Najhoršie hry tejto generácie, diel 1

najhoršie hry generácie vl1

Mohli by sme stráviť večnosť diskusiou o zvládnutí mnohých titulov tejto dlhovekej generácie, či už otáznych, alebo nie, ale v Mundi Videojuegos pôjdeme opačne: povieme si o najhorších hrách, ktoré nám v týchto rukách prešli rokov.

V tomto prvom pokračovaní vám server povie o jeho piatich najhorších skúsenostiach na druhej strane podložky s titulmi, ktoré toľko sľubovali a ktoré sa nakoniec stali viac ako obyčajnými obeťami humbuku. Posaďte sa a zhlboka sa nadýchnite: ponorme sa do kanálov tejto generácie.

Nechcel som nastoliť poriadok od najvyššieho po najnižší hnev, pretože pravdou je, že by mi to nebolo úplne jasné, preto som sa rozhodol zostaviť tento zoznam v abecednom poradí. Začali sme!

Cudzinci: Koloniálne Marines

mimozemšťania koloniálni mariňáci

Vývoj tejto hry bol skutočne hodný hororu a konečný výsledok nebol krátky. Cudzinci: Koloniálne Marines začal ako projekt pre PS2 de Skontrolujte šesť hier a malo to vyjsť v EA. Nakoniec sa práva na hry xenomorfov dostali do rúk Sega a za projekt sa stali zodpovední tvorcovia Borderlands y Duke Nukem navždy. Klebety ubezpečujú, že financovanie získal prevodovka časťou Sega sa nakoniec použil na vývoj Borderlands a nadobudnúť duševné vlastníctvo Duke Nukem, odsúvajúci vývoj Cudzinci: Koloniálne Marines na úrovni, ktorá nie je vhodná ani pre štipendistov: zdá sa, že rôzne externé štúdiá tvorili časti hry, ktoré ako celok skončili ako neporiadok, ktorý dostávame v obchodoch.

Grafické ukončenie hry bolo veľmi poľutovaniahodné - práve teraz sa pracuje na patche, ktorá by ju vylepšila - nepresná prestrelka, žalostná mimozemská AI, program nabitý chybami a v dobrodružstve nebol ani jeden moment hodný chvála. Bezpochyby veľké sklamanie veľkými písmenami a nedostatok profesionálnej etiky na strane prevodovka: ako odporúčame v naša analýza, utekajte pred touto hrou, akoby to bol skutočný xenomorf.

Medal of Honor: Warfighter

Bojovník Medal of Honor

Sága Medaila za česť vyvoláva skvelé a nostalgické spomienky v mnohých z nás, ktorí sme prežili svoje začiatky nezabudnuteľným prvým programom pre añeja PlayStation. S príchodom Call of Duty 4: Moderná vojna, vo vojnovom žánri fps odchádzali pred a po EA v tieni Activision. Reštartovanie franšízy na modernú dobu malo vlažný ohlas: program bol síce zábavný a s pestrou kampaňou, ale pre svoje nedostatky zďaleka nebol referenciou.

bojovník za čestnú medailu 1

toto Bojovník Už to vyzeralo zle z prvého traileru, v ktorom sa ukázal, kde napriek použitiu farebného Frosbite 2 nevyzeral vôbec efektne a predvádzal celkom triviálnu hrateľnosť. Konečný výsledok bol ešte ničivejší: grafika s niektorými detailmi, ktoré produkovali úle, málo fungujúca umelá inteligencia - najmä spojenecká - krátka a nevýrazná kampaň - najväčšou novinkou boli jazdné úrovne s veľmi surrealistickými momentmi - a defekt multiplayeru boli dôvody, ktoré to robili Bojovník opovrhnutiahodná hra: nečudo Spoločnosť EA sa rozhodla zmraziť túto franšízu na neurčito.

Rogue Warrior

darebácky bojovník

Podľa románu s rovnakým názvom a v hlavnej úlohe so skutočným americkým vojakom Rogue Warrior bola to celkom šmyk Bethesda. Štúdiá zombie spočiatku zostavoval program, až kým niekto v Bethesde nezistil, že k jeho uskutočneniu nedôjde, az nejakého dôvodu prihral loptu nepravidelnému vzbura, ktorý sa rozhodol ponechať hrateľný systém predchádzajúceho tímu - jo! -. Videl, čo je videné, Bethesda sa rozhodli vypnúť kohútik a uviesť na trh to, čo už mali, skôr ako sa pre nich vec stala krvavejšou.

darebák-bojovník

Konečným produktom bol program, ktorý vám povedal, tak, že trval dve hodiny. Určite Dick marcinko so svojimi malými frázami je celkom šoumen, nehovoriac o brutálnych popravách s čistým nožom a jednoduchej, ale zábavnej hrateľnosti hry. Ale povedzme si pravdu, hra s tak krátkym trvaním - keď si myslíte, že sa Marcinko pomstí svojim spoluhráčom, kredity už preskakujú - a s technickým povrchom veľmi vzdialeným od štandardu tejto generácie - a buďte opatrní, “ Nehovorím o multiplayeri, pretože v mojom živote som bol schopný nájsť odchod, značku Rogue Warrior hanebný a drsný produkt, pre ktorý môžu fanúšikovia žoldnierskych filmov osemdesiatych rokov nájsť niečo vtipné.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Korytnačky v Timen Re-Shelled

TMNT opätovne zablokované

Alebo inými slovami, ako to pokaziť klasikou. Tí z nás, ktorí sme už veteránmi, si pamätáme tú skvelú hru, ktorá vyšla v arkádach a ktorá sa pretavila do SNES, vrátane extra úrovne, aj keď v ňom nebolo družstvo až pre 4 hráčov. Aj keď s módou opätovného zavedenia klasiky pre digitálne služby v Microsoft y Sony, Ubisoft dostal nápad vzkriesiť Korytnačky v čase s vynovenou grafickou časťou a hrateľnosťou: sakra okamih, v ktorom im to došlo.

korytnačky v čase

Každý vie, že posunutie hrateľnosti tohto štýlu hry do troch dimenzií a ďalšie, ktoré vychádzajú priamo z titulu zo 16-bitovej éry, je veľmi komplikované a že drvivá väčšina času bola úplným fiaskom. Východ Korytnačky v čas Znovu vylúpané nie je výnimkou: pri redizajne hry v 3D sa domnievali, že by bolo vhodné dať korytnačkám pohyby v 8 smeroch namiesto 4, ktoré boli vo verziách na začiatku 90. rokov. Toto rozhodnutie vyústilo do ťažkopádnej kontroly, ktorá veľmi prekážala hrateľnosť, a teda aj zábava z tejto hry. Navyše, a napriek tomu, že spolupracoval až pre štyroch hráčov, komparzy kazety neboli zapracované. SNES.

Príliš ľudský

príliš ľudský Xbox 360

Chudobné Denis dyack, prezident Kremíční rytieri, utrpel neúnosné pri uskutočňovaní tejto hernej zmesi akcie a RPG, ktoré pri svojej premiére a podľa dyak «je to skvelá videohra, je pravdepodobne oveľa lepšia ako väčšina z tých, ktoré vyjdú tento rok. Navyše mám pocit, že je to najlepšia hra, akú sme kedy vytvorili“. Slová tohto človeka boli čírou fikciou: grafické chyby, veľmi nemotorná kamera, trochu zvláštna a ťažkopádna kontrola, protagonista bez charizmy a príbeh, ktorý sa nezaoberal, sa vyzrážali Príliš ľudský do jamy zabudnutia.

príliš ľudská hrateľnosť

Spočiatku to bol program pre tri disky určený pre prvý PlayStation, potom bolo jeho spustenie odložené prostredníctvom rôznych systémov, až kým sa nakoniec nepodarilo dosiahnuť dohodu s Microsoft spustiť v xbox 360 ako exkluzivita a trilógia, ktorá, nepochybne o nej, nikdy nebude mať ani pokračovanie, a že náklady na vývoj hry boli vysoké. Príliš ľudský zlyhala v recenziách a predaji a v neposlednom rade Kremíční rytieri zapojený do právneho boja proti epic Games tvrdiac, že ​​mu neposkytoval primeranú podporu pri riešení jeho Unreal Engine 3, ktoré ovplyvnili výkon a vývoj hry. Súd prehral s Kremíční rytieri, ktorá finančne potlačila štúdio a momentálne pomaly zomiera s 5 zamestnancami vrátane Denis dyack, dúfajúc, že ​​dôjde k definitívnemu uzavretiu, pokiaľ niekto nepríde na pomoc so štúdiou s dobrou a štedrou šekovou knižkou.

Zatiaľ prvý diel čiernej ovce tejto generácie. Nepochybujte o tom, že sa vrátime s novým výberom, aby sme s vami skontrolovali ďalšiu hrsť titulov, aby sme utiekli, akoby to bol diabol. Vidíme sa v Mundi videohry.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   User234 dijo

    Mnohí sa pokúsili vymazať túto strašnú pamäť, ale stále je to samozrejme súčasť histórie tohto odvetvia.