Справочник по морфингу Sqirlz. Как уложить лицо

HЯ давно обещал, что сделаю мануал по использованию Sqirlz Morph. Эта программа используется для морфинга, для тех, кто не знает, что это значит, я оставляю следующее определение морфинга:

El морфинг Это метод, с помощью которого преобразование изображения в другое происходит после некоторых точек соответствия или контроля. Количество этих контрольных точек, а также их успешное размещение во многом определят качество финальной трансформации.

BТеперь, когда вы знаете, что такое морфинг, если вы хотите узнать, на что способен Sqirlz Morph, вы можете посмотреть видео. ЗапаДжокер сделано с помощью этой программы.

Программа морфинга Squirlz Morph

CВ Sqirlz Morph вы сможете делать несколько переходов между несколькими изображениями, это не ограничивается исходным изображением и конечным изображением, но вы можете добавить больше промежуточных изображений, чтобы сделать ваши преобразования более увлекательными. Вы можете сохранить результат как видеофайл AVI, как графику GIF или в формате Macromedia Flash SWF. Вы также можете сохранять изображения одно за другим в формате JPEG или BMP (растровое или растровое изображение). Кроме того, Sqirlz Morph совместим со всеми окнами от 95 до Vista и является бесплатно, без ограничений и пробных периодов действительно сделаем морфинг по лицу (по лицу).

BЧто ж, если видео и возможности программы вас убедили, давайте посмотрим, как установить Sqirlz Morph.

- Установка Sqirlz Morph -

Dскачать программу из Softonic или посетите Официальная страница Sqirlz Morph. Сейчас версия 1.4, и это руководство основано на ней.

CКогда у вас есть файл на жестком диске, разархивируйте его, поскольку он поставляется в формате ZIP. Затем дважды щелкните исполняемый файл и выполните следующую последовательность:

«Дальше>» >> «Дальше>» >> «Дальше>» >> «Установить» >> «Готово»

YУ вас установлена ​​программа, теперь мы собираемся увидеть общий обзор рабочего пространства Sqirlz Morph.

- Рабочая область Sqirlz Morph -

PЧтобы открыть программу, пройдите по следующему пути:

«Пуск» >> «Все программы» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sи откроется следующий экран:

Экран запуска Sqirlz Morph

В этом окне мы можем выделить пять зон. Первый, как мы видим на изображении выше, - это рабочая область, занимающая центральную часть экрана.

Затем у нас есть строка меню вверху.

Строка меню Sqirlz Morph

Чуть ниже строки меню находится общая панель инструментов (Панель инструментов (Общие)).

Общая панель инструментов

Слева от окна находится Панель инструментов (Контрольная точка).

Панель инструментов контрольных точек

Строка состояния появится внизу.

Строка состояния Sqirlz Morph

И, наконец, чуть выше строки состояния находится Панель инструментов (Выбор кадра).

Панель инструментов выбора кадра

У нас уже есть обзор нашего рабочего пространства, теперь мы увидим, как используется Sqirlz Morph.

- Как работает Sqirlz Morph? -

EЭта программа довольно проста в использовании, и теперь вы это увидите. Чтобы сделать трансформацию, например, с одного лица на другое, нам понадобится следующее:

  1. Два изображения: мы ищем две фотографии, так как в этом примере мы сделаем преобразование от одного лица к другому, нам нужно найти два изображения лиц. Желательно, чтобы фотографии имели некоторое сходство по цвету и положению лиц. Позвольте мне объяснить, если две фотографии имеют одинаковые цвета фона, переход от одного лица к другому будет более гармоничным, с другой стороны, если мы сделаем две фотографии, одну с персонажем в профиль, а другую с другим персонажем из спереди трансформация не будет такой плавной. Вот почему желательно использовать две фотографии, на которых персонажи изображены в похожей рамке, хотя это и не обязательно.
  2. Разместите контрольные точки: Когда мы выполняем преобразование, у нас будет исходное изображение и целевое изображение. Вы также можете использовать несколько изображений или затем изменить направление преобразования, исходное изображение является целевым изображением, и наоборот, но пока мы собираемся остановиться на простейшем варианте, который является исходным изображением и целевым изображением. Что мы должны сделать, так это разместить контрольные точки на исходном изображении, которые отмечают различные части лица персонажа, которые нужно преобразовать. Чем больше точек мы разместим, тем сложнее будет наш морфинг.
  3. Перемещение контрольных точек целевого изображения: Когда мы размещаем контрольные точки на исходном изображении, эти точки появляются на конечном изображении, но они редко появляются в нужном месте, поэтому мы должны переместить их, чтобы они совпадали с частями лица, которые отмечали контрольные точки исходное изображение. Теперь посмотрим подробнее, что это не составляет труда.
- Использование Sqirlz Morph. Начальная настройка -

BИтак, теперь, когда мы знаем, что нам нужно, давайте начнем с преобразования, выполнив шаги, перечисленные выше:

1-й) Мы ищем две фотографии, с которыми мы собираемся выполнить морфинг, для этого вы можете сделать снимок, который вы сняли на свою камеру, или использовать Google изображения. Я собираюсь выполнить простое преобразование между Кофи Аннан y Морган Фримен и я выбрал эти две фотографии, чтобы сделать морфинг.

Теперь мы собираемся импортировать две фотографии в программу. Откройте Sqirlz Morph и нажмите «Файл» в строке меню. Затем нажмите «Открыть», найдите два изображения на жестком диске и выберите их. Наконец, нажмите «Открыть». Два выбранных изображения появятся в окне программы одно над другим. Перетащите целевое изображение вправо и оставьте рабочую область следующим образом:

Рабочая область с двумя загруженными изображениями

Изображение, которое появляется в центре двух граней, является окном «Предварительный просмотр», в котором вы можете увидеть, как будет выглядеть трансформация при добавлении контрольных точек.

Прежде чем продолжить, мы собираемся сохранить то, что мы сделали в проекте, для этого нажмите «Файл», а затем «Проект» и «Сохранить как». Откроется окно «Сохранить как», в котором вам нужно будет дать вашему проекту имя. Выберите имя и нажмите «Сохранить». С этого момента всякий раз, когда вы добиваетесь значительного прогресса в своей работе, вы должны сохранять их, чтобы не потерять изменения в случае сбоя питания или просто, когда вы захотите прекратить работу, чтобы продолжить позже.

2-й) Если вы сохранили проект и закрыли программу, чтобы продолжить обучение, мы должны открыть проект. Щелкните «Файл» в строке меню, а затем «Проект» и «Открыть». Откроется окно «Открыть», в котором вы должны найти сохраненный проект. После того, как вы его выбрали, нажмите «Открыть», и мы сможем продолжить с того места, где остановились.

3-й) Преобразование между двумя лицами может быть выполнено в обоих направлениях, так как я хочу сделать это с фотографией слева в качестве источника преобразования, мне придется настроить программу для этого. Для этого нажмите «Изображение» в строке меню, а затем нажмите «Порядок анимации», появится окно «Порядок анимационных изображений».

Окно порядка анимационных изображений

Изображение, которое появится первым в списке, будет исходным изображением преобразования, в этом случае появится изображение Фримена, и мы не будем вносить изменения. Если бы нам пришлось изменить порядок, нам нужно было бы только выбрать изображение Kofi и щелкнуть кнопки в левой части окна, чтобы загрузить его.

4-й) Чтобы преобразование было успешным, два изображения должны быть одинакового размера. Для этого мы можем отрегулировать размер изображений из той же программы, нам просто нужно выбрать одну из двух фотографий, щелкнув одну из них, а затем щелкнуть «Изображение» в строке меню, в открывшемся меню щелкните Нажмите «Выровнять размеры», и откроется окно, в котором вас спросят на английском языке, уверены ли вы, что хотите настроить размер других изображений в соответствии с размером выбранного изображения. Нажмите «Да», и все изображения в проекте будут одинакового размера.

Изменение размеров изображения

5-й) Теперь мы собираемся изменить другое значение программы, которое по умолчанию установлено на «20», и это количество кадров, составляющих преобразование. Чтобы изменить его, нажмите «Морфинг» в строке меню, а затем «Период». Откроется окно «Animation Period», в котором мы установим значение 50. Таким образом, трансформация будет иметь 48 промежуточных кадров между исходным и конечным изображениями.

Период анимации

Установив значение на 50, нажмите «ОК» и посмотрите на панели инструментов для выбора кадра изменилось его значение с 20 на 50.

Количество кадров

Чем больше количество кадров, тем медленнее преобразование. Значение 20 приведет к чрезмерно быстрому преобразованию, которое приведет к тому, что преобразование между гранями будет плохо оценено, хотя в зависимости от обстоятельств вам может быть интересно понизить это значение.

- Использование Sqirlz Morph. Запуск трансформации -

BИтак, настроив предыдущие параметры, давайте полностью погрузимся в процесс преобразования двух лиц.

Инструмент для добавления контрольных точек

1-й) Первым делом выберите инструмент для добавления контрольных точек («Добавить контрольные точки»), который находится на панели инструментов контрольных точек и обозначен зеленым крестиком. Как только мы его выберем, мы перейдем к исходному изображению (в данном случае, к изображению Фримена) и начнем добавлять контрольные точки в контрольные области, такие как глаза, нос, рот, уши и т. Д.

Вставить контрольные точки

Обратите внимание, как контрольные точки размещены как на ушах, так и на глазах, подбородке, рте, носу, контуре волос и на лбу. Теперь посмотрите на точки, отмеченные как 1, 2 и 3, и вы увидите, как на изображении Кофи появилась точка для каждой контрольной точки, добавленной в изображение Фримена, но эти точки на целевом изображении не совсем совпадают с отмеченными областями в исходное изображение.

Отражение контрольных точек на целевом изображении

Инструмент для перемещения контрольных точек

2-й) Мы должны сопоставить каждую из контрольных точек исходного изображения с теми же областями на целевом изображении, то есть, если контрольная точка отмечает центр зрачка на фотографии Фримена, что мы должны сделать, это переместить точку, соответствующую на фотографии Кофи. . Для этого мы выберем инструмент для перемещения контрольных точек, который находится чуть ниже зеленого креста и имеет наклонную черную стрелку в качестве значка. Выбрав инструмент, мы перейдем к целевому изображению и перемещаем точки одну за другой, пока они не окажутся в нужной области. Чтобы узнать, перемещаете ли вы правую точку, обратите внимание, что каждый раз, когда вы выбираете точку на конечном изображении, на исходном изображении точка будет отображаться в окружении круга.

Соответствие баллов

Переместите все точки на целевом изображении, пока изображение не будет выглядеть так:

Контрольные точки перемещены

Как видите, мы сделали точки глаз совпадающими, чтобы они отмечали зрачки и угол глаза, другие точки также были перемещены, пока они не совпадут с исходными точками. Также следует отметить, что по мере добавления и правильного размещения дополнительных контрольных точек изображение в окне «Предварительный просмотр» изменяется, давая вам представление о том, как будет происходить морфинг.

Предварительный просмотр морфинга

3-й) Добавьте столько контрольных точек, сколько считаете нужным, и когда вы хотите увидеть результат, нажмите кнопку «Морфинг / Деформация», расположенную на общей панели инструментов. Значок этой кнопки - желтая стрелка, указывающая вправо. После нажатия на кнопку вы увидите в окне «Предварительный просмотр», как происходит морфинг. Если вы хотите увидеть, как выглядит трансформация между Фриманом и Кофи, нажмите здесь.

4-й) Когда вы будете удовлетворены своей работой, вы должны решить, в каком формате вы хотите сохранить преобразование. Вы можете сохранить его как анимированный GIF-файл, флэш-ролик или видео с расширением .avi. Когда вы решите, щелкните соответствующий значок на общей панели инструментов.

Выберите выходной формат

Давайте посмотрим, как процесс создания анимации зависит от выбранного формата вывода.

  • Кнопка создания Flash

    Сохранить как flash: Щелкните соответствующий значок, и откроется окно «Сохранить как», в котором вам нужно будет дать вашей анимации имя. Когда вы его установили, нажмите «Сохранить», и файл будет сохранен с расширением flash «.swf», но сначала откроется окно с названием «Параметры Flash Movie», в котором вы должны выбрать «Частоту кадров» между 1 и 100, оставьте 15 и помните, что чем выше это значение, тем быстрее будет преобразование. Например, в нашем морфинге 50 кадров, если мы выберем частоту кадров 25, преобразование произойдет за 2 секунды. Оставьте флажок «Автоматический цвет фона», чтобы он автоматически генерировал цвет фона, если необходимо, и, наконец, на панели ниже вы можете выбрать окончательное качество изображений, перемещая полосу справа налево (от более высокого к более низкому качеству). Значение по умолчанию (60) предлагает приемлемый результат и легкий файл (он занимает несколько мегабайт). Когда у вас все настроено, нажмите «ОК», и анимация начнет создаваться.

    Сохранение анимации в формате Flash

  • Кнопка создания фильма Avi

    Сохранить как avi: Чтобы сохранить как фильм с расширением .avi, вам просто нужно щелкнуть соответствующий значок. Откроется окно «Сохранить как», в котором вы должны ввести имя и затем нажать «Сохранить». Затем появится окно «Частота кадров AVI», в котором вы должны выбрать количество изображений в секунду, оставив его равным 15, так как в формате flash, чем выше это число, тем выше скорость, с которой выполняется преобразование. Наконец, нажмите «ОК», и откроется окно «Сжатие видео». Здесь вам нужно будет выбрать компрессор видео, который вы хотите использовать, и это будет зависеть от кодеки который вы установили на свой компьютер. Хорошим выбором будет выбрать «TechSmith Screen Capture Codec» в качестве компрессора, который по умолчанию входит в программу и создает облегченный файл. Когда вы его выбрали, нажмите «ОК», и начнется создание вашего видео.

    Сохранение трансформации в формате avi

  • Кнопка "Сохранить как GIF"

    Сохранить как GIF: Если мы хотим сохранить преобразование как файл анимированного изображения (GIF), мы нажмем соответствующую кнопку, и откроется окно «Сохранить как». После присвоения нашему преобразованию имени, мы нажмем «Сохранить», появится окно «Частота кадров (файл GIF)», оставьте значение по умолчанию (15) и нажмите «ОК». Начнется создание файла GIF.

    Окно GIF с частотой кадров

DПосле того, как вы сохранили свою работу в любом из предыдущих форматов, преобразование завершено. Теперь я рекомендую вам сохранить ваш проект, вы знаете как, на случай, если позже вы решите добавить больше контрольных точек для улучшения трансформации. Мы проделали простую трансформацию с несколькими контрольными точками, но эта программа позволяет делать действительно впечатляющие трансформации.

DЯ оставляю для следующего более продвинутого урока некоторые незавершенные вещи, такие как преобразование между более чем двумя лицами, добавление рамок в начале и в конце преобразования и т. Д. Если вас интересует тема морфинга, не стесняйтесь посещать одноименный раздел в блоге Vinagre Asesino. Я надеюсь это было полезно для вас Пошаговое руководство по Sqirlz Morph и не стесняйтесь оставлять свои комментарии. Поздравления с виноградниками.


25 комментариев, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Morpheo сказал

    Привет, Vinegar, большое спасибо за этот замечательный урок, я давно хотел научиться использовать программу морфинга, и я подумал, что это сложнее. Надеюсь, вы продолжите загружать больше морфина.

  2.   Убийственный уксус сказал

    Добро пожаловать Morpheo Вы видите, что морфинг не так уж и сложен. Привет.

  3.   Рейчел сказал

    Большое спасибо за то, что все это написали!
    Правда в том, что это многое прояснило.
    привет

  4.   Убийственный уксус сказал

    Пожалуйста, сэр. Всего наилучшего.

  5.   пицпирета сказал

    серьезно ... ты спас меня! Мне нужно снять видео на графическую тему, в которой рисунки трансформируются, и я понятия не имел, как это сделать ...
    Большое спасибо!

  6.   K FOR KAY сказал

    ПРИВЕТ, У меня есть сомнения по поводу перехода более двух изображений, я больше не добиваюсь желаемого эффекта с помощью более двух изображений.

  7.   Убийственный уксус сказал

    Это сложно. K DE KAY вы должны расставить точки с самого начала с тремя изображениями.

  8.   ВикТони сказал

    ПРОСТО ОГРОМНОЕ СПАСИБО !!!
    А теперь приступим к работе

  9.   болото сказал

    Круто, эта программа была в моем альбоме для рисования.
    Это может показаться сложным, но как только вы освоитесь, это легко. Очень полезно для значков msn

  10.   Лукас сказал

    ЗРЕЛИЩНЫЙ!!! Я комментирую, что это первый раз, когда я читаю учебник на вашем веб-сайте, я из Аргентины, и, честно говоря, учебник казался очень, очень хорошим и, прежде всего, очень хорошо детализированным (особенно для неуклюжих) хе-хе ...
    Сердечный выезд и просто: БОЛЬШОЕ СПАСИБО !!! всем, кто обращается ...

  11.   Убийственный уксус сказал

    Лукас, я рад, что тебе понравилось, добро пожаловать в Killer Vinegar.

  12.   Дэниелв сказал

    Спасибо за информацию.
    У меня проблема ... ... скорость, с которой проходят фотографии, слишком велика ... Есть ли контроль, чтобы замедлить эту скорость?

  13.   Cari сказал

    Невероятно, что есть такие классные люди, как ты… ..muxisisisisimas acias, ты супер крутой !!!!

  14.   Рауль сказал

    Я только что прочитал эту программу трансформации лица.

    Я держу ее за руку

    Вы опубликовали обещанную 2-ю часть?

    Gracias

    PS: пожалуйста, скажите Кари, чтобы она не убивала язык, там написано «хорошо», а не «wena», «спасибо» и не «спасибо», а у k и x другие цели.
    Я надеюсь, что, когда она уже станет женщиной, она поймет, какое убийство совершает.

    Буэнос-Айрес, 17 июля 2009 г. -

  15.   Йованни сказал

    У меня проблема: я делаю морфинг с 3 изображениями, я использую много точек, и морфинг выглядит очень хорошо, но с 1-го на 2-е изображение переход проходит успешно, после 2-го он делает обратное к 1-му, чтобы наконец попадают в первое изображение. 3-е, тогда это мне не очень подходит, если вы можете мне помочь, я буду знать, как вас благодарить ... заранее спасибо

  16.   Булезар сказал

    Здравствуйте, я хотел поблагодарить вас за ваше руководство, потому что оно помогло мне лучше понять эту технику морфа. Прямо сейчас я сделал свой собственный, где выхожу в купальнике и становлюсь еще одним здоровяком.

  17.   ИСПАНЬЯ сказал

    Ваш учебник успешен
    Большое спасибо
    Такого человека ценят
    удача

  18.   betty boop сказал

    Спасибо, уксус, вы очень хорошо объяснили, но у меня есть некоторые сомнения, например, если я хочу отправить его по почте ... в каком формате мне его сохранить, "спасибо" Я не знаю, вы собираюсь ответить на это

  19.   Джон сказал

    спасибо за руководство, мне просто нужно знать, какой тип файла я должен использовать для блога Morph.

    Я продолжаю читать….

  20.   Бетти сказал

    Здравствуйте, большое спасибо, ваше объяснение очень хорошее и ясное, но у меня есть некоторые сомнения ... Я уже сделал преобразование с 4 фотографиями, и wmm не позволяет мне применить к видео, которое я делаю, я сохранил его в формате avi, и я не вижу его ни в одной из имеющихся у меня программ. Буду признателен, если вы ответите мне, заранее спасибо, если нет

  21.   Беатрис сказал

    Сумасшедший, объяснения очень ясны, все вышло по-королевски на одном дыхании !!!
    сейчас не знаю, как у меня много фото, есть продолжение ????

  22.   Беатрис сказал

    Я отвечаю Бетти Буп ... Я сохранил его как гифку, а затем вырезал и скопировал по почте, и все ... так как это гифка, вы можете загрузить ее только путем копирования и вставки, но она выходит из десяти !!! Надеюсь, это вам поможет ...

  23.   ФЕДЕРИКО НАБО ГОРДО сказал

    Где я могу найти то, что вы говорите в сообщении ?:

    «Я оставляю для более позднего более продвинутого урока некоторые незавершенные вещи, такие как преобразование между более чем двумя лицами, добавление рамок в начале и в конце преобразования и т. Д.

    P.S. Учебник отличный, я следил за ним шаг за шагом, и все получилось идеально.

  24.   Карлос сказал

    Я бы хотел, чтобы вы мне сказали, какие шаги нужно предпринять вместо видео-фотографий. Чтобы программа делала фото с одного лица на другое с каждым шагом. Спасибо

  25.   Кэролайн Кинтеро сказал

    Здравствуйте, большое спасибо за урок. Я хотел задать вам вопрос, когда я открываю фотографии, они выходят с поворотом на 90 градусов, а возможность поворота отключена. Пробовал сохранять их еще и в проводнике с поворотом на 90 градусов, но он все равно выводит их вверх ногами. Что я могу сделать?