Tras años de silencio intermitente y expectativas por las nubes, Hollow Knight: Silksong ya estÔ disponible a nivel global. El nuevo proyecto de Team Cherry ha aterrizado con una demanda masiva que, durante los primeros minutos, ha puesto contra las cuerdas a varias plataformas de distribución.
El lanzamiento se produjo a las 16:00 (CEST) y, casi de inmediato, se notaron picos de trĆ”fico inusuales: Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Microsoft Store registraron errores y accesos intermitentes. A ello se suma un precio especialmente contenido de 19,99 ⬠y su llegada dĆa uno a Game Pass, dos factores que han contribuido a amplificar el interĆ©s desde el minuto uno.
Un estreno que puso a prueba las tiendas

Minutos despuĆ©s de abrirse la veda, las principales tiendas digitales empezaron a mostrar caĆdas parciales y colas de compra. La intensidad del trĆ”fico superó lo habitual incluso para grandes superproducciones, una seƱal de lo singular del caso para un estudio tan pequeƱo.
En momentos puntuales, Steam llegó a resultar inaccesible para parte de los usuarios; con el paso de las horas, el servicio fue recuperando la normalidad. La situación se repitió a distinta escala en las tiendas de consola, con periodos de inestabilidad que remitieron de forma progresiva.
La comunidad, muy movilizada, respondió entre la paciencia y el humor, consciente de que un estreno asà era inevitable tras una espera tan larga. Según los primeros datos, el juego superó con rapidez la franja de los 100.000 usuarios simultÔneos en sus primeros compases.
Precio, plataformas y cómo jugar

Team Cherry ha optado por un PVP muy agresivo: 19,99 ⬠en territorio europeo (equivalentes en otras regiones). Esta decisión ha sido clave para ensanchar la base de entrada y contrasta con la tendencia al alza de los precios en el mercado.
En cuanto a disponibilidad, Silksong puede jugarse en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch y Switch 2. Hay mejora gratuita en Switch 2 para quienes compren la versión de Switch, y los suscriptores de Xbox Game Pass lo tienen incluido desde el primer dĆa.
AdemĆ”s, las personas que apoyaron el Kickstarter del juego original estĆ”n recibiendo códigos sin coste adicional, un gesto que refuerza el vĆnculo entre el estudio australiano y su comunidad mĆ”s fiel.
Cifras rƩcord y eco de la comunidad

Antes de salir, Silksong ya encabezaba la lista de deseos de Steam, acumulando mÔs de 4,8 millones de «wishlists». Esa base de interés se ha traducido en un arranque arrollador en PC y consolas.
Según datos públicos de SteamDB, el juego alcanzó un pico de 535.213 jugadores simultÔneos, pulverizando el récord de su predecesor. En paralelo, se posicionó como uno de los mÔs vendidos de la eShop pocas horas después de su salida.
El impacto también se midió en emisión en directo: alrededor de 10.000 canales de Twitch retransmitieron el juego con picos de 250.000 espectadores. En las tiendas, las primeras valoraciones de usuarios se situaron en tramos muy altos, con medias superiores al 90% de aprobación en varias plataformas.
El estruendo del lanzamiento ha llevado a que otros estudios independientes muevan fechas para evitar solaparse con su estela mediÔtica, un fenómeno recurrente cuando coinciden estrenos de gran seguimiento.
Qué ofrece Silksong: mundo, combate y música

La secuela nos traslada al reino de Pharloom, un escenario inƩdito que invita a ascender hacia una ciudadela resplandeciente. Bosques coralinos, grutas cubiertas de musgo y urbes doradas conforman un mapa repleto de secretos y atajos para quienes exploran sin prisas.
Hornet despliega un repertorio de movimientos mƔs acrobƔticos y acceso a nuevas herramientas, trampas y mecanismos que expanden la verticalidad y la expresividad del combate. El catƔlogo de adversarios supera los 150 enemigos completamente nuevos, con jefes que exigen paciencia y lectura de patrones.
La banda sonora corre a cargo de Christopher Larkin, que regresa con piezas orquestales y temas de jefe de alta intensidad. Para los mĆ”s exigentes, vuelve un modo de alta dificultad en la lĆnea de Steel Soul. En el plano comercial, el estudio ha confirmado mejora gratuita en Switch 2 y trabaja en una edición fĆsica prevista para 2026, empezando por sistemas de Nintendo.
En clave sectorial, voces de la escena independiente han subrayado que un lanzamiento de este calibre, con precio ajustado y enorme visibilidad, ejerce presión sobre el mercado del metroidvania; al mismo tiempo, lo consideran un caso excepcional que no deberĆa tomarse como norma para la sostenibilidad de la mayorĆa de estudios pequeƱos.
Entre la acogida masiva, el precio accesible y los rĆ©cords en PC y consolas, Silksong confirma su condición de acontecimiento: disponible en prĆ”cticamente todas las plataformas, con mejora en Switch 2 y planes de edición fĆsica, firma un estreno que mezcla saturación inicial de servicios, entusiasmo comunitario y una propuesta jugable robusta que promete dar de hablar durante mucho tiempo.