Mikroplatby a náhodnosť sú vo videohrách čoraz častejšie všetkých druhov, týmto spôsobom spoločnosti vyťažia maximum z každej výroby, sú čoraz viac módne do tej miery, že sa stali doslova skutočným prípadom štátu.
A je to tak, že Belgicko a Havaj otvorili zákaz tohto typu aktivít, ktoré môžu byť vďaka skutočnosti, že sú vo svete videohier ukryté, priamo ovplyvňovať najmladších z domu a notoricky ich viesť k tomu, aby utrácali peniaze iba za náhodný produkt. Takto sa začína cesta právnych predpisov o tom, ako začnú regulovať tento typ právnych predpisov Loots že spôsobujú toľko polemík.
Takto sa Chris Lee (člen dolnej komory Kongresu Spojených štátov amerických) rozhodol zavrhnúť tento typ módy vo videohrách ako „dravý postup“, čím sa pridal k iniciatíve, ktorú už belgická vláda mala navrhované. To všetko po dôležitej smeráckej kampani, ktorú Electronic Arts trpí potom, čo sa pokúsili iniciovať takmer neudržateľnú politiku mikroplatieb používateľmi s Star Wars: Battlefront II.
Hovorili sme s kolegami z iných štátov v USA, takže budeme študovať, ako sa budeme zaoberať súčasným problémom. Na Havaji sa pripravujeme konať. Zmena bude ťažká a premyslená, ale môžeme konať a v skutočnosti aj urobíme.
Týmto spôsobom sa politik rozhodol vyzvať bežných používateľov, aby začali využívať svoju silu sťažností, keď sa snažia zmeniť trh videohier tvárou v tvár politike, ktorá sa zdá byť bez návratu. Je to nepochybne viac než chvályhodná príčina, ktorá zrejme spája progresívnych aj konzervatívnych ľudí z celého sveta.