Špeciálna správa pre PlayStation 4

Podľa očakávania nová konzola Sony ukázal svoje zuby na dvojhodinovej konferencii plnej údajov a podrobností o ňom - ​​hoci vo vzduchu zanechával dôležité pochybnosti - a okrem toho ho sprevádzala podpora hier novej generácie vrátane nových adries IP pre PlayStation 4 ktorého cieľom je uviesť do ďalšej éry hlučných výrobcov.

Ak ste zmeškali konferenciu, nebojte sa Mundi videohry Túto špeciálnu správu sme pripravili, aby sme vám povedali všetko, o čom ste boli informovaní PlayStation 4 minulú noc v New Yorku. Urobte si pohodlie na svojom sedadle a pripravte sa na privítanie novej generácie.

Ni Orbisalebo akékoľvek vymyslené názvy: nasledujúca konzola Sony bude pokračovať s číslovaním a klasickou značkou spoločnosti, aby sme už mohli hovoriť PlayStation 4 so všetkým zákonom. Na začiatku konferencie Andrew House jasne uviedol, že od elektronického giganta chcú uspokojiť príležitostných aj hardcore hráčov a predovšetkým chcú propagovať koncept prepojenia. Ďalej nám Mark Cerny hovoril o tom, ako bola konzola koncipovaná: vývojármi aj pre vývojárov, bez toho, aby sme vynechali univerzálnu zábavu. Týmto spôsobom bol stroj vyvinutý v úzkom kontakte a za spolupráce rôznych osobností z odvetvia a popredných vývojových štúdií: Sony chce PlayStation 4 byť základnou konzolou pre vývoj videohier v budúcej generácii vďaka jednoduchosti, s akou ju možno pre ňu programovať (a môžeme ju preložiť do spôsobu rozpoznania chyby, ku ktorej došlo pri zložitej architektúre PlayStation 3) Aby toho nebolo málo, objasnili, že konzola bude mať 8 CZ GDDR5 pamäte, namiesto 4 sa hovorí o mesiacoch, čo je neuveriteľný skok z 512 MB PlayStation 3. Ďalšie technické údaje konzoly zverejnené samotnou spoločnosťou Sony sú nasledujúce: procesor AMD „Jaguar“ x86-64, 8 jadier, GPU 1.84 TFLOPS, AMD Radeon budúcej generácie, pamäť 5 GB GDDR8, štandardný pevný disk, čítačka 6X BD, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, pripojenie HDMI, AV, BluetoothR 2.1 ... a určite v nasledujúcich mesiacoch budeme mať viac informácií. Ďalšími zaujímavými údajmi boli možnosť nechať hry pozastavené, možnosť sťahovania na pozadí alebo dokonca s vypnutou konzolou alebo zjavná jednoduchosť, s ktorou bude všetko fungovať, ako aj prispôsobenie rozhrania stroja, ktoré sa mohlo automaticky prispôsobiť vkus používateľa.

Vývoj systému DualShock v jeho poslednom výraze a to potvrdilo, že informácie unikli pred pár dňami. Ovládanie má novú krížovú hlavicu, konkávne tyčinky a nový materiál, pohodlnejšie úchyty, krivočiary dizajn tlačidiel L2 a R2, dotykový panel, tlačidlo «možnosti» - ktoré by nahradili klasický výber a spustenie-, reproduktor na ovládači, konektor pre slúchadlá alebo vylepšený snímač pohybu. Pozoruhodné je zabudovanie LED svetelnej lišty a interaktivita s novou Oko Playstation, duálna kamera, ktorá dokáže detekovať polohu a pohyb. A bezpochyby najvýraznejšie bolo tlačidlo „zdieľať“, ktoré nám umožní vysielať hry v reálnom čase prostredníctvom streamovacích portálov ako napr. Ustream, kde môžu naši priatelia komentovať a dokonca sa k vašej hre pripojiť zvláštnym spôsobom - napríklad sa hovorilo, že by sme mohli dostať pomoc vo forme elixírov alebo zbraní na prekonanie úrovní - a tiež budeme mať možnosť okamžite nahrať fotografie do facebook. Samozrejme, možnosti, ktoré to ponúka DualShock 4 môžu byť v budúcnosti celkom zaujímavé.

 

V tomto okamihu vstúpil na pódium známy David Perry, aby nám o ňom porozprával Gaikai a jeho úloha v budúcnosti PlayStation: Sony chcete najlepší a najrýchlejší zážitok z online hrania. Diaľkové hranie bude jednou z najvýraznejších možností PS Vita bude hrať zásadnú rolu, pretože z tej istej konzoly, prostredníctvom streamovania, môžete hrať všetky hry pre PS4 a v rovnakej grafickej kvalite. Okrem toho, keď si sťahujeme hru, môžeme si ju užívať bez toho, aby sme museli čakať na úplné a úplné stiahnutie a inštaláciu, čo zanecháva tieto nepríjemné časy sťahovania a inštalácie tak nepríjemné. A tu sa dostávame k bodu, ktorý sa mnohým nebude páčiť: PlayStation 4 nebude spätne kompatibilný s PlayStation 3. Tvrdilo sa však, že celý katalóg PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 je možné prehrávať v prúde na rôznych zariadeniach, ktoré podporujú Gaikai.

 

Video s rôznymi známymi tvárami, ktoré vyjadrilo svoj názor na sľubnú budúcnosť konzoly, bolo predslovom ku vchodu na scénu prvých hier zobrazených pre konzolu, ktoré všetky bežali na hardvéri konzoly. Prvý bol zručnosť, s inscenáciou, ktorá vzbudzovala dojem animovaného filmu, aj keď nebol veľmi pekný. Prišla prvá veľká technická ukážka Killzone: Shadowfall, nová splátka fps z partizán, ktoré vyzerali veľkolepo, najmä v oblasti riadenia a detailov častíc. vývoj ukázal nám svoje Drive klub, závodná hra zameraná na sociálnu interakciu s možnosťou vytvárania tímov, ktoré sú výzvou na celom svete. Sucker Punch sa podujatia zúčastnil a ukázal nový neslávne známy s sloganom Druhý syn, ktorý, zdá sa, ukazuje nové aspekty ságy a ktorý by mohol mať silnú zložku pre viacerých hráčov.

David Cage, šéf spoločnosti Quantic Dream, vystúpili na pódium s cieľom ukázať technológiu, ktorú vyvíjajú PlayStation 4 s predčasnou ukážkou toho, čo nový systém Sony dokáže v začiatkoch, aj keď, bohužiaľ, neoznámil žiadne hry. Polovica molekuly uľavilo Cageovi a predviedli svoj nový projekt, kde tvorivosť bola ústrednou osou ich ďalšej hry: kuriózny experiment s príkazom Pohyb bude to nevyhnutný nástroj na vytváranie nových fantasy svetov. Na pódium vystúpil Yoshinori Ono a všetci sme zovreli hlavy v strachu, čo chce povedať. Napokon to nebola umpentátna revízia pouličný bojovníkale z hry, ktorá akoby obkročila Dark Souls y Monster Hunter volal Hlboko dole -Predpokladá sa, že bez PS4-, ktorý vďaka technológii vyzeral úžasne Panta Rhei vyvinuté spoločnosťou Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix Zúčastnil sa tiež prezentácie, hoci jeho prítomnosť bola dosť neoficiálna a smiešna: ukázali rovnaké demo ukážky ako vždy Svietiaci motor ale tentoraz beží na hardvéri PlayStation 4 -ktoré tiež presunuli v reálnom čase slávnu technickú ukážku Unreal Engine 4-. Nakoniec Hashimoto Shinji, riaditeľ značky final fantasy, sa na pár sekúnd objavil, že a final fantasy Nová generácia: nebol uvedený ani jeden detail. Autor: Ubisoft, nemohol chýbať Pozrite sa psami, ktorý naďalej sľubuje veľa v prejave, ktorý vývojár opakuje pri každej prezentácii, ale z diaľky stále pripomína stagnujúcu hrateľnosť Assassin Creed.

V poslednej várke oznámení sme narazili Blizard, ktorý oznámil Diablo III pre PlayStation 3 y PlayStation 4, z ktorých sľúbili, že to bude vyzerať skvele a že rozhranie bude perfektne prispôsobené konzole, kde by dokonca existovalo kooperatívum pre 4 hráčov. Na poslednom mieste Activision priniesol do Bungie hovoriť o svojom 10-ročnom projekte predstavenom pred pár dňami: Osud príde na PlayStation 4 as exkluzívnym obsahom.

Nakoniec sa potvrdilo, že konzola dorazí tento rok na Vianoce. A toto bolo slávne Stretnutie PlayStation 2013: už nebolo toho, že hoci to nebolo málo, vo vzduchu zostalo príliš veľa vecí. Na úvod nemáme dáta také základné ako kapacita pevného disku, cena stroja (možno tých 8 GB GDDR5 konzolu predražuje) alebo online politika novej konzoly - niet pochýb o tom, že služby Gaikai budú predplatené a predpokladáme, že budú rôzne predplatné PlayStation Plus, vďaka ktorej je online hra bezplatná. A veľká absencia jeho vlastnej prezentácie bola, napodiv, jeho vlastná PlayStation 4, ktorý nebol fyzicky zobrazený, ani sme o ňom nevideli obraz: je to stále Sony motať sa s prototypmi?

Na druhej strane, pokiaľ ide o katalóg hier, je pravda, že server očakával niečo priekopnícke, pretože napriek zobrazovaniu nových adries IP je pravdou, že zručnosť alebo nový z Polovica molekuly boli to príliš diskrétne reklamy, najmä ak si to myslíme Santa Monica, Naughty pes o Polyfónia Mohli ukázať niečo, čo personál šokovalo. Zdá sa, že to všetko reaguje na plánovanú stratégiu: pred tým, ako sa konzola dostane na trh, čaká ešte dlhá cesta, ešte nás čakajú dve dôležité udalosti - Game Developers Conference a E3- y Microsoft musí presunúť token. Možno Sony ťažké delostrelectvo je vyhradené pre ďalší postup Redmondu s cieľom uskutočniť mediálny puč, ktorý ich postaví na lano. Z času na čas. Zatiaľ sa musíme uspokojiť s touto štartovacou pištoľou pre novú generáciu, ktorú budeme môcť mať v našich domovoch na konci tohto roka.


Obsah článku je v súlade s našimi zásadami redakčná etika. Ak chcete nahlásiť chybu, kliknite na ikonu tu.

Komentár, nechajte svoj

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená.

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   newshub.es/consoles a hry dijo

    Chcem to Chcem to Chcem to

bool (pravda)