Top: XNUMX klasických bojových hier, ktoré ste si mali vyskúšať

klasické svetové boje

Bojový žáner bol vždy jedným z najpopulárnejších na svete hra: od tých prvotných počiatkov, kde boli bojovníci zložení z jednoduchej hrsti pixelov, až po najmodernejšie tituly, kde každého bojovníka môžu znovu vytvoriť tisíce polygónov.

Niektoré z najlegendárnejších franšíz sa vracajú k svojim 2D pôvody a stáva sa žánrom na vzostupe vďaka online konfrontáciám a rôznym turnajom, ktoré sa tu konajú, samozrejme, najlepším hráčom na svete. Dnes sa vrátime do 90. rokov a prinášame vám a päť najlepších klasík v 2D že ak ste to neskúsili, mali by ste ich aspoň vyskúšať.

Street Fighter II Turbo

Logo Street Fighter II Turbo

Nemohli sme si odtrhnúť top bojové hry inak. Capcom bol jedným z najvplyvnejších v žánri vďaka vplyvu jeho Street Fighter II: The World Warriors v rekreačných miestnostiach. Bolo veľa spoločností, ktoré sa snažili ísť v stopách úspechu spoločnosti Ryu and company, a niektoré dokonca vysledovali určitú hrateľnú mechaniku alebo dokonca špeciálne pohyby. Séria Street Fighter II mal niekoľko revízií -Capcom bolo vždy dané na recykláciu tejto ságy, dokonca aj dnes máme štvrtú verziu Street Fighter IV plánované na toto leto, ale ten, ktorý si všetci najviac pamätajú, pretože bol programom s veľmi vyváženou hrateľnosťou Street Fighter II Turbo. Zahrnuté boli nové ťahy, schopnosť zrýchliť hru - s desiatimi turbo hviezdami to bolo šialené - a nakoniec aj Štyria veľmajstri boli k dispozícii ako voliteľné znaky. Tento titul je jednou z najpredávanejších hier v histórii Capcom, S 4.1 millones kazety umiestnené v Super nintendo. Medzitým vaša najpriamejšia konkurencia, Mega Drive, mali rovnaký názov, ale s iným menom: Street Fighter II Special Champion Edition - hoci nedosahovala ani polovicu z týchto údajov o predaji zozbieraných v Mozog šelmy: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Logo Mortal Kombat II

Mortal Kombat bola vytvorená ako priama konkurencia spoločnosti Street Fighter II a pokúsiť sa ho zosadiť z arkád: Američania dnes už neexistujúceho Na pol cesty chceli zobrať svoj kúsok koláča, ktorý Capcom bolo to hltajúce čistými sústami. Aj keď vo svojich počiatkoch mal mať s hercom trochu iné tonikum Jean Claude Van Damme ako hviezda na zozname postáv - nezabudnite, že v 90. rokoch bol oveľa populárnejší ako dnes a prišiel hrať na plukovníka Krivda v zúfalej, ale komickej adaptácii Street Fighter II na veľkú obrazovku-, Mortal Kombat sa podarilo stať sa fenoménom, ktorý trvá dodnes. Jeho najcharakteristickejšími znakmi bolo obsadenie postáv, digitalizovaná grafika - v tom čase pôsobivá - a úrovne násilia, ktoré vo videohrách otvorili búrlivé debaty o tomto type obsahu. Kuriózne a práve naopak, ako to, čo sa stalo pouličný bojovník de Capcom, Mortal Kombat Znovuobjavené to bolo pri každej dodávke, čo výrazne odlišovalo hrateľnosť medzi prvými tromi časťami. Z nich je bezpochyby najviac Mortal Kombat II: viac postáv, viac smrteľných nehôd - film Friendship and Babalities priniesol komiksový nádych -, kvalitnejšie skeny, atypický umelecký dizajn v tej dobe a ľahko prístupná hrateľnosť. Z 16-bitových prevodov je najvýznamnejšia konverzia z Super nintendo, Keď Mortal Kombat II Prišlo tiež k niekoľkým formátom: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X… Ak chcete prežiť skutočný arkádový zážitok - hoci to znamená náročnejšie úrovne obtiažnosti ako pri domácich konverziách - máte k dispozícii Arkádová zbierka Mortal Kombat digitálny spôsob pre PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Logo Samurai Shodown

Náš vrchol bojové hry 90. rokov sa nezaobišlo SNK, jeden z velikánov žánru v danom desaťročí, ktorý nás potešil niekoľkými hrami, ktoré sa časom stali autentickými klasikami. Samurai Shodown bol jedným z nich, hoci to nemalo taký veľký vplyv na verejnosť ako pouličný bojovník o Mortal Kombat: aby sme to hrali správne, buď sme nechali svoje izby pod arkádami, alebo sme už mohli mať veľmi štedrý plat za kúpu veľmi drahej NeoGeo. 16-bitové konverzie mali veľmi odlišné výsledky: výsledky z SNES mal inscenáciu, ktorá v porovnaní s inscenáciou ponechala veľa želania Mega Drive, napriek tomu, že Sega Bola to podradná konzola na technickej úrovni, ale tam sme mali efekt zväčšenia, veľké znaky - aj keď to bolo stratené zemetrasenie- a vycibrenejšia hrateľnosť. Čo sa týka samotnej hry, jednalo sa o hru 1 proti 1, kde sa nože dostali do centra pozornosti a boje prebiehali pomalším tempom ako v iných žánrových hrách, čo odmeňovalo myslenie vopred na našu stratégiu poraziť súpera. To malo za sebou dodávky, vrátane exkluzívneho 3D z xbox 360 -Vyhnite sa jej ako mor-, ale najklasickejšia by mohla byť prvá s debutom ikonických postáv z franšízy, ako napr. haohmaru. Môžeš hrať Samurai Shodown na emulátoroch, klasických konzolách, kompilácii antológie pre PS2 (Emulátor PS2), PSP y Wii alebo v digitálnej verzii vydanej pre PlayStation 3.

Inštinkt zabijaka

Logo Killer Instinct

Prvé Inštinkt zabijaka Bol to výsledok spolupráce spoločnosti Nintendo, Zriedkavé y Na pol cesty a mal byť jedným z nositeľov vlajok pri štarte Nintendo 64. 64-bitovú telenovelu už poznáme, niečo, čo si vyžiadalo svoju daň na niektorých tituloch plánovaných pre konzolu, a ktoré nakoniec uzrelo svetlo v Mozog šelmy: osud o Inštinkt zabijaka je len pár príkladov. Inštinkt zabijaka malo jedinečnú estetiku, okorenenú neuveriteľným zvukom a grafickou úrovňou dosiahnutou populárnou technológiou ACM de Vzácny, ktoré sme už videli v hrách ako trilógia Donkey Kong Country. Najpôsobivejšou vecou na hre bola hrateľnosť založená na teória kombinácie že žiadny iný program nevyužil podobným spôsobom: v roku 20 bolo možné zreťaziť až 30, 90 alebo dokonca XNUMX zásahov Inštinkt zabijaka, titul, ktorý bol úplne zvládnutý, si vyžadoval veľa času. Prvky si požičal z niektorých titulov, napríklad z troch druhov úderov a kopov pouličný bojovník alebo krv Mortal Kombat - hoci jeho posledné pohyby neboli z hľadiska násilia vôbec porovnateľné, Ultra kombá mali osobitný hold v ságe o Ed Boon z prostriedkov Brutality-, ale jeho mechanika bola jedinečná, a to do takej miery, že došlo iba k reštartu, ktorý bol vydaný v Xbox One priviedol ju späť. 16-bitová konverzia je zjavne ďaleko od arkádovej úrovne, ale zachováva si hrateľného ducha, hoci ak si chcete vychutnať skutočný zážitok, skúste ho napodobniť v MAME alebo si ho digitálne stiahnuť Xbox One kupuje jedno z prémiových balíkov balíka Inštinkt zabijaka to zahŕňa aj toto navyše.

Kráľ bojovníkov '98

Kráľ bojovníkov 98

Niektorí sa budú čudovať, prečo chýba Smrteľná zúrivosť do tohto vrcholu a pravdupovediac by som ho rád zahrnul, ale radšej som umiestnil ságu kráľ bojovníkov, ako fúzia vesmírov SNK a ako vývoj tohto titulu. Konkrétne som si vybral vydanie 98, pretože je to ten, ktorý si mnohí v dlhej histórii tejto ságy pamätajú najviac a ktorí sa s nami, bohužiaľ, rozlúčili veľkolepo Kráľ bojovníkov XIII že napriek vynikajúcej kvalite, ktorú si cenila, nedokázala získať dostatok tržieb na uskutočnenie SNK bude sa uvažovať o novej dodávke, ešte menej s ohľadom na súčasnú situáciu spoločnosti zameranej na výrobu strojov na výrobu pachinko v Japonsku. Východ Kráľ bojovníkov '98 bol koncipovaný ako zápas snov, kde postavy ako napr Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Táborový kotlík, známi bojovníci za stúpencami SNKa niektoré majú pôvod v programoch ako Umenie boja alebo už spomínané Smrteľná zúrivosť. Táto dodávka kof sa vyznačoval veľmi úplným a vyváženým zoznamom, ktorý sa v ďalšej epizóde ságy už ťažko dosiahol. Ak si ju chcete zahrať, máte niekoľko možností: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o xbox 360.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Fermín dijo

    Len pár detailov, ktoré treba doplniť k tomuto skvelému článku: Samurai Shodown na Super Nintendo bola skvelá konverzia, ktorá upustila od zväčšenia a posunula postavy ďalej, zatiaľ čo mega pohon to dokázal priblížením postáv, na prvý pohľad sa zdalo, že verzia pre stroj Sega bola pôsobivejšia, aj keď verzia pre Nintendo lepšie ukázala neuveriteľné scenáre a pôvodnému Neo Geo im bolo čo závidieť. Aj verzia pre mega pohon stratila charakter: zemetrasenie. Na záver nezabudnite, že boli spustené kompilácie, v ktorých si môžete zahrať Samurai Shodown a King of Fighters: Samurai Shodown Anthology pre PS2, Wii a PSP a The King of Fighters Collection Orochi saga (The King of Fighters Collection the NEST sága, ktorá nedosiahla) západ), ktorý vyšiel aj pre PS2, Wii a PSP.

  2.   ŠIALENÝ dijo

    Ďakujeme za váš príspevok, Fermíne, už som dobre uviedol vaše recenzie.