007 First Light: O 20 rokov neskôr konečne vyrobili dobrú hru o Jamesovi Bondovi

Posledná aktualizácia: Máj 30 2026

James Bond bol príliš dlho uväznený medzi nostalgiou GoldenEye a dlhým zoznamom zabudnuteľných adaptácií. Za Hitmanom však stálo IO Interactive, skvelé štúdio, ktoré však muselo dokázať, že dokáže vytvoriť niečo väčšie, filmovejšie a oveľa emotívnejšie.

007 First Light sa nepokúša prerobiť postavu od nuly. Robí niečo oveľa zložitejšie: buduje mladá, nedokonalá a prekvapivo ľudská verzia najslávnejšieho agenta filmu pričom mieša infiltráciu, akciu a veľkoleposť s podstatne väčšou osobnosťou, než sa zdalo v upútavkách.

Zaujímavejšia postava

Tu nekontrolujeme Bonda, ktorý vojde do miestnosti v dokonalom smokingu a zdá sa, že má vždy pripravených desať plánov. Máme do činenia s mladým agentom, ktorý sa stále učí stať sa chladnokrvným monštrom, aké poznáme.

First Light funguje takmer ako tajný príbeh o pôvode. Sú tam naháňačky, medzinárodné sprisahania, charizmatickí zloduchovia a nemožné vymoženosti. Ale je tu aj neustály pocit učenia sa a vývoja. Bond robí chyby, improvizuje a impulzívne sa rozhoduje. Niekedy sa dokonca zdá, že prežíva len vďaka intuícii.

Scenár si nie vždy udržiava rovnakú úroveň. Existujú určité predvídateľné zákruty a niektoré vedľajšie postavy miznú z deja príliš rýchlo, ale celkovo sa tým dosahuje niečo veľmi ťažké: robí túto novú verziu Bonda zaujímavou, aj keď výbuchy prestanú.

Korene Hitmana

Áno, Hitmanova DNA je prítomná. Existujú relatívne otvorené úrovne, viacero spôsobov, ako dosiahnuť ciele, alternatívne trasy a dizajn, ktorý odmeňuje pozorovanie. Ale First Light nevyhľadáva takmer obsedantnú slobodu ságy Agent 47.

  Ako stiahnuť Minecraft pre PC: kompletný sprievodca edíciami a spúšťačom

Sú momenty, kedy môžete situáciu analyzovať niekoľko minút predtým, ako konáte, a iné, kedy vás hra priamo vrhne do naháňačiek, improvizovaných infiltrácií alebo veľkolepých sekvencií, ktoré akoby boli vyňaté z hollywoodskeho trháku.

Keď sa misia začne zdať príliš pomalá, Zobrazí sa akčná sekvencia. Keď hrozí, že sa predstavenie stane len interaktívnou chodbou, hra vám opäť dáva priestor na plánovanie.

Veľmi dobre odohraný súboj

Konfrontácie kombinujú protiútoky, úhybné údery a vysoko choreografické animácieaby neustále vyjadrovali pocit kontroly a elegantnej brutality. Bond nebojuje ako superhrdina, ale ani ako konvenčný vojak.

Zaujímavé je, ako to koexistuje s ostatnými dostupnými nástrojmi. Môžete sa uchýliť k nenápadnosti, používať vychytávky, vytvárať rozptýlenia alebo riešiť určité situácie priamo streľbou. Žiadna z možností sa nezdá byť úplne nesprávna.

Možno je streľba najmenej brilantnou časťou celku. Funguje to dobre, má to dopad a prináša to výsledky aj počas najvýbušnejších sekvencií, ale zriedkakedy to dosiahne rovnakú úroveň ako infiltrácia alebo boj zblízka.

Zdá sa, že IO Interactive sa stále viac cíti pohodlnejšie pri budovaní napätia ako pri navrhovaní prestreliek.

Vizuálne presvedčenie

Niektoré sekvencie svojím štýlom veľmi pripomínajú hry ako Uncharted 4 kombinujú akciu, naratívne prvky a vizuálnu podívanú. Rozdiel je v tom, že tu je vždy prítomná mierna zložka špionáže, ktorá bráni tomu, aby sa všetko stalo horskou dráhou bez kontextu.

Nedosahuje úroveň šialenstva najlepších scén z Naughty Dog, ale ani sa im priamo nesnaží konkurovať.

Prostredia sú obrovské, prekypujúce detailmi a dokonale prispôsobené medzinárodnej fantázii o Jamesovi Bondovi. Od vojenských komplexov až po luxusné kasína a tajné zariadenia ukryté na nemožných miestach, hra neustále vyvoláva dojem multimiliónovej produkcie. Patrickovi Gibsonovi sa darí vytvoriť veľmi uveriteľnú verziu mladého Bonda, ďaleko od jednoduchých napodobenín a s dostatočnou charizmou, aby uniesla celé dobrodružstvo. Navyše, Celkový výkon je na verzii pre PlayStation 5, ktorú sme testovali, celkom dobrý.

  Ako hrať Squad Busters na PC a všetko, čo potrebujete vedieť

Ale je to zvláštna zmes; sú momenty, keď to chce byť pohodový špionážny zážitok plný pozorovania a plánovania. A inokedy ide o čistú podívanú, takmer bez zábran.

Názor redaktora

IO Interactive chápe postavu, rešpektuje jej odkaz a zároveň sa odváži vytvoriť niečo iné. Kombinácia nenápadnosti, filmovej akcie a naratívu funguje. Súboje majú osobnosť, prostredia sú vynikajúce a kampaň si udržiava veľmi solídne tempo takmer počas celého dobrodružstva.

Nie všetky prvky do seba zapadajú s rovnakou presnosťou, ale Práve preto, že sa nesnaží nikoho kopírovať, nakoniec nájde veľmi jedinečnú identitu.

Po toľkých rokoch sa Bond vracia k videohrám s niečím oveľa dôležitejším než nostalgiou: jasným smerom do budúcnosti.