Analýza pádu titánu

titanfall-reveal

Je to dnes, kedy sa do obchodov oficiálne dostane najočakávanejšia strieľačka posledných mesiacov. Od svojej poslednej prezentácie na E3 boli chvály kritikov a verejnosti našim každodenným chlebom a jej beta fáza zanechala na ústach veľmi dobrú chuť v ústach. Ale tiež od jeho oznámenia bolo naozaj málo vídaných a dokázaných, takže neistota stále pretrvávala.

Po niečo vyše pätnástich hodinách som bol schopný dokázať, z čoho pochádza prvý titul respawn Zábava, bývalí členovia Infinity Ward a tvorcovia CoD4: Modern Warfare, ktorý je pre mňa najlepším FPS vôbec, a odteraz vám môžem povedať, že ide o zvukový závan čerstvého vzduchu v rámci trochu stagnujúcej panorámy a žánru. Ale je všetko na úrovni Titanfall? Po skoku to analyzujeme.

Najpozoruhodnejšie na niekoľkých prvých hrách hry Titanfall je to, ako odlišne sa môže FPS cítiť s niekoľkými „jednoduchými“ vylepšeniami svojej hrateľnosti. A je to tak, že ani dvojskok, ani parkúr (príp beh po stene, konkrétnejšie) sú inovatívne prvky vo svete videohier a obe sú tu s nami už roky, ba dokonca desaťročia. Ale jeho zahrnutie do Titanfall nerobí nič iné ako pridanie, odlíšenie a vylepšenie skutočne vylešteného a prístupného ovládania. Najlepší? Jeho dlhodobá hĺbka a tak sa zvyčajne hovorí v angličtine, je to systém ľahko testovateľné, ale ťažko dokonalé.

Potom sú tu samozrejme aj titáni. Musíme zabudnúť na akýkoľvek typ pruhu alebo doplnkového vozidla, to všetko je eliminované v prospech titánov, obrovských ovládateľných robotov, ktorých môžeme občas požadovať podľa našich výkonov na bojiskách a ktoré ovplyvnia tie autentické výbušné tangany, ktoré Sú jazdia v každej hre. Opäť majú prístupné ovládanie, ale to zamerané na pohyb pomlčka, útok zblízka, zbraň vybraná z niekoľkých a obranných a útočných schopností, má oveľa väčšiu hĺbku, ako sa môže zdať.

Titanfall

To, čo najviac vyvolalo moje pochybnosti o tomto spojení relatívne nových faktorov, bolo to, ako by sa všetko zmestilo do súpravy, a musím povedať, že prekvapenie bolo skutočne pozitívne. Logicky majú Titáni prevahu nad pilotmi, ale ich pohyblivosť a protitankové zbrane nedávajú nikdy pocit, že zabitie jedného z robotických príšer je nemožné. Musíte len vedieť, ako na to, pretože priame streľby bez rýmov a rozumov nie sú vhodnou stratégiou.

Logicky ďalším bodom, ktorý upúta pozornosť pri prvom kontakte s hrou, je technický úsek to bezpochyby prekvapuje. A prekvapuje to, bohužiaľ, negatívne. To je motor, aký je zdroj, s desiatimi rokmi za sebou, s úplne fixným prostredím a s nulovou deštrukciou, bez akéhokoľvek technického zobrazenia a s textúrami a časticami, ktoré by mohli dobre prechádzať, že sú z poslednej generácie, nedokáže zobraziť celok pri rozlíšení 1080p a máme sami sebou, s čím sa máme vyrovnať 792p je to oveľa menej znepokojujúce. Je to podľa mňa horšie ako framerate nebyť stabilný ako skala a v určitých časoch trpieť miernymi pádmi a predovšetkým trpieť obžalovaným trhanie na niektorých príliš neprehľadných mapách alebo plochách.

Nepochybne sú tieto technické aspekty spolu s oneskorením verzie pre Xbox 360 a problémami, ktoré počítač v určitých aspektoch počas prvých dní trpí, považované za príznaky, ktoré vývoj a doba leštenia hry možno neboli také dlhé, ako by mali. A opäť máte tento pocit, keď zistíte alarmujúci nedostatok obsahu v určitých aspektoch, ako napríklad ani nie viac, ani menej ako v herných režimoch, pričom iba päť z nich je si navzájom mimoriadne podobných, keďže sú to dva úplne rovnaké režimy. to isté s výnimkou, že nepriatelia AI body neudeľujú.

Titanfall

Ďalej tiež nájdeme chyby, ako napríklad absencia vytvárania súkromných hier alebo akýkoľvek systém súvisiaci s vytváraním alebo správou klanov, dôležité prvky titulu, a priori, zamerané na eSports. Ak hovoríme o zbraniach, existuje 10 hlavných, ktoré môžeme použiť s našim pilotom, a priori málo, ale ktoré ponúkajú dostatok rozmanitosti štýlu a správania na prispôsobenie sa našej hrateľnosti: skrutky, strela po strele, automatické, skrutkové akcie , atď. Na druhej strane, menej dôležité, tiež sme nenašli iotu estetického prispôsobenia pre našich vojakov, titánov alebo hráčsku kartu, ktorá by tiež neexistovala. Áno, na druhej strane treba povedať, že hra má niečo viac, ako fungovala 15 máp, čím sa stavia nad drvivú väčšinu Strelci čo sa týka počtu scenárov.

Stručne povedané, je viac ako pravdepodobné, že Titanfall nebol tým majstrovským dielom a bez pochýb to mnohí očakávali kvôli humbuk výsledkom rôznych prezentácií. Zatiaľ čo v hre Call of Duty 4: Modern Warfare nájdeme pestrú, kompletnú a obsahovo nabitú strieľačku, ktorá spôsobila revolúciu v žánri a znamenala cestu vpred a ktorú o sedem rokov neskôr nikto neprekonal, s Titanfall nemôžeme hovoriť s touto dôraznosťou. Dôležitá vec? To hrateľná základňa je nádherná a skvelá, jeho hlavnými čiernymi bodmi sú technická časť a absencia rozmanitosti herných režimov, ktoré sa nepochybne vyriešia v budúcich častiach a podľa slov Respawna už pracujú na určitých opravných aktualizáciách pre hru, ktorá vychádza dnes . Franchise Titanfall je diamantom v hrubom prevedení, ktorý akonáhle bude vyleštený, skončí vo svete FPS.

HODNOTENIE MUNDIVIDEOGUEGOS: 8,5


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.