Analýza Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

kovové zariadenie v 1 mvj

Zbrane vlastencov Bola to plnohodnotná rozlúčka s najlegendárnejšími postavami Metal Gear Solid ktoré sme poznali od tohto nezabudnuteľného vpádu do Tieňový Mojžiš v starom PlayStation. Presne a napriek opakovaným varovaniam jeho tvorcu, ktorý s každým vždy uisťoval Metal Gear smena, ktorá bude posledná, toto Fantómová bolesť áno, to je skutočné zbohom s rozchodom a následným trpkým pochodom Hideo Kojima de Konami.

Nejde však o cvičenie nostalgie, skôr o potešenie z doručenia, ktoré sa do hry ponorí viac ako inokedy, a to na rozdiel od toho, čo sa stalo s exkluzívnym Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nemá diskriminačné platformy a je k dispozícii pre súčasné aj posledné generácie konzol.

Fantómová bolesť stojí pred hráčom s prezentáciou, na ktorú sme neboli zvyknutí v Metal Gear Solid tradičná pracovná plocha: budeme musieť preskúmať rozsiahly scenár, v ktorom budú distribuované obe hlavné misie, ktoré vytvárajú zápletku - asi 50 - a tiež sekundárne úlohy. Samozrejme, nebude chýbať kojimadas, nezameniteľný znak jeho tvorcu, zatiaľ čo k podstate taktickej špionáže - ktorá zostáva nezmenená - sú pridané ďalšie požiadavky na prekročenie cieľov, ako by to skutočne bolo Had: štúdium pozícií nepriateľov, označovanie kľúčových miest alebo rozhodovanie, či zaútočiť vo dne alebo v noci, budú rozhodnutia, ktoré sa s každou hrou stanú čírou rutinou.

kovové zariadenie v 2 mvj

Niektoré misie sa dajú navyše opäť opakovať, ale ich parametre budú čoraz náročnejšie, čo hráča núti robiť kreatívne rozhodnutia o ich riešení. Týmto spôsobom už vývoj nie je taký lineárny a môžeme investovať čas a prostriedky do zlepšenia Matičná základňa, naša operačná základňa. Aj keď má mapovanie veľkorysé rozmery, niekedy narazíme na sektory, ktoré sú skutočne neúrodné a pravdou je, že naráža, pretože vydávajú senzáciu nielen prázdnoty, ale aj neúplnosti.

kovové zariadenie v 3 mvj

Tí, ktorí sú zvyknutí na ságu Metal Gear Solid Majú na pamäti, že každá hra je nabitá dlhými filmovými sekvenciami, ktoré rozprávajú príbeh, vždy s takou prominentnou rolou v ságe a mnohými kritikmi ju kritizovali. Tentokrát, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nemá také rozsiahle zábery, v skutočnosti je väčšina vrcholných scén distribuovaná medzi prológ -Pozemné nuly- a koncovka, ktorú táto analýza zaujíma. A buďte opatrní, odporúčam vám, aby ste nestratili obsah niektorých kazetových pások, pretože poskytujú skutočne zásadné údaje. Na záver z tohto aspektu musím povedať, že dej nedosahuje epickú úroveň iných kapitol, ako napr Snake jedlík o Zbrane vlastencov: In Fantómová bolesť Zdá sa, že do hrateľného zážitku bolo investované väčšie úsilie.

kovové zariadenie v 4 mvj

Na technickej úrovni Motor Fox vyniká v detailoch, ako sú svetelné efekty, pohybuje sa rýchlosťou 60 snímok za sekundu a na najnovších systémoch beží v rozlíšení 1080p. Čo sa týka verzie pre veteránov PlayStation 3 y xbox 360Okrem zjavných vizuálnych rozdielov port beží pri 30 fps - s poklesmi v okamihoch najväčšej polygónovej záťaže - a pri maximálnom rozlíšení 720p. Nenechajme sa však zmiasť tým, že aj napriek rokom týchto konzol je dosiahnutý výsledok dosiahnutý Metal Gear Solid V: The Phantom Pain celkom technický zázrak pre hardvér minulej generácie. V zvukovej sekcii je najpiskľavejšou vecou hlas Kiefer Sutherland ohýbanie do Venom had, keď sme boli zvyknutí na charakteristický tón David Hayter.

kovové zariadenie v 5 mvj

Stručne povedané, Metal Gear Solid V: Fantóm Bolesť je kapitola v ságe, ktorá ponúka najhlbší a najbohatší hrateľný zážitok, aj keď na druhej strane mince sú určité neinšpirované misie, nie tak vzrušujúce rozprávanie a príbeh bez nezabudnuteľného eposu o ďalších častiach a tieto body , byť Metal Gear Solid, musia sa brať do úvahy, najmä ak ste zarytým fanúšikom práce Kojima. Tento Fantómová bolesť, viac ako pokračovanie Zbrane vlastencov, by sa malo interpretovať ako vývoj toho, čo bolo Chodec mieru za už zabudnuté PSP de SonyJe to jedna z najatraktívnejších videohier, ktoré si môžete v roku 2015 zahrať.

NOTA 9


Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.