Analýza vzostupu God of War

Po brutálnom zničení Olympu z rúk nemilosrdného spartského generála, Sony santa monica sa rozhodol obzrieť sa späť a povedať nám podrobnejšie pôvod mučených Kratos v ďalšom prequeli, ktorý končí dobrodružstvá ikonickej postavy v PlayStation 3.

Od tohto uloženia uplynuli tri roky Boh III vďaka čomu sme všetci mali otvorené ústa a očakávania stúpanie boli zjavne veľmi vysoké. Bude to Santa Monica schopná prekonať samu seba?

Smutný príbeh pomsty a zrady Kratos sa týmto prequelom formuje na prequely, kde sparťanský generál túžiaci po víťazstvách a dobývaní uzatvára dohodu s Aresom, bohom vojny, s cieľom zabezpečiť víťazstvo v jeho bitkách. Cena, ktorú za ňu zaplatil, však bola veľmi drahá Kratos Nebol si toho vedomý: musí bojovať proti svojim vlastným vnútorným démonom a zničiť každého tvora, ktorý mu stojí v ceste, aby sa dozvedel pravdu o svojom spojení s Aresom.

V tomto okamihu prichádzajú do hry Fúrie, bytosti stvorené na mučenie tých, ktorí sa odvážia porušiť dohody s bohmi, hoci vedia, ako ich minúť. KratosSkôr by to boli tí, ktorým by malo záležať na vlastnej koži. Pravda je, že keď pri hodnotení zápletky vstúpite do handry, neprispieva to absolútne ničím, čo už nevieme, teda nad rámec niektorých podrobností pre tú istú hru. Na druhej strane sa nestretneme s božstvami alebo postavami s charizmou, ani s bojmi o veľkosti a epickosti GOW III, a aby toho nebolo málo, trvanie príbehového režimu sa zdá byť na 7 hodín trochu krátke.

Graficky je hra skutočným zázrakom a jedným z dôvodov pre používateľov konzoly Windows XNUMX Sony dostať hrudník von, pretože dokonca dostali plynulejšie animácie alebo širšie scenáre ako tie, ktoré sme videli v predchádzajúcej hre, a dajte si pozor, aby ste hovorili o Boh III sú veľké slová. Možno, že nejaká stratená textúra vonku nezodpovedá všeobecnej úrovni, ale najpozoruhodnejšie a najpodivnejšie sú niektoré technické problémy a chyby, ktoré poškodzujú technickú časť hry: nejaký pokles snímkovej frekvencie, animácie, ktoré nefungujú správne alebo sa nedostanú uviazol v niektorých Mapovaná oblasť je okrem občasného zavesenia najbežnejšia, na ktorú som pri svojich hrách narazil. Iste, je dosť záhadné, že trojité A, ktoré pochádza zo štúdie kategórie Sony santa monica rátajte s týmito chybami vo vašej finálnej verzii.

Chcel by som sa venovať umeleckej sekcii a hernému dizajnu. Pre stúpanie sa používajú scény a farby so živšími tónmi ako v dekadentnej scéne GOW III, a niečo, čo sa mi nepáčilo, bola nadmerná recyklácia nepriateľských modelov z predchádzajúcej hry, niektoré jednoducho zmenili farbu a iné s určitou úpravou, ale nakoniec sú ľahko identifikovateľné tými z nás, ktorí sa leštíme GOW III. Bolo by ocenené, keby bol do hry zahrnutý väčší a lepšie navrhnutý beštiár, pretože niektorí z nových nepriateľov, napríklad zelení chrobáci, sa zdajú ťažko typickými pre God of War.

V hrateľnej časti sa zdá, že padajú ďalšie novinky: tentokrát tu budeme mať iba meče z Kratos, ktoré je možné použiť s rôznymi silami danými bohmi a použiť až 4 rôzne kúzla. Bol implementovaný nový merač hnevu, ktorý ponúka viac pohybov, môžeme chytiť nepriateľov jedným z mečov, akoby to bola harpúna s reťazou a dokonca môžeme niektorým nepriateľom vytrhnúť zbrane a taktiež bol aktualizovaný zoznam komb. Ďalším pozoruhodným aspektom je nepriateľská AI, ktorá je oveľa divokejšia a ktorá nás núti často využívať protiútok, ktorý je tentokrát vykonaný menej praktickým a rýchlym spôsobom a jeho zvládnutie bude stáť viac. Hlavolamy opäť vyzerajú (s typickými páčkami a teraz s možnosťou degenerácie alebo opravy pódia pomocou amuletu), platformy majú stále svoju váhu, ale prieskum bol značne znížený.

Táto veľká novinka bola ohlásená s veľkou slávou stúpanie Išlo o zahrnutie režimu pre viacerých hráčov po prvýkrát v histórii ságy, a čo na to povedať ... pravda je taká, že to nie je zrovna zázrak, pretože je to celkom jednoduché a stávky na priamu zábavu sa ukladajú do konfrontácií. až pre 8 hráčov. Nebudem si hrýzť jazyk a poukazovať na to, že tento režim mohol byť jedným z vinníkov konečného výsledku hernej kampane. Pre prístup k tomuto multiplayeru budete samozrejme potrebovať online pas, ktorý je súčasťou nových kópií hry alebo si ho môžete kúpiť za približne 10 eur na PlayStation Store.

Bolí ma, keď to hovorím, ale podľa mňa toto God of War je najslabší titul zo všetkých, ktoré videli PlayStation 2 y PlayStation 3. Nechápte moje slová zle, pretože nehovorím, že je to zlá hra, ale nemeria to až na zvyšok dobrodružstiev Kratos pre desktop a nie je dôstojným nástupcom Boh III. Máme vynikajúce grafické spracovanie a je badateľné úsilie o obnovenie hrateľnosti (priblíženie sa k prvému God of War), ale na druhej strane mince máme nesprávne stránky toho, čo by sa od názvu tejto veľkosti očakávalo: voľná a krátka kampaň, menšia epickosť, recyklácia nepriateľov, dokonca nižšia úroveň násilia - neočakávajte, že sa dočkáme také explicitné scény ako smrť bohov v GOW III- a chichinabo multiplayer. Zdá sa, že táto hra mohla byť možno dobrým programom PS Vita -konzola, ktorá súrne potrebuje veľké hry- ale pre PS3 zaostáva a za tým zázrakom, ktorý nás odpálil pred 3 rokmi.

ZÁVEREČNÁ POZNÁMKA MVJ 7.5


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.