированных клубов; В новой игре также сохранится эксклюзивное использование Лиги чемпионов УЕФА, а другие турниры будут объявлены в ближайшее время.

Более подробная информация о содержании PES 2014, включая все новые онлайн-элементы, будет вскоре раскрыта, но новая игра представляет собой качественный скачок по сравнению с тем, к чему привыкли футбольные фанаты.

«Быть новаторским и креативным в ежегодной серии, такой как PES, непросто«Объяснил креативный продюсер Кей Масуда, "но Fox Engine позволил нам развить такой уровень свободы, что мы постоянно пытаемся понять, как сделать PES 2014 истинным представлением футбола.С того момента, как футбольные фанаты возьмут на себя управление и поэкспериментируют с контролем крупным планом, перемещениями игроков и узнают, как работают и двигаются команды, мы уверены, что они увидят игру, которая больше не ограничена технологиями, но способна на растет вместе с ними и постоянно удивляет их впечатляющим качеством, которого ожидают от чего-то настоящего. Все материалы, которые мы анонсируем, взяты с текущих платформ и полностью взяты из игры, которая завершена на 70%. Мы хотим, чтобы фанаты по-настоящему ощутили продукт, который скоро появится на их консолях в этом году, это не вопрос маркетинга. Наш новый графический движок и системы предназначены для текущего поколения платформ, которые будут продолжать доминировать на рынке, но могут быть полностью расширены для будущих версий.».

 


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.