Playstation 4, добро пожаловать с неопределенностью

sony-ps4-логотип

Давайте начнем с предположения, что презентация Ps4 была больше демонстрацией намерений, чем сама демонстрация. Конференция, которая вольно или невольно, похоже, в конечном итоге стала похожа на аперитив, больше, чем стартер. Взгляд на потенциал, социальный и технический, машины так, чтобы постепенно он проникал и, прежде всего, пробуждал желание большего.

Логично, что они не собирались выпотрошить каждую игру и / или каждую функцию консоли, но это правда, что я чувствовал, что при закрытии потоковой передачи я оставался с хочу больше. И, возможно, это было из-за чрезмерного ажиотажа, который создавался вокруг конференции и который, как почти всегда, приводил к большой процент разочарований

С небольшой точки зрения Я думаю, что Playstation 4 идет более чем правильным путем. Во-первых, он не впал ни в одну из ошибок, которых он больше всего боялся: управление настолько абсурдно, как ненужное (Move будет присутствовать, но, я думаю, во вторую очередь), попытка превратить его в мультимедийный центр и препятствия для вторая рука, связанная с требуемым онлайн-соединением.

Но также после этого первого контакта у меня было несколько сомнения и неуверенность. Я перечислю, без порядка и предпочтений, что меня беспокоит больше всего.

Команда

К сожалению, они оказались меньше, чем я ожидал от Dualshock, поскольку Версия 2.0 тот, который мы уже знаем из Пс3, без дополнительных. Дело в том, что это обновленное прикосновение обеспечивается социальной кнопкой для обмена видео, изображениями и другим, а также трекпадом, который, честно говоря, я с трудом представляю, для чего он в конечном итоге будет служить.

Пахнет, будто нужно положить что-то тактильное на контроллер, не останавливаясь слишком долго, чтобы подумать какую игровую механику можно извлечь из этого. Да, возможно, это будет хороший инструмент для навигации по меню и в Интернете, но я до сих пор не вижу игровых возможностей, кроме QTE или незначительных жестов. Хотя использование этой кнопки «поделиться» было подробно показано, сенсорной панели (не сенсорному экрану) не было уделено ни малейшего внимания.

Во всяком случае, их приветствуют с распростертыми объятиями несколько более вогнутые палочки и несколько более удобные спусковые крючки невооруженным глазом. Конечно, с точки зрения эргономики, похоже, до контроллера Xbox 360 все еще далеко.

Dualshock-4-e1361447824716
Социальные сети

Я не считаю себя угрюмым или антиобщественным, но я думаю, что не буду чрезмерно использовать занятия потоковый о моих играх или о том, чтобы войти в другие игры, чтобы помочь мне или помочь мне. Я действительно верю, что я буду больше использовать проблему публикации видео и изображений моих игр в социальных сетях, но все это не мешает мне выглядеть как дополнение без особого веса для такого игрока, как я.

Я надеялся, что станет ясно, что, наконец, мы сможем наслаждаться групповыми беседами независимо от игры, в которой мы участвуем (группа Xbox Party, очевидно), и то же самое с индивидуальными беседами. Я настроен оптимистично и считаю, что ничего из этого не было показано, потому что считается само собой разумеющимся, что Sony открыла глаза после поколения, которое далеко отстало в онлайн-общении.

игры-PS4-запуск-социальные сети

Облако 

Мгновенность, которую это может обеспечить машине в таких аспектах, как тестирование определенных демоверсий и / или игр, кажется мне чем-то отличным, а также более чем необходимым, учитывая предысторию Ps3 (то же самое с этими обновлениями и загрузками в фоновом режиме, очень необходимо).

Но как это, так и возможность использования наших игр Playstation 4 на PSVita, я думаю, что для этого потребуется довольно высокое соединение (по крайней мере, скорость загрузки), а это, к сожалению, в Испании в целом недоступно. Мало кто из моих знакомых с загрузкой более 1 или 2 МБ, правда, гораздо больше тех, кто ниже этих цифр. Будет ли облачная игра и функции, связанные с нашими подключениями, жизнеспособны?

article_post_width_remote-play

Juegos

Я один из тех, кто думает, что не было причин показывать такие тяжелые работы, как Naughty Dog или Санта-Моника. В конечном итоге это произойдет, и лично я хотел бы, чтобы обе студии не торопились и не спешили со своими первыми проектами.

Страх или неуверенность, которые у меня есть в этом отношении, связаны с transición. Я смог прочитать, что с момента Sony они не видят никаких переходов, если не то, что Ps3 и Ps4 будут двумя экосистемами, которые будут сосуществовать. Я не думаю, что это плохо, но меня беспокоит, что это негативно повлияет на качество публикуемых заголовков. Это может привести только к потере амбиций и силы к переносимости младшей сестры.

Все это не более чем простые предположения, которые, как я полагаю, разрешатся в течение нескольких месяцев. Теперь, геймеры, у нас нет выбора, кроме как наслаждаться и грызть ногти, пока мы с нетерпением ждем одного из самых многообещающих E3 в истории.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.