Pokračujeme v boji za riešenia, ktoré sa v posledných rokoch dejú vo svete video konzol, zatiaľ čo mnoho počítačov je nakonfigurovaných tak, aby ponúkali tieto rozlíšenia jednoduchým spôsobom, PlayStation 4 Pro a Xbox One S tvrdo pracujú na prispôsobení sa novým technológiám, ako sú HDR a 4K. Aj dnes však stále máme spoločnosť, ktorá hrá inú ligu, čo sa zdá, že obchodovanie s číslami neovplyvňuje.
Ako by to mohlo byť inak, keď sme hovorili o Nintende, japonská firma ponúkla pred niekoľkými mesiacmi v plnom E3 prvý pohľad na zvláštny mix aj zábavu, Mario + Rabbids Kingdom Battle, hra, v ktorej bude rozlíšenie určite najmenšie.
Musíme byť úprimní, je zrejmé, že vzhľadom na animácie a typ hry, ktoré dnes ponúka Nintendo pre Switch, si ťažko všimneme skutočnú potrebu vysokých rozlíšení, ak to tiež prispieva k zlepšeniu autonómie konzoly, teda lepšie ako lepšie, ale ... možno je FullHD rozlíšenie to najmenej, čo od konzoly v tomto cenovom rozpätí môžeme očakávať. Ani to nie, Davide Solani (Ubisoft) zverejnil konečné rozlíšenia tejto videohry.
A je to tak, že keď je konzola mimo základňu, môžeme hrať iba my 720p (HD), rozlíšenie, ktoré je obmedzené dokonca aj na mobilných termináloch. V základe sa záležitosť príliš nezlepšuje, spustili sme sa až na 900p, niečo pod 1080p rozlíšením, ktoré by nám mal FullHD ponúknuť. V obidvoch prípadoch sa však ocitneme pred údajne stabilnou rýchlosťou 30 snímok za sekundu, čo sa nám tiež zdá málo, ak vezmeme do úvahy, že ide o hru týchto charakteristík a pri tak nízkom rozlíšení. Skrátka uvidíme, ako sa to bude hýbať Mario + Rabbids Kingdom Battle 29. augusta, aby sme dosiahli vlastné závery.