Recenzia pre viacerých hráčov Call of Duty: Advanced Warfare

pokročilé bojovanie

Pred pár dňami sme hovorili o tom, čo kampaň ponúka Call of Duty: Pokročilé bojovaniedodávka vyvinutá spoločnosťou Sledgehammer Games vyzvala na obnovenie alebo prinajmenšom na obnovenie receptúry, ktorá u Ghosts vykazovala zjavné príznaky vyčerpania.

Ale každý fanúšik franšízy bude vedieť, že jej hlavný pilier je ten sekcia pre viacerých hráčov A je to z tohto dôvodu a pretože si zaslúži hĺbkovú analýzu, aby ste si po výskoku mohli prečítať dôkladnú analýzu toho, čo nájdete na konkurenčnej stránke hry Advanced Warfare.

Jedna vec je zrejmá z prvej sekundy, a to je, a to aj pri mnohých dôležitých doplnkoch, Advanced Warfare stále má nezameniteľnú podstatu franšízy. Sledgehammerov titul je, áno, oveľa rýchlejšie a priamejšie. Pohyby, ktoré nám poskytuje exoskeleton, ako napríklad dvojité skoky a pohon v ľubovoľnom smere, sú ďalšou vrstvou hĺbky, ktorá mení hru a robí naše pohyby cez

Aby sme od prvého okamihu objasnili výrazné zmeny, pokiaľ ide o pohyb, musíme sa zamerať na obsah; druhý deň sme sa zamerali na analýzu toho, vďaka čomu je multiplayer Call of Duty skvelý a s podobnou štruktúrou podrobne rozoberieme, čo ponúka konkurenčný režim Advanced Warfare.

Výber zbraní

Napriek dôležitému časovému skoku do blízkej budúcnosti ponúkané zbrane neponúkajú príliš priekopnícke skúsenosti s tým, čo sa doteraz videlo a hralo, čo šetrí niekoľko zvláštností z rozsiahleho katalógu zbraní, príslušenstva a pomôcok: ... laserová zbraň, ktorá strieľa nepretržitý lúč energie bez potreby dobíjania, len pozor, aby sa neprehriala; Na druhej strane je IMR útočná puška, ktorá vystreľuje tri výstrely a ktorá si postupne vytvára vlastnú muníciu, aby sa vyhlo využívaniu výhody Scavenger.

Vo zvyšných aspektoch je odroda opäť prítomná a nájdeme automatické, poloautomatické, prasknuté zbrane a dlhú atď. V týchto prvých dňoch hry sa zdá byť zrejmé, že útočné pušky, najmä BAL-27 a AK-12, sú do istej miery prebité a k ich prehnanej účinnosti na diaľku by sa mal pridať dobrý výkon v boji zblízka, čo robí zaujímavé samopaly ako KF5 alebo AMS1 strácajú v našich hrách zmysel.

Eliminácia výbušných zariadení ako C4 alebo Claymore je jasným krokom proti statickému a konzervatívnemu štýlu hry, ktorý tak málo zapadá do filozofie franšízy.

Mapy

Pre mňa jeden z kľúčových bodov v akomkoľvek rešpektujúcom multiplayeri a ešte viac, keď je mobilita tak zmenená ako v Advanced Warfare. Názov prináša široký výber 13 máp, ktoré ponúkajú pozoruhodnú rozmanitosť, esteticky aj dizajnovo i veľkostne, so scenármi pre všetky vkusy.

Ich hodnotenie je samozrejme subjektívne, ale môžeme byť pred jedným z Call of Duty s najlepším výberom máp, ešte stále ďaleko od klenotov ako MW alebo Black Ops 2. Ak necháme stranou mapu ako Greenband, príliš labyrint a bez zmyslu a inštinktu, neba táborníkov, môžeme nájsť Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat alebo Terrace, Mapy, ktoré bezproblémovo pracujú s rovnováhou a objavujú sa v mnohých režimoch.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + most +

Pruhy obetí

Mohli by sme zhrnúť tento aspekt do toho, že ak je vaším štýlom vždy nájsť oblohu naplnenú vzdušnými pruhmi, ktoré neprestávajú neustále ničiť, Advanced Warfare nie je vaša hra. Tí, ktorí sa vracajú k pruhom, sú možno najdrahšie na získanie a predovšetkým najvyváženejšie z franšízy.

Skutočnosť, že ich môžete prispôsobiť poskytnutím rôznych výhod a vylepšení (napríklad UAV, ktorý označuje smer nepriateľov, alebo ktorý sa aktualizuje rýchlejšie), dáva ďalšej vrstve hĺbky jeden z pilierov multiplayeru.

Je pravda, že možno existujú určité pruhy, ktorým bez predchádzajúcich úprav chýba účinnosť, ktorú by od nich človek čakal.

Tvorba triedy

Black Ops 2 ponúkol veľmi zaujímavý model na vytvorenie triedy Pick 10 a v Advanced Warfare ide o krok vpred tým, že do schémy zahrnul bodové pruhy a exo schopnosti, ktoré nás našli predtým najhlbší systém budovania triedy, aký bol doposiaľ ponúkaný, ponúka viac taktických variantov ako kedykoľvek predtým.

Je pravda, že nájdeme malé nezrovnalosti, ako je odstránenie klasickej výhody Deadly Silence (namiesto toho nájdeme exo-schopnosť, ktorá na krátku dobu umlčí naše kroky), ktorá odčíta akýkoľvek taktický aspekt v herných režimoch, ako sú Search and Destroy alebo opäť premena systému Trophy na schopnosť nášho exo-obleku, ktorá vylučuje taktickú zložku a v prospech vybavenia predchádzajúcich dodávok.

Naopak, nové schopnosti ako neviditeľnosť alebo dočasné zrýchlenie môžu pridať efektivitu tým hráčom zameraným na konzervatívnejšiu hru alebo na nápor. Nepochybne stojíme pred najviac prispôsobiteľným Call of Duty a tým, v ktorom si môžeme prispôsobiť naše vybavenie a schopnosti.

Ďalšie novinky

Program Advanced Warfare prináša nielen nové funkcie v základných konceptoch, ako sú mobilita, vytváranie tried alebo filozofia dizajnu máp, ale aj inovoval v získavaní vybavenia alebo herných režimov pozoruhodným spôsobom.

Dodávky sú prevodovky resp korisť ktoré môžu pripomínať Battlepacky Battlefield 4, ktoré obsahujú kúsky prispôsobenia pre našu postavu (veľmi rozsiahle a veľmi prepracované), balíčky pomoci pre našu ďalšiu hru, dvojnásobné skúsenosti počas konkrétneho časového obdobia a tu je hlavný stĺp, rôzne modifikácie (obe estetické a funkčné) rôznych zbraní v hre.

Tieto prichádzajú troch rôznych tried: Cadet, Professional a Elite, a hoci nereagujú na jasné a konkrétne požiadavky na odblokovanie, sú jedným z ďalších stimulov pri hraní a predovšetkým obrovským doplnkom veľmi dlhého katalógu odomykateľného obsahu.

pokročilé bojovanie

Čo sa týka herných režimov, Iniciatíva a styky Sú to dva hlavné prírastky hry Sledgehammer Games v tomto ohľade a sú majstrovskou triedou, ako predviesť dokonalý režim tak pre súťažnú časť titulu, ako aj pre tých pachangov s priateľmi.

Initiative je niečo podobné ako povrazová hra; Budeme mať päť bodov na zachytenie pozdĺž mapy, z ktorých dva budú na každej strane a budú mať veľký stredový bod. Aby sme teda zachytili každý bod, budeme musieť mať predchádzajúci vo svojom vlastníctve a režim sa stane neustálym dávaním a braním.

Enlacen je zase najbližšia vec rugbyového zápasu, aký môžete vidieť na FPS. Každá strana bude mať bod na obranu a v strede mapy môžete vyzdvihnúť loptu (alebo satelit), ktorú môžete vhadzovať alebo dostať dovnútra v bodoch súperiaceho tímu. Ďalšia vrstva hĺbky prichádza, keď nosič lopty nemôže strieľať, a prichádza do hry taktika, ako je hod guľou na nepriateľa, ktorému čelíme, aby mu zabránil v streľbe a podobne.

Závery

To, čo spoločnosť Sledgehammer Games dokázala s multiplayerom Call of Duty: Advanced Warfare, je príkladom toho, ako revitalizovať franšízu bez toho, aby ste ju zmenili alebo rozbili klasickými mechanizmami. K atraktívnejšiemu a leštenejšiemu obalu musí byť pridaný nový spôsob pohybu, ktorý je mimoriadne užitočný a bude sa líšiť v spôsobe, akým hráme. A nielen to, Advanced Warfare pridáva nové funkcie pri vytváraní tried, systéme bodových pruhov, prispôsobovaní, katalógu zbraní a v zozname herných režimov. A najlepšie na tom je, že všetky tvoria skutočne vyvážený a zarážajúci zážitok. Sme bezpochyby pred jedným z najlepších režimov pre viacerých hráčov v histórii franšízy.

HODNOTENIE MVJ: 9


Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.