James Bond bol príliš dlho uväznený medzi nostalgiou GoldenEye a dlhým zoznamom zabudnuteľných adaptácií. Za Hitmanom však stálo IO Interactive, skvelé štúdio, ktoré však muselo dokázať, že dokáže vytvoriť niečo väčšie, filmovejšie a oveľa emotívnejšie.
007 Prvé svetlo sa nepokúša úplne prepracovať postavu. Robí niečo oveľa zložitejšie: vytvára mladú, nedokonalú a prekvapivo ľudskú verziu najslávnejšieho agenta kinematografie, pričom spája nenápadnosť, akciu a veľkoleposť s oveľa väčšou osobnosťou, než naznačovali trailery.
Zaujímavejšia postava
Tu nekontrolujeme Bonda, ktorý vojde do miestnosti v dokonalom smokingu a zdá sa, že má vždy pripravených desať plánov. Máme do činenia s mladým agentom, ktorý sa stále učí stať sa chladnokrvným monštrom, aké poznáme.

Prvé svetlo funguje takmer ako slabo zahalený príbeh o pôvode. Sú tam naháňačky, medzinárodné sprisahania, charizmatickí zloduchovia a nemožné vynálezy, ale je tu aj neustály pocit učenia sa a evolúcie. Bond robí chyby, improvizuje a prijíma impulzívne rozhodnutia. Občas sa dokonca zdá, akoby prežíval len vďaka intuícii.
Scenár si nie vždy udržiava rovnakú úroveň. Sú tam nejaké predvídateľné zvraty a niektoré vedľajšie postavy miznú z deja príliš rýchlo, ale celkovo dosahuje niečo veľmi ťažké: robí túto novú verziu Bonda zaujímavou aj po tom, čo explózie prestanú.
Korene Hitmana
Áno, Hitmanova DNA je prítomná. Sú tu relatívne otvorené úrovne, viacero spôsobov, ako sa dostať k cieľom, alternatívne trasy a dizajn, ktorý odmeňuje pozorovanie. Ale First Light sa neusiluje o takmer obsedantnú slobodu ságy Agent 47.
Sú momenty, kedy môžete situáciu analyzovať niekoľko minút predtým, ako konáte, a iné, kedy vás hra priamo vrhne do naháňačiek, improvizovaných infiltrácií alebo veľkolepých sekvencií, ktoré akoby boli vyňaté z hollywoodskeho trháku.

Keď sa misia začne zdať príliš pomalá, spustí sa akčná sekvencia. Keď hrozí, že sa z divadla stane len interaktívna chodba, hra vám opäť dáva priestor na plánovanie.
Veľmi dobre odohraný súboj
Súboje kombinujú protiútoky, úhybné manévre a prepracované animácie , ktoré vyjadrujú neustály pocit kontroly a elegantnej brutality. Bond nebojuje ako superhrdina, ale ani ako konvenčný vojak.
Zaujímavé je, ako to koexistuje s ostatnými dostupnými nástrojmi. Môžete sa uchýliť k nenápadnosti, používať vychytávky, vytvárať rozptýlenia alebo riešiť určité situácie priamo streľbou. Žiadna z možností sa nezdá byť úplne nesprávna.

Prestrelky sú asi najmenej pôsobivou časťou celku. Fungujú dobre, majú účinok a zaberajú počas najvýbušnejších scén, ale zriedkakedy dosiahnu rovnakú úroveň ako infiltrácia alebo boj zblízka.
Zdá sa, že IO Interactive sa stále viac cíti pohodlnejšie pri budovaní napätia ako pri navrhovaní prestreliek.
Vizuálne presvedčenie
Niektoré sekvencie svojou kombináciou akcie, naratívu a vizuálnej podívanosti silne pripomínajú hry ako Uncharted 4. Rozdiel je v tom, že tu je vždy prítomný jemný špionážny prvok, ktorý zabraňuje tomu, aby sa všetko stalo nezmyselnou jazdou na horskej dráhe.
Nedosahuje úroveň šialenstva najlepších scén z Naughty Dog, ale ani sa im priamo nesnaží konkurovať.

Prostredia sú obrovské, prekypujú detailmi a dokonale sa hodia k medzinárodnej fantázii Jamesa Bonda. Od vojenských komplexov až po luxusné kasína a tajné zariadenia ukryté na nemožných miestach, hra dôsledne vyvoláva dojem multimiliónovej produkcie. Patrickovi Gibsonovi sa darí vytvoriť veľmi uveriteľnú verziu mladého Bonda, ďaleko od jednoduchých napodobenín a s dostatočnou charizmou na to, aby uniesla celé dobrodružstvo. Navyše, celkový výkon je na verzii pre PlayStation 5, ktorú sme testovali, celkom dobrý.

Ale je to zvláštna zmes; sú momenty, keď to chce byť pohodový špionážny zážitok plný pozorovania a plánovania. A inokedy ide o čistú podívanú, takmer bez zábran.
Názor redaktora
IO Interactive chápe postavu, rešpektuje jej odkaz a zároveň sa odváži vytvoriť niečo iné. Kombinácia nenápadnosti, filmovej akcie a naratívu funguje. Súboje majú osobnosť, prostredia sú vynikajúce a kampaň si udržiava veľmi solídne tempo takmer počas celého dobrodružstva.
Nie všetky prvky do seba zapadajú s rovnakou presnosťou, ale práve preto, že sa nesnaží nikoho kopírovať, nakoniec nájde pomerne jedinečnú identitu.
Po toľkých rokoch sa Bond vracia k videohrám s niečím oveľa dôležitejším než nostalgiou: jasným smerom do budúcnosti.