Analýza Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

nula metal-gear-solid-v-zem

Okolo toho bolo veľa kontroverzií Pozemné nuly, tento prológ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, od jeho samotného oznámenia, keď stále neviem, že by sa to nakoniec predávalo osobitne alebo že by bolo na ceste niečo s viac entitami, očíslovaný Metal Gear Solid . Teraz je táto časť tu a ako by to mohlo byť inak v prípade ságy o Kojima, pokračuje mediálny rozruch.

A to je to, že krátke trvanie niečoho skôr ako predĺžená ukážka ako plná hra Donútia mnohých používateľov, vrátane fanúšikov ságy, krútiť nosom nad ďalšou politikou, ktorá by sa predtým mohla realizovať v ságe Gran Turismo, mohla zostať. Áno, ospravedlňujeme sa, že The Phantom Pain má ešte veľa času dopredu, ale nech je to akokoľvek, Ground Zeroes je kritickým rozhodnutím. Ale je to až na hru hrateľnú? Pozrime sa. 

Buďme tak priami a jednoduchí, ako to je Pozemné nuly s jeho hlavným poslaním a povedzme, samozrejme, že je to titul, ktorý podľa môjho názoru potešia sa iba skutoční fanúšikovia série. Máte pochybnosti o tom, či sa to oplatí kúpiť alebo nie? Nerob to. Pretože pochybujem, že misia, ktorej cieľom je ísť do bodu A a odniesť zhromaždené do extrakčného bodu a hneď potom, prejsť do bodu B a odniesť zhromaždené do iného extrakčného bodu, je uspokojením väčšinovej verejnosti.

Je pravda, že Ground Zeroes povzbudzuje, aby sme videli, že sme konečne pred skutočne agilným a pohodlným protagonistom, ktorý necháme používať, a zanechávame za sebou ortopedický a trochu ťažkopádny prístup predchádzajúcich dodávok. Veľmi pozitívna je aj aktualizácia ponúk na výmenu zbraní a používanie predmetov a predovšetkým radaru. Azda najpozitívnejší bod podľa môjho názoru je zápletka, ktorá zahliadla kinematiku hlavnej misie. si kladie za cieľ vyspelejšie, surovejšie a surovejšie dodávky; Myslím si, že s filmom The Phantom Pain budeme mať bližšie k MGS3: Snake Eater ako k MGS4: Guns of the Patriots, a to si veľmi vážim.

Pokračovaním aspektu deja sa odohráva tento prológ krátko po udalostiach v Peace Walker, dodávka pôvodne spustená pre PSP a ktorá sa neskôr dostala na Ps3 a Xbox 360 vďaka rôznym zbierkam ságy. V tomto ohľade skutočnosť, že udalosti, ktoré uvidíme a uvidíme v GZ a The Phantom Pain, nastanú medzi dvoma existujúcimi hrami, spôsobí, že hlava Kojima pôjde menej ako obvykle a neuvidíme extravagancie ani čisto fanservice bez toho, aby som prišiel na myseľ. Povedal niekto nanostroje?

Pozemné nuly

Pre spravodlivosť treba povedať, že po skončení hlavnej misie sa odomknú ďalšie tri misie spolu s jednou ďalšou zhromaždením deviatich opráv rozmiestnených po základni, kde sa hra odohráva. Tieto tri odomykateľné misie sú veľmi jednoduché a fungujú ako náčrt mechaniky, ktorú môžeme vidieť v hre The Phantom Pain, ale nemajú nijakú transcendenciu v príbehu ani v postave, ani nijaký háčik či charizmu. Sú to jednoduché postupy, ktoré poskytujú minúty hry a umožňujú nám vychutnať si trochu viac pozoruhodného technického aspektu Ground Zeroes, ak sa presunieme na PS4 alebo Xbox One.

A je to, že technicky hra upúta pozornosť pri hraní hlavnej misie, v noci a za silného dažďa, vďaka čomu vyniknú odlesky a osvetlenie nad ostatnými. Samostatným prípadom je, keď hráte sekundárne misie (každá o hodine dňa), prehnané pukanie a občasné orezávanie, ktoré si možno všimnúť, prvky, ktoré musí Konami vyriešiť pri uvedení filmu The Phantom Pain. A pokračujúc v negatívnych bodoch, som si istý, že všetkým verným fanúšikom ságy bude chýbať, a ešte oveľa menej David Hayter ako dablér pre Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland odvádza dobrú prácu, ale charizma a okamžitá identifikácia s charakterom Hayterovho hlasu sú a budú neprekonateľné.

Ako zhrnutie by som rád uviedol, že nijako nepodporujem tento typ rozhodnutia spoločností a držím palce, aby to nevytváralo precedens, a o pár rokov si budeme musieť kúpiť prvé misií hier zvlášť. Ground Zeroes je prvým kontaktom s tým, čo má prísť do ságy, a v tomto ohľade si myslím, že nám umožňuje byť optimistickými v súvislosti s hrateľnými a naratívnymi aspektmi, stĺpmi v rámci MGS. Ale chýba mu veľa obalov ako jedinej entity a aj napriek svojej znovuhrateľnosti môže jednoduchosť a krátkosť misií, vzhľadom na jeho predajnú cenu, sklamať nejedného. Mohli by sme povedať, že dobré a zlé Ground Zeroes je to odísť chcieť viac: za to, že sa objavil a naznačil kvalitatívny skok nad číry neprispôsobivý fanúšikovský servis, ktorým MGS4 bol, a za to, že bol zjavne nedostatočný.

HODNOTENIE MUNDIVIDEOGUEGOS: 5.5


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.