Mysleli ste si, že Samsung Galaxy Note 7 je jedinou a prvou veľkou technologickou chybou v histórii? Nie je to tak, dnes vám ukážeme najhoršie a najkurióznejšie technologické chyby v histórii, pretože spoločnosť Samsung pokračuje vo svojej línii nebyť priekopníkom takmer v čomkoľvek a takmer vo všetkom a v ďalších spoločnostiach (rovnako dôležitých) už boli tými, ktorí vytvorili produkty, ktoré zlyhali. Microsoft Zune, Apple Mac Cube ... nenechajte si ujsť najkurióznejšie prípady technologických aberácií, ktoré spôsobili revolúciu vo svete spotrebnej elektroniky, horšie.
Kontrola kvality je dôležitá, aby batérie takto nevybuchli, pretože to bude spoločnosť Samsung odteraz brať do úvahy. Kontrola kvality však nie je vždy vinníkom technologických omylov, niekedy je to spôsobené nedostatočne prepracovanými štúdiami trhu a dokonca egoizmom niektorých spoločností, ktoré si myslia, že ľudia si kúpia svoje „haraburdy“ len preto, lebo má potlačenú obrazovku vašej značky. Žiadne nie sú uložené, chyby tohto druhu urobili Apple, Samsung, Sony a dokonca aj dobré Nintendo. Začnime, posaďte sa, pretože sa budete smiať.
Zune - Microsoft
„Hej, Apple uviedol na trh celkom čistý digitálny hudobný prehrávač, prečo nie my?“, To si pri spustení Zune muselo myslieť v oddelení výskumu a vývoja spoločnosti Microsoft. Máloktorý aparát tak veľkých spoločností vytvoril takúto jednomyseľnosť, pokiaľ ide o „odpadky“. Takto sa o ňom hovorilo v Chicago Sun:
Celkový zážitok je rovnako príjemný ako airbag, ktorý vám exploduje do tváre. Moje všeobecné odporúčanie je vyhnúť sa tomu (...) Je to taký absurdný produkt a tak imunný voči úspechu, že vyvoláva niečo ako pocit súcitu.
Trochu viac môžeme povedať o Zune, veľmi zlom rozhraní, sprevádzanom dizajnom dosť napodobňujúcim Apple, a samozrejme, nebol zrovna lacný. V skutočnosti, v tom čase dominovala digitálna hudba spoločnosť Apple a iTuneszatiaľ čo softvérové systémy spoločnosti Microsoft boli dosť zlé. Niečo ako Windows Phone, ale pred rokmi. Spoločnosť Microsoft si ju napriek tomu ponechala v rokoch 2006 až 2011, je to zásluha.
Nintendo Virtual Boy
Prvá veľká chyba Nintenda, potom sa ju Wii U pokúsilo prekonať, ale nepodarilo sa. Virtual Boy je dnes kultový systém, prinajmenšom zberateľský. Systém „virtuálnej reality“ spoločnosti Nintendo, ktorý bol uvedený na trh v Japonsku 21. júla 1995, bol mimoriadne zlý. Bolo bežné, že mladí ľudia skončili so silnými bolesťami hlavy a zvracali, keď s ním strávili niečo vyše pol hodiny. Môže za to nízka RAM, procesor a stabilita. Okrem toho, že vážil 760 gramov, nie je nič iné, ako visieť z čela, nie je pre naše krčky veľmi pohodlné.
Stálo to okolo 180 dolárov a pre konzolu vydali iba 22 titulov. Nintendo sa tejto veci rýchlo zbavilo, pretože prichádzalo Nintendo 64, výkonnejší a stabilnejší systém. Aby toho nebolo málo, fungovalo to na batérie.
Dreamcast, začiatok konca pre SEGA
Malo všetko, aby uspelo, bolo výkonnejšie ako Xbox a PlayStation, nový ovládač sprevádzaný fantastickými hrami ako Crazy Taxi. Zrodilo sa to však pirátske, nehovoriac o tom, že dohody s Electronic Arts vychladli, čo spôsobilo, že sa žiadna konzola tejto videohry tejto firmy nikdy nedostala. Preto Na konci 90. rokov sa narodila mŕtva SEGA Dreamcast. Tí z nás, ktorí sme to vyskúšali a naozaj veľa, si to vždy pamätajú ako jednu z najlepších konzol v histórii. Na trhu vydržalo niečo viac ako rok a pol.
Apple Mac Cube
Konkrétne Power Mac G4 Cube, zariadenie, ktoré je v súčasnosti prítomné na veľtrhu MoMA v New Yorku, má na svoju dobu veľkolepý dizajn, výkonný a rozšíriteľný, zameraný na odbornú verejnosť. Nemalo fanúšikov a bolo jedným z návrhov, ktoré katapultovali Jonnyho Iveho tam, kde je dnes. Problémom je cena, 1699 2000 dolárov v roku XNUMX, niečo, čo si nemohli dovoliť ani tí najpovolanejší ...
ET the Mimozemšťan - videohra
Kto by nepoznal tento svojrázny príbeh? Táto videohra Atari je pochovaná v púšti, doslova milióny vozíkov boli vyhodené na skládku Alamogordo (Nové Mexiko), pretože hra bola mimoriadne zlá a obsahovala nadmerné chyby, čo vyvolalo výrazný hnev používateľov. Táto videohra vydaná v decembri 1982 bola pre Atari, spoločnosť, ktorá bola blízko smrti, zlomovým bodom.
Najkurióznejšie je, že hra mal dohľad nad samotným Spielbergom, riaditeľ spoločnosti ET: Mimozemšťan. Ignorovali však jeho rady týkajúce sa vytvorenia zábavnej hry v štýle Pac Mana.
Väčšina používateľov trpela svojimi chybami alebo spadla do dier, z ktorých bolo prakticky nemožné dostať sa von. Bolo to všetko preto, lebo ste museli využiť príťažlivosť filmu a hra bola naplánovaná zhruba o mesiac.
Keď vyšiel Dreamcast, Xbox ani neexistoval ...
Miešate problémy stiahnutého produktu so zariadeniami, ktoré zlyhali. Zmiešate churros s merinom.
Tento článok nedáva žiadny zmysel.