Recenzia Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

V roku 2010, a Ortuťová para, ktorá spustila iba grotesku Clive Barker's Jericho pre PlayStation 3 y xbox 360, prekvapil miestnych i cudzincov svojou recenziou na bájnu ságu Castlevania, zhmotnené v a Páni tieňa ktorý bol katalogizovaný mnohými ako jedna z najlepších hier vôbec vyrobených v Španielsku a ktorý bol tiež sprevádzaný úspechom u národných kritikov a bol korunovaný ako najpredávanejší diel série.

Nie všetko, čo sa blyští, je však zlato a tí z nás, ktorí to stláčajú Páni tieňa že to malo sériu celkom vážnych hrateľných predradníkov a predovšetkým neharmonický herný rytmus, ktorý sa staral o tieto chyby, aby pokazil zážitok z programu. Napriek všetkému hovorili čísla a Konami sa rozhodol poskytnúť obyvateľom Madridu príležitosť pripraviť trilógiu, ktorá sa tým však končí Castlevania: Pánovia tieňa 2.

Príbeh tejto najnovšej epizódy sa začína a dracula obkľúčený a nesmrteľný, ale o storočia neskôr sa prebudí úplne oslabený vďaka zásahu starého známeho. Táto entita vás upozorní na návrat veľkého spoločného nepriateľa, Satan, a navrhuje mu pomôcť ho dokončiť výmenou za to, že mu ponúkne večný odpočinok, po ktorom upír tak veľmi túži. Budeme mať späť veľa známych tvárí, aj keď s trochu nápadnými záznamami na scéne, a to je tým, aký je scenár Castlevania: Pánovia tieňa 2 je to hodné nízkorozpočtového B-filmu.

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Najhoršie na tom nie je to, ale zápletka je chabá, urážlivá, nezmyselná a nevzbudzuje u hráča žiadny záujem. Možno, že príbeh toho prvého nestál za to, aby ste ho lisovali, okrem toho, že ste niekedy mali trochu úprimné tóny, ale aj atmosféra epických úloh sa rozplynula v tomto pokračovaní, kde putujeme z jedného miesta na druhé medzi veľmi chaotickými bojmi, niekoľkými skladačky, infiltračné časti, ktoré nefungujú, a prelínané kinematografie, ktoré sa takmer zdajú byť prevzaté zo slávnej mangy z Akira Toriyama.

Všetci si pamätáme, že prvý Páni tieňa Malo to vznešené umelecké smerovanie, v ktorom vynikli nádherné krajiny alebo majestátne panorámy s niekoľkými veľmi úspešnými návrhmi fantazijných scenérií, navyše so štábom tvorov s pôsobivým a veľmi dôveryhodným povrchom. V tomto pokračovaní je však potrebné poznamenať, že umelecké smerovanie osirelo a že zmenilo majiteľa v rôznych fázach vývoja hry: nastavenie hradu dracula Je to najpozoruhodnejšia hra a zďaleka, zatiaľ čo ostatné miesta sú nevýrazné, prázdne miesta, chýbajúce podrobnosti alebo s povrchom hodným hier z prvej várky titulov na konzolách, na ktorých beží LOS2. Pokiaľ ide o pekelné bytosti, všetky vynikajú tým neuveriteľným zlým vkusom, s akým sú navrhnuté, a to, ak hovoríme veľkoryso, pretože by bolo spravodlivé poukázať na ich špinavý vzhľad. Aby toho nebolo málo, soundtrack má síce niekoľko dobrých kúskov, ale len málo z nich je splatných a samozrejme ide o prácu nižšiu, ako bola počuť v prvom LOS.

castlevania_lords_of_shadow_2 2

Úderom vidíme, že dva zo znakov predchádzajúcej hry boli v pokračovaní hanobené, a teraz je to, keď narazíme na jeden z kritických bodov programu: hrateľnosť. Tentokrát máme zadarmo kameru - 90% času - ktorá stále nie je veľmi k dispozícii uprostred toľkého bláznivého boja, ktorý nám nedáva takmer nijakú oddych, aby sme si ju umiestnili podľa svojich predstáv, takže opäť raz slepo štrajkujeme na hrane obrazovky bez toho, aby ste vedeli, čo sa stane; kontrola stále nie je plynulá, najmä v načasovaní, a nie je ani zďaleka hodvábna odozva toho najlepšieho zo žánru; potýčky sú veľmi chaotické, nepriatelia kladú veľký odpor, trvajú na nezastaviteľných útokoch a dokonca narazíme na upírov alebo mutantov s brokovnicami a granátometmi - áno, čítate to správne -: skrátka, hra ani zďaleka nie je zábava skúsenosti a Mnohokrát budeme radšej bežať do východiskového bodu vyznačeného na mape, aby sme bojovali s hostiteľmi Satan.

castlevania_lords_of_shadow_2 3

Veľa sa hovorilo, že v tejto hre vidíme sily mýtické Symfónia noci, aj keď sa odohrávajú vo veľmi špecifických momentoch a s obmedzenou užitočnosťou. Existuje možnosť premeniť sa na hmlu, aby sme prešli mrežami alebo prešli medzi nepriateľmi; hádzať netopiere, aby omráčili démonov; prepustiť dračiu formu dracula -Veľmi užitočné pre najtesnejšie boje, aj keď so surovým nasadením-; vlastniť telá a stať sa krysou. Tieto posledné dve schopnosti sa dosť často využívajú v niektorých tajných sekciách, ktoré sú v hre rozptýlené každé dva a tri, s veľmi jednoduchými hrateľnými návrhmi, ktoré pripomínajú tie, ktoré sme videli v programoch pred 15 rokmi, okrem toho, že nemali príliš pocit, že the Princ temnoty, schopný obstáť až do samého Satan, musieť utiecť pred hrubými nepriateľmi premenenými na odkvapový hlodavec.

castlevania_lords_of_shadow_2 4

Na technickej úrovni ani táto hra nedosahuje úroveň. Je pravda, že snímková frekvencia je o niečo stabilnejšia, ale tie časté a prehnané poklesy, o ktorých sa hovorilo v ich dňoch LOS neboli pravdivé. Aj pri všetkom je zaobchádzanie s postavami a nastaveniami veľmi nerovnomerné: strohé prostredia, prvky alebo znaky s polygonálnym aspektom, slabá textúra - niekedy dokonca pixelovaná -, strašná rekreácia vlasov, nejaké ďalšie problémy s orezávaním, zuby veľmi nápadnej pílky. .. Castlevania: Pánovia tieňa 2 neuloží sa to ani v tomto ohľade.

castlevania_lords_of_shadow_2 5

Kiež by som mohol povedať, že táto hra napravila chyby svojho prequelu, ale obávam sa, že nie, skôr naopak. V Castlevania: Pánovia tieňa 2 Umelecký smer bol úplne nafúknutý, dajú sa výrazne vylepšiť scenérie aj návrhy tvorov, boje sú chaotické, kamera naďalej robí problémy, tajné úseky sú smiešne, ovládanie sa nezlepšilo a príbeh nezaujíma . Bohužiaľ, Castlevania: Pánovia tieňa 2 je jedným z najväčších sklamaní generácie PlayStation 3 y xbox 360, S ktorou Ortuťová para Nie je len majiteľom podielu v srdci franšízy, ale aj v jeho vlastnej a vo fanúšikov.

ZÁVEREČNÁ POZNÁMKA MUNDI VJ 4


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.