[Stanovisko] Fanatizmus a protekcionizmus

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Je bežné, že po mediálnych udalostiach posypaných novými upútavkami a oznámeniami, sociálne siete, fóra a sekcie komentárov na hlavných weboch s videohrami zhromaždia tisíce komentárov ku všetkému zobrazenému a rovnako ako vo všetkom nie je ťažké nájsť zaujatých a straníckych názorov To viedlo k búrlivým diskusiám, akoby ste diskutovali o klasických a kontroverzných futbalových alebo politických otázkach. Po prvé, nikdy ma neprestane udivovať, že v tomto okamihu filmu je stále toľko ľudí uzavretých v kapele, aby opustili „svoju“ platformu a aby neprestali kritizovať akýkoľvek pohyb konkurencie.

V tomto prípade je to, o čom sa mienim zamyslieť, menej fanatické, ale zamerané na extrémna obrana hier od spoločnosti X už len samotným spustením na konzole, ktorú má človek k dispozícii. Vysvetľujem, že sa mi to javí ako určite detské správanie a typické pre „čo je moje, je najlepšie a čo nie je o vás“, som prekvapený zovšeobecnenými reakciami na to, čo sa zobrazuje v hrách ako napr. The Legend of Zelda and No Man's Sky, uviesť dva príklady. Pokiaľ ide o prvý, nemyslím si, že je potrebné prezentovať ho, pokiaľ ide o druhý, ktorý hovorí, že ide o skutočne ambiciózny titul britského Hello Games, ktorý sa nazýva dočasnou exkluzívou pre Playstation 4, aby sa nakoniec dostal aspoň na PC . 

Fragment hry zobrazený z The Legend of Zelda Bolo to jedno z prekvapení udalosti dnes ráno, je však nepopierateľné, že to, čo sa predvádzalo, malo svoj šerosvit. Na jednej strane sa zdá, že umelecký smer nie je ani zďaleka taký zvláštny ako Wind Waker, ale zdá sa to logickým a atraktívnym vývojom toho, čo bolo vidieť v farebnom meči Skyward. Je tiež zrejmé, že otvorený svet je taký, ako sľubuje, a veľkosť mapy, dokonca aj 12 mesiacov po jej vydaní, ukazuje mnohými spôsobmi. Pamätá si však niekto úryvok z hry „v reálnom čase“, ktorý bol uvedený na poslednej E3? Od toho, čo sa ukázalo pred šiestimi mesiacmi, až po to, čo sa videlo včera, došlo k značnému zníženiu, pokiaľ ide o vegetačnú hladinu a všeobecný lesk, čo je dosť alarmujúce. A toto, pred ktorým predchádzajú vyhlásenia Eiji Aonuma, oznamujúce pred pár mesiacmi, že hra vyzerala lepšie ako na E3, neprestáva prekvapovať.

Ak by sme boli konfrontovaní s Ubisoftom alebo EA, rieky atramentu sú viac než jasné Degradovať Svetlo by neuvideli dlho, ale v tomto prípade je lepšie „počkať si na finálnu hru“ alebo, ak to nie je možné, na ďalšiu E3, kde ukážu trailer bližšie k finálnemu stavu. Som prekvapený touto protekcionistickou tendenciou, ktorá viac než objasňuje, že ak je to k lepšiemu, dá sa hovoriť o hre The Legend of Zelda, o čom človek túži, ako to bolo po E3, ale ak je to zlé, o jednom chyba v tom. chyba, že hovoríte vopred a bez čakania na konečný výsledok. Myslím si, že po demonštrácii takmer piatich minút, ktorú si zvolilo a upravilo samotné Nintendo, má každý z nás právo hovoriť, dobré alebo zlé, o tom, čo sme videli. A čo bolo vidieť, ukazuje a alarmujúci technický pokles čo, áno, vôbec nie je mojou najväčšou starosťou. V tomto ohľade ma z toho znepokojuje oveľa viac svet taký všeobecný, taký plochý, taký bez života ktorá sa nechá vidieť a ktorá, nech je akokoľvek veľká, vôbec nevyžaduje vyšetrovanie. Vieme, že Nintendo sú majstri v tvorení dobrodružstiev, ale nemáme nijaké príklady, ako vytvárajú zložité svety, rozmanité a plné obsahu a zaujímavých miest. Myslím si, že obavy z videného sú prinajmenšom logické a pochopiteľné.

Untitled-2

Zostáva najmenej jeden rok a priestor na zlepšenie je obrovský, Samozrejme. Ale ak Aonuma ukazuje, čo sa ukazuje, umožňuje si pochváliť sa stvoreným svetom, vnemy nie sú príliš dobré. Ich doterajšie výsledky a predchádzajúce hry im samozrejme dávajú tušiť pochybnosti a je ťažké myslieť na zlú Zeldu s tým, čo čakať. Ale samozrejme, rovnako ako sme boli po tom malom predstavení na E3, sme plne kvalifikovaní komentovať videné.

S kým je najťažšie držať sa jeho záznamu, sú chlapci z Hello Games že po niekoľkých častiach vtipnej ságy Joe Danger urobia skok k jednému z najambicióznejších nezávislých projektov, na ktoré sa spomínajú Žiadny človek má Sky. Svedectvá a prezentácia Sean Murray, herný dizajnér, počas minulého VGX slúžili na to, aby si našli miesto v našich srdiečkach kvôli vášni, ktorú destiloval každým svojim slovom, a nervozite typickej pre niekoho, ktorá sa zameriavala na vytváranie a nekonanie rozhovorov alebo mítingov. To, spolu so skúsenosťou zvanou na inováciu a ponúknutie ohromnej slobody, spôsobilo, že sa No Man's Sky dostal na poprednú stránku sveta videohier a že sa okolo neho opäť vytvorila trochu ochranárska vrstva, čiastočne kvôli tejto dočasnej exkluzivita z rúk Sony a Playstation 4.

Bolo to presne pred rokom. Dnes, o 12 mesiacov neskôr, Videli sme oveľa viac No Man's Sky, ale v hĺbke duše sme neprestali vidieť to isté. Áno, hovoríme o prakticky nekonečnom vesmíre a procedurálne generovanom ako výsledok matematickej technológie na najvyššej úrovni. Prečo nás však nenaučiť viac, ako len putovanie farebnými a živými planétami, z ktorých bude pozostávať obloha nikoho? Prečo sa nepustiť do bojovej mechaniky? Prečo sa nepozrieť na rozhranie, s ktorým budeme tráviť hodiny a hodiny? Nie, je lepšie vziať si ďalšie kolo ako to, ktoré sa vyskytlo v minulom E3, stalo sa to v Gamescom alebo sa stalo vo VGX z roku 2013. Tu však prichádza najhoršie a pridáme vrstva praskanie naozaj prehnané vďaka čomu sa vegetácia a mapovacie prvky objavujú len pár centimetrov od našej postavy, čo je pre mňa jednou z najvýraznejších a najnepríjemnejších technických chýb videohry. Problém? Zdá sa, že to je niečo, čo je vlastné spôsobu načítania planét, a je to niečo, na čo si budeme musieť zvyknúť, áno alebo áno.

Preto ma prekvapuje prílišná pochvala, nominácie na hru roka alebo kvalifikácie ako „bude to jedna z najrevolučnejších hier v tomto priemysle“. Koncept je skvelý, súhlasíme, ale po roku a bez približného dátumu na obzore (stavím sa na jar 2016) si myslím, že nastal čas ukázať niečo nové a niečo, čo sa láme tým, čo bolo videné. Vieme, že môžeme vziať loď a ísť z planéty na planétu, poďme k niečomu inému. Ak sa ako fanúšikovia toho držíme a nežiadame viac, trávime čas chválením a vynášaním hry do nebies, nemyslím si, že ukazujeme správny prístup. Pamätáte sa na Kojimu? Ten muž, ktorý sa predstavil kovový prevod pevný v Pred dvoma rokmi hra, s ktorou nemáme ani rande a videli sme niekoľko rovnakých trailerov a hrateľností. Po fantastickom traileri na E3 2013, jednom z najlepších, ktoré som videl, sa očakávania ohľadom hry zvýšili, ale teraz, o mnoho mesiacov neskôr, bez výraznejších správ, sa more vrátilo na svoj kurz a obavy sa znížili.

Pevne verím, že tento druh načasovanie Pokiaľ ide o ohlasovanie hier a predvádzanie „noviniek“, končí to vážne škodlivými očakávaniami a podľa anglosaských výrazov to znamená, že spád tak nevyhnutné. Y. Ak ako používatelia nemáme kritickú víziu, a čo viac, umlčíme a hádame sa s tými, ktorí ich majú, ideme trochu kontraproduktívnym smerom. Nemyslím si, že fanatizmus „trička“ alebo konzoly, v ktorej sú všetkým, čo sa týka nášho preferovaného stroja, úspešné pohyby a konkurencia kritizovateľnými stratégiami, vedie k niečomu dobrému, alebo predovšetkým k zrelej myšlienke v médiu ako toto.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   El Gordo dijo

    Muž málo veriaci, je to ukážka hrateľných noviniek novej Zeldy, hra nesklame, mám svojich informátorov z Japonska XD