PES 2014 පෙන්වා ඇත

PES2014 සම්පූර්ණ ලාංඡනය

 

ටෝකියෝ හි PES ​​ප්‍රොඩක්ෂන්ස් කණ්ඩායම වසර හතරක් තිස්සේ පාපන්දු ක්‍රීඩාව සඳහා නව ප්‍රවේශයක් සකස් කරමින් සිටින අතර ඔවුන්ගේ නව පද්ධතිය විසින් නිර්මාණය කරන ලද සුප්‍රසිද්ධ ෆොක්ස් එන්ජින් ග්‍රැෆික් එන්ජිම භාවිතා කරන බව දැන් සනාථ කළ හැකිය. කොජිමා ප්‍රඩක්ෂන්ස් එහි හරයේ. පාපන්දු ක්‍රීඩාවක සංකීර්ණ ඉල්ලුමට සරිලන සේ කණ්ඩායම ෆොක්ස් එන්ජිම පුළුල් කර වැඩි දියුණු කර ඇත.

පදනම් ප්‍රමිතීන් හයක් මත පදනම්ව, නව ක්‍රමය මඟින් සෑම අංශයක් සඳහාම ඉඩ දී ඇත PES 2014එමඟින් පෙර පැවති සීමාවන්ගෙන් මිදීම සහ ඉහළ මට්ටමේ පාපන්දු තරඟයක උද්දීපනය හා විවිධත්වය ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේ දැක්මට වඩා සමීපව ක්‍රීඩාවක් බිහි කිරීමට PES නිෂ්පාදන කණ්ඩායමට ඉඩ ලබා දේ. ද්‍රවශීලතාවයේ කේන්ද්‍රීය තේමාව පදනම් වී ඇත්තේ ක්‍රීඩකයන්ගේ නිරන්තර චලනය හා ස්ථාන හුවමාරුව මත වන අතර එය පාපන්දු ක්‍රීඩාවට නව නවීන ප්‍රවේශය සංලක්ෂිත කරයි. PES ප්‍රොඩක්ෂන්ස් විසින් ක්‍රීඩා උච්චාවචනය වන ආකාරය පිළිබඳව අවධානය යොමු කර ඇති අතර ක්‍රීඩකයාගේ පෞද්ගලිකත්වය කණ්ඩායමේ සාර්ථකත්වයට යතුර වන අතර පරාජිත කණ්ඩායම්වලට හොඳින් පුහුණු උපක්‍රම නිපදවීමට උපකාරී වේ.

 

ආරම්භයේ සිටම, PES ප්‍රොඩක්ෂන්ස් කණ්ඩායම සියළුම ක්‍රීඩා අංග නැවත සකස් කිරීමට උත්සාහ කර ඇති අතර, පාපන්දු ප්‍රමිතීන්ට වැඩි නැවුම්බවක් සහ ශක්තියක් ගෙනෙන නව ප්‍රමිතියක් නිර්මාණය කරයි. සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු කරන ලද ග්‍රැෆික්ස් සහ බාධාවකින් තොරව සජීවිකරණයට අමතරව, නව පද්ධතිවල බලශක්ති තල්ලුව ගෘහස්ථ පද්ධතිවල පාපන්දු ක්‍රීඩා කරන ආකාරය නැවත අර්ථ දැක්වීමට භාවිතා කර ඇත. යල් පැන ගිය සජීවිකරණ පද්ධති සහ AI මූලද්‍රව්‍යයන් විසින් පනවා ඇති සීමාවන් අවසන් වී ඇත. PES 2014 එහි කේන්ද්‍රීය හරයක් ඇති අතර එය කුසලතා සහ දැනුම මනාව අනුකරණය කරන අතර ලෝකයේ හොඳම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සම වයසේ මිතුරන්ට වඩා උසස් කරයි.

PES2014_BM_Allianz

මූලික මූලධර්ම හයක් ඒකාබද්ධ කිරීම PES 2014 පාපන්දු සමාකරණයේ නව මිණුම් ලකුණක් ලෙස. මෙම මූලධර්ම මඟින් ක්‍රීඩකයා පන්දුව ලබා ගන්නා සහ පාලනය කරන ආකාරය, ක්‍රීඩාවේ භෞතික පැතිකඩ, තරඟ දිනයක හැඟීම දක්වා සියල්ල පාලනය කරයි: කඩිමුඩියේ හා ප්‍රීති or ෝෂාව හෝ තරඟ අතරතුර අත්විඳිය හැකි තලා දැමීම්. වැදගත්. එනිසා කුළුණු PES 2014 පදනම් වී ඇත්තේ:

·        ටeබෝල් තාක්‍ෂණය: පාපන්දු සිමියුලේටරයක පළමු වරට, PES 2014 සෑම දෙයක්ම පන්දුව කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි: එය චලනය වන ආකාරය සහ ක්‍රීඩකයන් එය භාවිතා කරන ආකාරය. පළමු ස්පර්ශය සහ උත්කෘෂ්ට පාලනය යනු ඇතැම් ක්‍රීඩකයින් අනෙක් අයගෙන් වෙන්කර හඳුනා ගන්නා අංග වේ. පාස් එකක් අපේක්ෂා කිරීමට පමණක් නොව, තවත් එක් පියවරක් ඉදිරියට තබා ගැනීමටත්, ද්‍රෝහී ආරක්ෂකයෙකු මත මීටර ලබා ගැනීමට ගත යුතු දේ දැන ගැනීමටත් ඇති හැකියාව. TrueBall Tech මඟින් ක්‍රීඩකයාට පාස් එකක් අල්ලා ගැනීමට හෝ පහර දීමට ඉඩ සලසයි, සවිස්තරාත්මක ද්වීපාර්ශවීය භෞතික විද්‍යාව සහිත ඇනලොග් සැරයටිය භාවිතා කරමින් ක්‍රීඩකයාගේ බර වෙනස් කිරීම, උස, පාස් එකේ වේගය සහ ලැබීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයාගේ ශරීරය ස්වයංක්‍රීයව සෑදෙන්නේ කෙසේද යන්න තීරණය කරයි.

මේ අනුව, ක්‍රීඩකයාට තම ශරීරය පාස් එකක් ලබා ගැනීමට නැඹුරු වන්නේ කෙසේද යන්න තීරණය කිරීමේදී පූර්ණ පාලනයෙන් යුක්ත වන අතර පෙර පාපන්දු මාතෘකා මඟින් පරිශීලකයාට විකල්ප කිහිපයක් ඉදිරිපත් කරයි. ඒ වෙනුවට, TrueBall Tech යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඔබට ඔබේ පපුවෙන් පාලනය කළ හැකි හෝ ඔබේ ප්‍රතිවාදියා පසුකර පන්දුව යැවීමට, පන්දුව ඉවත් කිරීමට හෝ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකුට යැවීමට හැකි අතර සමීපතම බින්දුව පාලනය කිරීම නව ක්‍රීඩාවේ වඩා පෞද්ගලික ගුණාංගයකි.

PES ශ්‍රේණිය දිගු කලක් පන්දුව තනි පුද්ගල ආයතනයක් ලෙස සලකන අතර ක්‍රීඩකයන්ට විශාල පිරිසකට පන්දුව ඉවත් කිරීමට, ප්‍රතිවිරුද්ධ ක්‍රීඩාවක් සඳහා දිවීමට හෝ අවකාශය නිර්මාණය කිරීම සඳහා කෙටි ගමන් සහ ත්‍රිකෝණ නිපදවීමට නිදහස ලබා දී ඇත. ටෘබෝල් ටෙක් ඊටත් වඩා නිදහසක් එක් කරයි, අනෙක් පාපන්දු ක්‍රීඩාවන් මෙන් නොව, පන්දුව සමඟ ක්‍රීඩකයන්ගේ චලනයේ නිදහස ආපසු හැරවීමට වඩා වෙනස් වේ. ක්‍රීඩකයන් පන්දුවෙහි නිදහස් චලනය සැබවින්ම පාලනය කළ යුතුය, ඔවුන්ගේ වේගය භාවිතා කළ යුතුය PES 2014.

මෙහි ප්‍රති result ලය වනුයේ අංශක 360 ක පාලනයක්, ක්‍රීඩකයාගේ මීටර් කිහිපයක් ඇතුළත පාද දෙකම පාලනය කිරීමයි. සියුම් චලනයන් සමඟ පන්දුව යොමු කිරීමට අමතරව, ප්‍රතිවාදී ක්‍රීඩකයන්ගෙන් පන්දුව ආරක්ෂා කිරීමට, දක්ෂ පාලකයන් භාවිතා කර ඔවුන්ගේ දුර්වල පාදය භාවිතා කිරීමට බල කිරීමට උත්සාහ කිරීම සහ සමීප පරාසයේ සිට පාලනය ප්‍රගුණ කිරීම සඳහා බුද්ධිමත් ක්‍රම භාවිතා කිරීමේ හැකියාව ඇත.

·        චලන සජීවිකරණ ස්ථායිතා පද්ධතිය (මාස්): ක්රීඩකයන් අතර භෞතික සටන් ඕනෑම තරඟයක වැදගත් අංගයක් වන අතර නව මාස් සං component ටකය අභිරුචි-සාදන ලද සජීවිකරණ තුළ බහු ක්රීඩකයන් අතර ශරීර සම්බන්ධතා අනුකරණය කරයි. නිශ්චිත තත්වයන් යටතේ සිදුවන පූර්ව නිශ්චිත සජීවිකරණ මාලාවක් වෙනුවට, ඕනෑම තත්වයක් තුළ ක්ෂණිකව ක්‍රියා කරන මාස්, දඟ පන්දු යවන ක්‍රීඩකයාගේ ප්‍රතික්‍රියාවට සෘජුවම බලපෑම් කරයි. ඔවුන්ගේ ප්‍රමාණය හා බලය වැනි සාධක මත පදනම්ව, ක්‍රීඩකයන් පැකිලෙන නමුත් කප්පාදුවකින් පසු ඉක්මනින් යථා තත්ත්වයට පත් වනු ඇත, ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගෙන් පන්දුව රැගෙන යා හැකි අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ පන්දුව සන්තකයේ තබා ගැනීම අවහිර කිරීමට ඔවුන්ගේ උස භාවිතා කළ හැකිය. ඒ හා සමානව, PES 2014 ට පයින් ගැසීමට හෝ සරල ස්ලයිඩින් ටැකල් වලට වඩා වැඩි විලාසිතාවන් ඇත.

ඇතුලත් කිරීම වඩාත් යථාර්ථවාදය සාක්ෂාත් කර ගැනීමේ මෙහෙයුමේ වඩාත් අනිවාර්ය අංගයක් බවට පත්වේ PES 2014, සැබෑ තරඟයකදී පන්දුව ප්‍රතික්‍රියා කරන ආකාරයටම ප්‍රතික්‍රියා කිරීම සහතික කිරීම සඳහා ක්‍රීඩක ගැලපීම් වලදී TrueBall භෞතික විද්‍යාව භාවිතා කිරීම. නිදසුනක් වශයෙන්, ක්‍රීඩකයන් පන්දුව සඳහා ඊටත් වඩා සටනකට සම්බන්ධ වන්නේ නම්, ප්‍රති result ලය මඟින් පන්දුව පාලනයෙන් ඉවතට කැරකෙමින් හෝ ජයග්‍රාහී ක්‍රීඩකයාගේ පාමුල ඉස්මතු වේ.

මාස් සංරචකය ඒකාබද්ධ කිරීම මඟින් එක් එක් අවස්ථා වලදී නව අංග ක්‍රියාත්මක කිරීම පහසු කර ඇත. තරු ක්‍රීඩකයන් අතර ඇති වන තනි සටනකට තරඟයක ප්‍රති come ල තීරණය කළ හැකි අතර, PES 2014 දී මෙම සටන් සඳහා විශේෂ අවධානයක් යොමු කර ඇත. සන්තකයේ තබා ගැනීම සඳහා කෙලින්ම සටන් කිරීම, සම්මත විකල්පයන් සීමා කිරීම සඳහා පසුබෑම හෝ ගැටුමක් ඇති කිරීම මගින් ආරක්ෂකයින් ක්‍රීඩකයන්ට පහර දීමට වැඩි පීඩනයක් ලබා දෙනු ඇත. ඒ හා සමානව, ප්‍රහාරකයන්ට පන්දුව පාලනය කිරීමේදී ආරක්ෂකයින් අභිබවා යාමට උත්සාහ කිරීම, වාසියක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම, අවකාශය ඉඩ දෙන විට සමත් වීම, බිංදු දැමීම හෝ වෙඩි තැබීම පවා කළ හැකිය. මේ සියල්ලේ ප්‍රති result ලය වනුයේ ප්‍රති come ල නිශ්චය කිරීමට අපහසු වන අතර තණතීරුව මත නිරන්තරයෙන් සිදුවන පුද්ගලික ගැටුම් වලදී ක්‍රීඩකයන්ගේ ගති ලක්ෂණ හා හැකියාවන් බැබළෙනු ඇත.

PES2014_ සැන්ටොස්

·        හදවත: පාපන්දු ක්‍රීඩාව මෙතරම් ආකර්ෂණීය ක්‍රීඩාවක් වන්නේ කුමක් ද යන්න නිර්වචනය කිරීම තරමක් දුෂ්කර ය. එය තාක්‍ෂණයක් නොව චිත්තවේගීය කොක්කකි. ගෘහස්ථ පිරිස ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන්ට හිරිහැර කරන අතර ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමට 'දොළොස්වන ක්‍රීඩකයා' ලෙස ප්‍රීති as ෝෂා නඟන බැවින් තරග නැරඹීම කණ්ඩායම්වලට බිය උපදවන සුළුය. PES 2014 “හදවත” අරමුණු කරන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු සහ සමස්ත කණ්ඩායම සඳහා තනි තනිව රසිකයන්ගේ බලපෑම ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමයි.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා විලාසය හා කුසලතාවන්ට අමතරව මානසික ගුණාංග භාවිතා කරන අතර දුර්වල තරගයක් ක්‍රීඩා කරන විට එය negative ණාත්මක ලෙස බලපායි. කෙසේ වෙතත්, පුද්ගලයෙකු හොඳින් ක්‍රීඩා නොකරන්නේ නම්, ඔහුගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ක්‍රීඩකයාට ඇලී සිටිය හැකි අතර සහාය ලබා දීමට කටයුතු කරනු ඇත. එලෙසම, බුද්ධිමත් මොහොතක් ඔබගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ගැල්වනික් බලපෑමක් ඇති කළ හැකිය. කෘත්‍රිම බුද්ධි පද්ධති සමඟ ඒකාබද්ධව නව ශබ්ද ප්‍රයෝග සහිත රසිකයින්ගේ මනෝභාවය ක්‍රීඩාංගනය තුළ සිත් ඇදගන්නාසුළු වාතාවරණයක් ඇති කරයි.

·        PES හැඳුනුම්පත: PES 2013 යථාර්ථවාදයට නව සීමාවක් නියම කළේ එය ප්ලේයර් හැඳුනුම් පද්ධතිය ඇතුළත් කිරීමත් සමඟ ය. පළමු වතාවට ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ විශ්වාසවන්තව ප්‍රතිනිර්මාණය කරන ලද ධාවන ශෛලිය හා ක්‍රීඩා විලාශයන් මඟින් ක්‍රීඩකයෙකු ක්ෂණිකව හඳුනා ගැනීමට හැකි විය. ක්‍රීඩකයෙක් දුවන, චලනය කළ හා යෙදවූ ආකාරය සැබෑ ජීවිතයේ ඔවුන්ගේ සගයන්ට සමාන වන අතර PES 2013 හි ක්‍රීඩකයින් 50 දෙනෙකු මෙම ක්‍රමය භාවිතා කරයි.

පැරා PES 2014, ඔවුන්ගේම සජීවිකරණ සහ කෘතිම බුද්ධිය ඇති තරු සංඛ්‍යාව මෙන් දෙගුණයක් සමඟ මෙම සංඛ්‍යාව සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි වේ.

·           කණ්ඩායම් ක්‍රීඩා: ක්‍රීඩාවේ නව සංයෝජන සැලැස්ම හරහා, ක්‍රීඩකයන්ට තිදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් භාවිතා කරමින් තණතීරුවේ ප්‍රධාන ක්ෂේත්‍රයන්හි පරිශීලකයින්ට විවිධාකාර උපක්‍රම වින්‍යාසගත කළ හැකිය. ආරක්ෂක හෝ මිඩ්ෆීල්ඩ් හි ඇති හිඩැස් වලින් ප්‍රයෝජන ගැනීමට, විරුද්ධවාදීන් වට කර ගැනීමට හෝ ප්‍රහාරයට සම්බන්ධ වීම සඳහා අතිච්ඡාදනය වන ක්‍රීඩා කිරීමට මෙම ක්‍රීඩකයින් පන්දුව නොමැතිව ලකුණු කිහිපයක් ලබා ගනු ඇත. මෙම පියවරයන් ක්ෂේත්‍රයේ වැදගත් අංශ සමඟ සම්බන්ධ කළ හැකි අතර, පරිශීලකයන්ට ආරක්ෂක දුර්වලතා වලින් කලින් ප්‍රයෝජන ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

·        හරය: PES කාණ්ඩයේ ප්‍රධාන අංග ප්‍රතිනිෂ්පාදනය කිරීම සහ පුළුල් පරාසයක අතිරේක වැඩිදියුණු කිරීම් ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා PES නිෂ්පාදන කණ්ඩායම PES සහ පාපන්දු ලෝලීන් සමඟ වසර ගණනාවක් තිස්සේ සාකච්ඡා කර ඇත.

දෘශ්‍යමය වශයෙන්, ක්‍රීඩාවට ඇදහිය නොහැකි මට්ටමේ තියුණුබව, කට්ටල රෙදි විවීම සිට මුහුණේ චලනය දක්වා මෙන්ම පාලනයේ විරාමයන් හෝ සීමාවන් නොමැතිව එක් චලනයකින් තවත් චලනයකට මාරුවීමක් ලබා දෙන නව සජීවිකරණ ක්‍රියාවලියෙන් ප්‍රතිලාභ ලැබෙනු ඇත. ක්‍රීඩාංගණය ජීවිතයට සැබෑවක් වනු ඇති අතර, පිටියට පිවිසෙන දොරටු ප්‍රතිනිර්මාණය කර ඇති අතර ක්‍රීඩාව අතරතුර විශාල ජනකායක් ගමන් කරයි. නව පද්ධතිය මඟින් වඩාත් ස්වාභාවික පෙනුමක් එක් කරන නව ආලෝකකරණ පද්ධතියක් හඳුන්වා දෙයි. මැස්සන් පිළිබඳ උපායශීලී තීරණ ගැනීම සහ ඇතැම් සිදුවීම් වලින් පසුව දර්ශන ඉවත් කිරීමත් සමඟ තරඟ ප්‍රවාහය වැඩි දියුණු කර ඇත.

PES2014_BM_UCL

නිදහස් පහරවල් සහ ද ties ුවම් ද රැඩිකල් ලෙස වෙනස් කර ඇත. අමතර විසි කිරීමේ ලකුණු සහ නව කෙටි ගමන් දැන් සීමා රහිතව නොමිලේ විසි කිරීම පාලනය කර ඇත. ඊට ප්‍රතිවිරුද්ධව, ක්‍රීඩකයන්ට වෙඩි තැබීම සඳහා ඔවුන්ගේ ගෝලි පිහිටීම ගෙන යා හැකි අතර, ක්‍රීඩකයන්ගේ බිත්තිය වෙඩි පහරකට සහජයෙන්ම ප්‍රතිචාර දක්වමින් පන්දුව අවහිර කිරීමට හෝ හරවා යැවීමට ක්‍රියා කරයි.

වෙඩි තැබීමේ ක්‍රීඩකයාගේ දක්ෂතාවය සහ පන්දුව අවසන් වීමට අවශ්‍ය ස්ථානය අනුව වෙනස් කළ යුතු දේ පෙන්වා දීමට දඩ මුදල් දැන් මාර්ගෝපදේශයක් භාවිතා කරයි. ගෝල් රකින්නාට දැන් වෙඩි පහරින් ඉදිරියට යාමට තෝරා ගත හැකිය, ද penalty ුවම් ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා විශේෂයෙන් ශක්තිමත් නොවන විට හඳුනා ගනී.

PES 2014 එය අළුතින් අත්සන් කරන ලද ඒෂියා චැම්පියන්ස් ලීගයේ පළමු පෙනුම ද සනිටුහන් කරනු ඇති අතර නිල වශයෙන් බලපත්‍රලාභී සමාජ රාශියක් තරඟයට එක් කරයි; නව තරඟය UEFA චැම්පියන්ස් ලීගයේ සුවිශේෂී භාවිතය ද රඳවා ගනු ඇති අතර අනෙකුත් තරඟාවලි ළඟදීම ප්‍රකාශයට පත් කිරීමට සැලසුම් කර ඇත.

PES 2014 හි අන්තර්ගතය පිළිබඳ වැඩි විස්තර - සියලු නව සබැඳි අංග ඇතුළුව ඉක්මනින් අනාවරණය වනු ඇත, නමුත් නව ක්‍රීඩාව පාපන්දු ලෝලීන් භාවිතා කරන වර්ගයට වඩා ක්වොන්ටම් පිම්මක් නියෝජනය කරයි.

«PES වැනි වාර්ෂික ශ්‍රේණියක් තුළ නව්‍ය හා නිර්මාණශීලී වීම පහසු නැතThe නිර්මාණාත්මක නිෂ්පාදකයා පැහැදිලි කළේය කෙයි මසුඩා, «නමුත් ෆොක්ස් එන්ජිම අපට නිදහසේ මට්ටමක් වර්ධනය කර ගැනීමට ඉඩ දී ඇති අතර එමඟින් PES 2014 පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ සැබෑ නිරූපණයක් බවට පත් කරන්නේ කෙසේදැයි අපි නිරන්තරයෙන් සොයා බලමු.පාපන්දු ලෝලීන් සමීප පාලනය, ක්‍රීඩකයන්ගේ චලනය, සහ කණ්ඩායම් ක්‍රියා කරන ආකාරය සහ චලනය වන ආකාරය ඉගෙන ගන්නා මොහොතේ සිට, ඔවුන් තවදුරටත් තාක්‍ෂණයෙන් සීමා නොවූ ක්‍රීඩාවක් දකිනු ඇතැයි අපට විශ්වාසයි. ඔවුන් සමඟ වර්ධනය වී සැබෑ දෙයක් අපේක්ෂා කරන ආකර්ෂණීය ගුණාංගයෙන් ඔවුන් නිරන්තරයෙන් පුදුමයට පත් කරන්න. අප නිවේදනය කරන සියලුම තොරතුරු වර්තමාන වේදිකාවලින් ලබාගෙන ඇති අතර එය සම්පූර්ණයෙන්ම ක්‍රීඩාවෙන් පැමිණේ, එය 70% සම්පූර්ණයි. මේ වසරේදී ඔවුන්ගේ කොන්සෝලයන්හි ඉක්මනින් වාදනය වන නිෂ්පාදනය පිළිබඳව රසිකයින්ට සැබෑ හැඟීමක් ලබා ගැනීමට අපට අවශ්‍යය, එය අලෙවිකරණය පිළිබඳ ප්‍රශ්නයක් නොවේ. අපගේ නව ග්‍රැෆික් එන්ජිම සහ පද්ධති වර්තමාන පරම්පරාවේ වේදිකා සඳහා කැපවී ඇති අතර ඒවා වෙළඳපොලේ ආධිපත්‍යය අඛණ්ඩව පවත්වාගෙන යනු ඇත, නමුත් අනාගත අනුවාද සඳහා එය සම්පූර්ණයෙන්ම පුළුල් කළ හැකිය.. "

 


ලිපියේ අන්තර්ගතය අපගේ මූලධර්මවලට අනුකූල වේ කතුවැකි ආචාර ධර්ම. දෝෂයක් වාර්තා කිරීමට ක්ලික් කරන්න මෙන්න.

අදහස් පළ කිරීමට ප්රථම වන්න

ඔබේ අදහස තබන්න

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර දක්වා ඇති ලකුණ *

*

*

  1. දත්ත සඳහා වගකිව යුතු: මිගෙල් ඇන්ජල් ගැටන්
  2. දත්තවල අරමුණ: SPAM පාලනය කිරීම, අදහස් කළමනාකරණය.
  3. නීත්‍යානුකූලභාවය: ඔබේ කැමැත්ත
  4. දත්ත සන්නිවේදනය: නෛතික බැඳීමකින් හැර දත්ත තෙවන පාර්ශවයකට සන්නිවේදනය නොකෙරේ.
  5. දත්ත ගබඩා කිරීම: ඔක්සෙන්ටස් නෙට්වර්ක්ස් (EU) විසින් සත්කාරකත්වය දක්වන දත්ත සමුදාය
  6. අයිතිවාසිකම්: ඕනෑම වේලාවක ඔබට ඔබේ තොරතුරු සීමා කිරීමට, නැවත ලබා ගැනීමට සහ මකා දැමීමට හැකිය.