Ubisoft, слишком много плохих решений

Ubisoft_Логотип

Начнем с того, что Assassin's Creed Unity - неплохая играВозможно, вам это более или менее понравится, но мы не столкнемся с худшей Assassin's Creed или, как я говорю, плохой видеоигрой. Другое дело, конечно, что мы могли бы получить гораздо лучший опыт, если бы определенные решения были приняты вовремя.

Ubisoft, одна из крупнейших и наиболее важных компаний в отрасли, перешла от увязки объявления о захватывающей игре Watch Dogs с запуском фантастической и обновленной игры Far Cry 3 до последовательного понижения версии за понижением и подверглась широкой критике за запуск немного оптимизированной версии Assassin's Creed. Единство. Почему столь важная компания приняла так много сомнительных решений за такое короткое время?

Объявление названия, показывающего значительную часть игрового процесса, - это то, что обычно делают очень немногие студии и чем отличается Ubisoft, что достойно похвалы. Проблемы возникают, когда говорят образцы игрового процесса они очень сладкие, и когда наступает день запуска, месяцы (и даже годы), удивительно, что что-то, что должно выглядеть заметно лучше из-за этого дополнительного времени на разработку, световых лет от того, что мы однажды видели.

Watch Dogs - по-прежнему самый кровавый пример. Анонсированный на E3 2013, он удивил всех поразительным игровым подходом и отличался от того, что мы видели в жанре «песочницы», который сопровождался поистине роскошным техническим аспектом, в котором все было не в гармонии с тем, что было видно на экране. Почти год спустя он появился на рынке, и было обнаружено, что даже ПК высшего класса не может отображать на экране то, что мы видели 12 месяцами ранее в Лос-Анджелесе.

Зачем показывать технический аспект, который, как вы знаете, вы не сможете сопоставить даже на компьютерах стоимостью 1500 евро? Зачем в первую очередь привлекать внимание к себе, зная, что вы в конечном итоге заплатите за эту «вводящую в заблуждение рекламу»? То же самое произошло и с Assassin's Creed Unity, то, что дошло до наших консолей, далеко от того, что мы видели в его первых образцах в виде видео. С Unity, несмотря на предысторию, было легко волноваться и считаю, что то, что мы увидели, не будет сильно отличаться от того, во что мы в конечном итоге будем играть, поскольку это одна из первых мультиплатформенных игр, выпущенных исключительно для ПК и консолей следующего поколения. Мы ошибались. Опять же, Ubisoft снова показала что-то очень вымышленное, что, кроме того, оказалось преждевременное состояние и многое предстоит отполировать в различных аспектах.

Самое любопытное в этом вопросе то, что Всего через два дня после запуска появилась пара патчей, исправляющих некоторые из самых серьезных ошибок игры. и что вместе со слишком низкой и нестабильной скоростью изображений в секунду они стоили много очков в различных анализах специализированных СМИ и, как следствие, вызвали 10% -ное падение акций Ubisoft на фондовом рынке.

Юбисофт 2

Все мы знаем, что это не программисты или гейм-дизайнер Те, кто устанавливает сроки разработки, если не те, что джентльмены в костюмах и галстуках, которые, помимо полигонов и пикселей, знают о коммерческих показателях и дивидендах. Они вкладывают деньги и хотят, чтобы их вернули в ближайшее время и с максимально возможной выгодой, но Было бы так драматично отложить выпуск Assassin's Creed Unity на неделю или, самое большее, на полмесяца?? Стало ясно, что либо у них была впереди часть работы, либо Ubisoft Montreal работала с похвальной скоростью, чтобы выпустить первые патчи. Почему бы не подождать, чтобы исправить эти ошибки и не запустить игру чуть позже? Кажется очевидным, что цель заключалась не в том, чтобы пропустить сезон рождественских покупок любой ценой, но, учитывая то, что произошло, возможно, им следовало ценить мнение пользователя и прессы выше показателей продаж.

Фон говорит сам за себя: Assassin's Creed II - самая ценная игра из серии Metacritic и для многих (включая меня) это лучший Assassin's Creed на сегодняшний день. Что отличает его от остальных восьми игр? это единственный, которому не предшествовал выпуск еще одной партии годом ранее. Я имею в виду, что Assassin's Creed был выпущен в 2007 году, и только в 2009 году, два года спустя, мы начали историю Эцио.

Решение, которое Ubisoft должна принять в отношении своей звездной франшизы, находящейся в процессе упадка, кажется логичным. Почему бы не дать Assassin's Creed дышать? Это приведет только к лучшим идеям, более качественному воплощению и, прежде всего, к конечному продукту, который не будет содержать ошибок и заслуживает того, чтобы его купили. Кроме того, лучшее развитие сюжета и персонажей могло бы привести к их более широкому использованию, а не отбрасывать персонажей или эпохи с таким потенциалом. И нет, решение переключить разработки Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal - это не выход; да, у них будет больше времени на разработку, но диссонансы между одними и другими названиями сохранятся. Это ощущение, что с каждой доставкой меняется путь вперед. 

Как бы то ни было, и несмотря на то, что шаги, которым нужно следовать, кажутся действительно логичными и разумными, от Ubisoft кажется, что календарь и дивиденды правят пользователем или качеством конечного продукта. В 2013 году Ubisoft была эталоном с точки зрения выпуска и обработки видеоигр; компания начнет 2015 год с очень плохим имиджем, который может стоить слишком дорого, чтобы избавиться от него. Я думаю, что сейчас многие из нас задают себе вопрос, что нас ждет с The Division. Здесь Ubisoft снова будет, что терять.


Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.