Príručka Sqirlz Morph. Ako si utrieť tvár

HDávno som sľúbil, že vypracujem príručku, ktorá sa naučí používať Sqirlz Morph. Tento program sa používa na morfovanie. Pre tých, ktorí nevedia, čo to znamená, ponechávam nasledujúcu definíciu morfovania:

El morfovať Je to technika, pri ktorej dochádza k transformácii obrazu na iný, ktorý nasleduje po niektorých bodoch korešpondencie alebo kontroly. Počet týchto kontrolných bodov, ako aj ich úspešnosť pri umiestňovaní bude do značnej miery určovať kvalitu konečnej transformácie.

BTeraz, keď viete, čo je morfovanie, ak chcete vedieť, čoho je Sqirlz Morph schopný, môžete si pozrieť video shoeJoker vyrobené týmto programom.

Squirlz Morph morphing program

CNa Sqirlz Morph budete môcť vykonať viac prechodov medzi niekoľkými obrázkami, neobmedzuje sa iba na zdrojový obrázok a konečný obrázok, ale môžete pridať ďalšie medziľahlé obrázky, aby boli vaše transformácie zábavnejšie. Výsledok môžete uložiť ako video súbor AVI, ako grafiku GIF alebo vo formáte Macromedia Flash SWF. Môžete tiež ukladať obrázky po jednom vo formáte JPEG alebo BMP (bitmapový alebo bitmapový). Okrem toho je Sqirlz Morph kompatibilný so všetkými oknami od 95 po Vista a je úplne zadarmo, bez obmedzení alebo skúšobných období, budeme skutočne robiť morfing tvárou (tvárou).

BPokiaľ vás video a jeho vlastnosti presvedčili, pozrime sa, ako nainštalovať Sqirlz Morph.

- Sqirlz Morph inštalácia -

Dstiahnuť program z softonic alebo navštívte Oficiálna stránka Sqirlz Morph. Momentálne je verzia 1.4 a na nej je založený tento výukový program.

CAk máte súbor na pevnom disku, rozbaľte ho, pretože je vo formáte ZIP. Potom dvakrát kliknite na spustiteľný súbor a postupujte podľa nasledujúcej postupnosti:

«Ďalej>» >> «Ďalej>» >> «Ďalej>» >> «Inštalovať» >> «Dokončiť»

YTeraz máte nainštalovaný program, uvidíme všeobecnú kontrolu pracovného priestoru Sqirlz Morph.

- Pracovný priestor Sqirlz Morph -

PProgram otvoríte nasledujúcim spôsobom:

«Štart» >> «Všetky programy» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sa otvorí sa nasledujúca obrazovka:

Spustenie obrazovky Sqirlz Morph

V tomto okne môžeme rozlíšiť päť zón. Prvý z nich, ako vidíme na obrázku vyššie, je pracovná oblasť a zaberá strednú časť obrazovky.

Potom máme v hornej časti panel s ponukami.

Panel s ponukami Sqirlz Morph

Hneď pod panelom s ponukami máme všeobecný panel s nástrojmi (Toolbar (General)).

Všeobecný panel s nástrojmi

Naľavo od okna je Panel s nástrojmi (Kontrolný bod).

Panel nástrojov Kontrolné body

V spodnej časti sa zobrazí stavový riadok.

Stavový riadok Sqirlz Morph

A nakoniec, hneď nad stavovým riadkom je Panel s nástrojmi (Frame Select).

Panel s nástrojmi na výber rámu

Už máme prehľad o našom pracovnom priestore, teraz uvidíme, ako sa používa Sqirlz Morph.

- Ako funguje Sqirlz Morph? -

ETento program sa používa pomerne ľahko a teraz ho uvidíte. Na uskutočnenie transformácie, napríklad z jednej tváre na druhú, potrebujeme nasledujúce:

  1. Dva obrázky: hľadáme dve fotografie, pretože v tomto príklade urobíme transformáciu z jednej tváre na druhú, musíme vyhľadať dva obrázky tvárí. Je žiaduce, aby fotografie mali určitú podobnosť, pokiaľ ide o farby a polohu tvárí. Vysvetlím, že ak majú dve fotografie podobné farby pozadia, prechod z jednej tváre na druhú bude harmonickejší, na druhej strane, ak urobíme dve fotografie, jednu so znakom v profile a druhú s ďalšou postavou z spredu, transformácia nebude taká plynulá. Preto je vhodné použiť dve fotografie, na ktorých majú postavy podobný rám, aj keď to nie je nevyhnutne potrebné.
  2. Umiestnite kontrolné body: Keď urobíme transformáciu, budeme mať zdrojový a cieľový obrázok. Môžete tiež použiť viac obrázkov alebo potom obrátiť smer transformácie, pričom zdrojovým obrázkom je cieľový obrázok a naopak, zatiaľ však zostaneme pri najjednoduchšej možnosti, ktorou je zdrojový obrázok a cieľový obrázok. Musíme urobiť, aby sme do zdrojového obrazu umiestnili kontrolné body, ktoré označujú rôzne časti tváre postavy, ktoré sa majú transformovať. Čím viac bodov umiestnime, tým zložitejšie bude naše premeny.
  3. Posuňte kontrolné body cieľového obrázka: Keď umiestňujeme kontrolné body do zdrojového obrázka, tieto body sa objavia na cieľovom obrázku, ale zriedka sa objavujú na správnom mieste, takže ich musíme presunúť, aby sa zhodovali s časťami tváre, ktoré označili kontrolu nad bodmi zdrojový obrázok. Teraz uvidíme podrobnejšie, že to nemá žiadne ťažkosti.
- Pomocou Sqirlz Morph. Pôvodné nastavenie -

BTeraz, keď už vieme, čo potrebujeme, začnime s transformáciou podľa krokov uvedených vyššie:

1.) Hľadáme dve fotografie, pomocou ktorých budeme premieňať, a preto môžete nasnímať obrázok, ktorý ste nasnímali fotoaparátom, alebo použiť Google obrázky. Chystám sa vykonať jednoduchú transformáciu medzi Kofi Annan y Morgan Freeman a vybral som si tieto dve fotografie, aby som urobil morfing.

Teraz ideme importovať dve fotografie do programu. Otvorte Sqirlz Morph a na paneli s ponukami kliknite na „Súbor“. Potom kliknite na „Otvoriť“, vyhľadajte dva obrázky na pevnom disku a vyberte ich. Nakoniec kliknite na «Otvoriť». Dva vybrané obrázky sa zobrazia v okne programu jeden nad druhým. Presuňte cieľový obrázok doprava a nechajte pracovnú oblasť takto:

Pracovná oblasť s načítanými dvoma obrázkami

Obrázok, ktorý sa objaví v strede dvoch tvárí, je okno «Náhľad», v ktorom môžete vidieť, ako bude transformácia vyzerať, keď pridáte kontrolné body.

Predtým, ako budeme pokračovať, uložíme to, čo sme v projekte vykonali, klikneme na «Súbor» a potom na «Projekt» a «Uložiť ako». Otvorí sa okno „Uložiť ako“, v ktorom budete musieť pomenovať svoj projekt. Vyberte meno a kliknite na „Uložiť“. Odteraz, kedykoľvek urobíte vo svojej práci výrazný pokrok, musíte si ho uložiť, aby ste neprišli o zmeny v prípade výpadku napájania alebo jednoducho, keď chcete prestať pracovať, aby ste mohli pokračovať neskôr.

2.) Ak ste projekt uložili a ukončili program, aby ste mohli pokračovať v cvičení, musíme projekt otvoriť. Kliknite na „Súbor“ na paneli s ponukami a potom na „Projekt“ a „Otvoriť“. Otvorí sa okno „Otvoriť“, v ktorom musíte vyhľadať uložený projekt. Po jeho výbere kliknite na „Otvoriť“ a môžeme pokračovať tam, kde sme skončili.

3.) Transformáciu medzi týmito dvoma tvárami je možné vykonať v oboch smeroch, pretože to chcem urobiť pomocou fotografie vľavo ako počiatku premeny, na to budem musieť nakonfigurovať program. Kliknite na «Obrázok» na paneli ponúk a potom na «Poradie animácie». Zobrazí sa okno «Poradie animácie».

Okno poradia animovaných obrázkov

Obrázok, ktorý sa v zozname zobrazí ako prvý, bude zdrojovým obrázkom transformácie, v tomto prípade sa zobrazí obrázok Freemana a zmeny nebudeme robiť. Ak by sme mali zmeniť poradie, stačilo by vybrať obrázok Kofi a kliknúť na tlačidlá v ľavej časti okna, aby sa nahral.

4.) Aby bola transformácia úspešná, musia mať oba obrázky rovnakú veľkosť. Aby sme to dosiahli, môžeme upraviť veľkosť obrázkov z rovnakého programu, stačí vybrať jednu z dvoch fotografií kliknutím na jednu z nich a následným kliknutím na „Obrázok“ v paneli s ponukami, v ponuke, ktorá sa otvorí, kliknúť na Kliknite na „Vyrovnať veľkosti“ a otvorí sa okno, v ktorom sa vás v angličtine opýta, či ste si istí, že chcete prispôsobiť veľkosť ostatných obrázkov veľkosti vybraného obrázka. Kliknite na „Áno“ a všetky obrázky v projekte budú mať rovnakú veľkosť.

Prispôsobenie veľkostí obrázkov

5.) Teraz ideme upraviť ďalšiu hodnotu programu, ktorá je štandardne nastavená na „20“ a to je počet rámcov, ktoré tvoria transformáciu. Pre zmenu klikneme na «Morph» na paneli s ponukami a potom na «Period». Otvorí sa okno «Animation Period», v ktorom nastavíme hodnotu na 50. Týmto spôsobom bude mať transformácia 48 medzisnímkov medzi zdrojovým a konečným obrázkom.

Obdobie animácie

Po nastavení hodnoty na 50 kliknite na «OK» a všimnite si, že panel nástrojov pre výber rámu zmenil svoju hodnotu z 20 na 50.

Počet snímok

Čím vyšší je počet snímok, tým je transformácia pomalšia. Hodnota 20 spôsobí príliš rýchlu transformáciu, ktorá spôsobí, že transformácia medzi tvárami bude zle ocenená, aj keď v závislosti od okolností by vás táto hodnota mohla znížiť.

- Používanie Sqirlz Morph. Iniciovanie transformácie -

BPo nakonfigurovaní predchádzajúcich parametrov vstúpime naplno do procesu transformácie týchto dvoch tvárí.

Nástroj na pridanie kontrolných bodov

1.) Prvá vec je vybrať nástroj na pridanie kontrolných bodov («Add control points»), ktorý je na paneli nástrojov s kontrolnými bodmi a ktorý je označený zeleným krížikom. Keď to máme vybrané, prejdeme k zdrojovému obrazu (v tomto prípade Freemanovmu) a začneme pridávať kontrolné body do referenčných oblastí, ako sú oči, nos, ústa, uši atď.

Vložte kontrolné body

Všimnite si, ako sú kontrolné body umiestnené na ušiach aj na očiach, na brade, ústach, nose, kontúre vlasov a niektorých na čele. Teraz sa pozrite na body označené ako 1, 2 a 3 a uvidíte, ako sa na obrázku Kofi objavil bod pre každý kontrolný bod pridaný na obrázku Freeman, ale tieto body cieľového obrázka sa presne nezhodujú s označenými oblasťami na zdrojovom obrázku.

Odraz riadiacich bodov v cieľovom obrázku

Nástroj na presun kontrolných bodov

2.) Musíme dosiahnuť, aby sa každý z riadiacich bodov zdrojového obrazu zhodoval s rovnakými oblasťami v cieľovom obrázku, to znamená, že ak riadiaci bod označuje stred zrenice Freemanovej fotografie, musíme presunúť bod zodpovedajúci Kofiho foto. Za týmto účelom vyberieme nástroj na presunutie kontrolných bodov, ktoré sú tesne pod zeleným krížom a ktoré majú ako ikonu naklonenú čiernu šípku. Pomocou vybraného nástroja prejdeme na cieľový obrázok a body budeme posúvať po jednom, až kým nebudú v správnej oblasti. Ak chcete vedieť, či posúvate správny bod, nezabudnite, že zakaždým, keď v cieľovom obrázku vyberiete jeden, bude sa na zdrojovom obrázku zobrazovať bod obklopený kruhom.

Korešpondencia medzi bodmi

Presuňte všetky body v cieľovom obrázku, kým obrázok nevyzerá takto:

Kontrolné body presunuté

Ako vidíte, dosiahli sme, že sa očné body zhodujú tak, že označujú zreničky a kútik oka, ostatné body sa tiež posúvajú, kým sa nezhodujú s východiskovými bodmi. Mali by ste tiež poznamenať, že keď pridáte a správne umiestnite viac riadiacich bodov, obrázok v okne «Náhľad» sa zmení a poskytne vám predstavu o tom, ako bude morfovať.

Zobrazuje sa ukážka premeny

3.) Pridajte toľko kontrolných bodov, koľko považujete za potrebné. Ak chcete vidieť výsledok, kliknite na tlačidlo „Morph / Warp“ umiestnené na všeobecnom paneli nástrojov. Ikona tohto tlačidla je žltá šípka smerujúca doprava. Po kliknutí na tlačidlo uvidíte v okne «Náhľad», ako sa morfuje. Ak chcete vidieť, ako vyzerá transformácia medzi Freemanom a Kofim, kliknite na ikonu tu.

4.) Ak ste so svojou prácou spokojní, musíte sa rozhodnúť, v akom formáte chcete transformáciu uložiť. Môžete si vybrať, či ho chcete uložiť ako animovaný gif, ako flash film alebo ako video s príponou .avi, keď sa rozhodnete, kliknite na príslušnú ikonu na všeobecnom paneli nástrojov.

Vyberte výstupný formát

Pozrime sa, aký je proces vytvárania animácie v závislosti od zvoleného výstupného formátu.

  • Tlačidlo na vytvorenie blesku

    Uložiť ako blesk: Kliknite na príslušnú ikonu a otvorí sa okno „Uložiť ako“, v ktorom budete musieť pomenovať svoju animáciu. Po nastavení kliknite na «Uložiť» a súbor sa uloží s príponou flash «.swf». Najskôr sa však otvorí okno s názvom „Flash Movie Parameters“, v ktorom musíte zvoliť „Frame Rate“ medzi 1 a 100, nechajte to na 15 a majte na pamäti, že čím vyššia je táto hodnota, tým rýchlejšia bude transformácia. Napríklad naše premena má 50 snímok, ak zvolíme snímkovú frekvenciu 25, transformácia prebehne za 2 sekundy. Nechajte začiarknuté políčko „Automatická farba pozadia“, aby v prípade potreby automaticky generovalo farbu pozadia, a nakoniec na paneli nižšie môžete zvoliť konečnú kvalitu obrázkov posunutím pruhu sprava doľava (vyššia pre nižšiu kvalitu). Predvolená hodnota (60) ponúka prijateľný výsledok a ľahký súbor (zaberá niekoľko megabajtov). Keď máte všetko nakonfigurované, kliknite na „OK“ a začne sa vytvárať animácia.

    Uloženie animácie vo formáte Flash

  • Tlačidlo na vytvorenie filmu Avi

    Uložiť ako avi: Ak chcete súbor uložiť ako film s príponou .avi, stačí kliknúť na príslušnú ikonu. Otvorí sa okno „Uložiť ako“, do ktorého musíte zadať názov a potom kliknúť na „Uložiť“. Potom sa zobrazí okno „AVI Frame Rate“, v ktorom musíte zvoliť počet obrázkov za sekundu, ponechať ho na 15, ako vo formáte Flash, čím vyššie je toto číslo, tým vyššia je rýchlosť, pri ktorej sa prevádza prevod. Nakoniec kliknite na «OK» a otvorí sa okno «Kompresia videa». Tu budete musieť zvoliť video kompresor, ktorý chcete použiť, a to bude závisieť od kodeky ktoré máte nainštalované v počítači. Dobrou voľbou by bolo zvoliť „TechSmith Screen Capture Codec“ ako kompresor, ktorý je predvolene dodávaný s programom a vytvára ľahký súbor. Ak ste si to vybrali, kliknite na „Prijať“ a začne sa vytváranie vášho videa.

    Uloženie transformácie do formátu avi

  • Tlačidlo Uložiť ako GIF

    Uložiť ako GIF: Ak chceme transformáciu uložiť ako súbor animovaného obrázka (GIF), klikneme na príslušné tlačidlo a otvorí sa okno «Uložiť ako». Po pomenovaní našej transformácie klikneme na «Uložiť» a zobrazí sa okno «Frekvencia snímok (súbor GIF)», ponecháme predvolenú hodnotu (15) a klikneme na «OK». Začne sa vytváranie súboru GIF.

    Okno snímkovej frekvencie GIF

Dpo uložení práce v niektorom z predchádzajúcich formátov máte dokončenú transformáciu. Teraz odporúčam, aby ste svoj projekt uložili, viete ako, v prípade, že sa neskôr rozhodnete pridať ďalšie kontrolné body na zlepšenie transformácie. Urobili sme jednoduchú transformáciu s niekoľkými kontrolnými bodmi, ale tento program umožňuje skutočne veľkolepé transformácie.

DNechám na ďalší pokročilejší tutoriál niekoľko nevybavených vecí, ako je transformácia medzi viac ako dvoma tvárami, pridanie rámcov na začiatku a na konci transformácie atď. Ak vás téma Morphing zaujala, neváhajte navštíviť sekciu s rovnakým názvom tu na blogu Vinagre Asesino. Dúfam, že to bolo pre vás užitočné Výukový program Sqirlz Morph krok za krokom a neváhajte zanechať svoj komentár. Pozdravy z vinice.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Morphée dijo

    Dobrý deň, ocot, veľmi pekne vám ďakujem za tento úžasný návod, už dlho som sa chcel naučiť používať morfingový program a myslel som si, že je to náročnejšie. Dúfam, že budete stále nahrávať ďalšie morfínové látky.

  2.   Killer Ocot dijo

    Nie je začo Morphée vidíš, že morfovanie nie je také ťažké. Zdravím vás.

  3.   Raquel dijo

    Ďakujem pekne za napísanie tohto všetkého!
    Pravda je, že to veľa objasnilo.
    pozdravy

  4.   Killer Ocot dijo

    Nemáte začo, pane. Všetko najlepšie.

  5.   energický dijo

    vážne ... zachránil si ma! Mám k videu natočiť grafický predmet, v ktorom sú kresby transformované, a vôbec som netušil, ako na to ...
    ďakujem veľmi pekne!

  6.   K NA KAY dijo

    AHOJ, MÁM DVOJNÁSOBOK O PRECHODE VIAC AKO 2 OBRÁZKOV, ŽIADNEHO ÚČINKU DOSAHUJEM VIAC AKO DVA.

  7.   Killer Ocot dijo

    Je to komplikované. K DE KAY musíte umiestniť body hneď od začiatku pomocou troch obrázkov.

  8.   víťazstvo dijo

    LEN VEĽMI ĎAKUJEM !!!
    TERAZ NECH PRACUJEME

  9.   quagsire dijo

    Super, tento program bol v mojej kresliacej knihe.
    Môže sa to zdať komplikované, ale akonáhle sa dostanete na kĺb, je to jednoduché. Veľmi užitočné pre ikony msn

  10.   Lucas dijo

    ÚŽASNÉ !!! Komentujem, že je to prvýkrát, čo som si prečítal tutoriál na vašom webe, som z Argentíny a úprimne sa mi tutoriál zdal veľmi, veľmi dobrý a hlavne veľmi dobre podrobný (hlavne pre neohrabané) hehe ...
    Srdečný odchod a jednoducho: VEĽMI ĎAKUJEM !!! všetkým, ktorí sa prihlásia ...

  11.   Killer Ocot dijo

    Lucas Som rád, že sa ti to páči, vitaj v Killer Octu.

  12.   danielv dijo

    Vďaka za informácie.
    Mám problém ... .. rýchlosť, s akou fotografie prechádzajú, je nadmerná .... Existuje nejaká kontrola, ktorá túto rýchlosť spomalí?

  13.   prúd dijo

    Neuveriteľné, že existujú ľudia takí cool ako vy ... ..muxisisisisimas acias ste super cool !!!!

  14.   raul dijo

    Práve som čítal tento program transformácie tváre.

    Držím ju za ruku

    Publikovali ste sľúbený 2. diel?

    vďaka

    PS: Povedz prosím Cari, aby nevraždila jazyk. Je to napísané „dobre“, nie „wena“, „ďakujem“ a nie „ďakujem“, a k a x majú iné účely.
    Dúfam, že keď už bude ženou, uvedomí si vraždu, ktorú pácha.

    Buenos Aires, 17. júla 2009. -

  15.   jovanni dijo

    Mám problém: robím morfovanie s 3 obrázkami, používam dostatok bodov a morfovanie vyzerá veľmi dobre, ale z prvého na druhý obrázok je prechod úspešný, po druhom urobí reverz na prvý, aby nakoniec spadol do 1. obrázok. 2. potom mi to veľmi nevyhovuje, ak mi môžete pomôcť, budem vedieť, ako vám poďakovať ... vopred ďakujem

  16.   bulvár dijo

    Dobrý deň, chcel by som sa vám poďakovať za váš tutoriál, pretože mi pomohol lepšie pochopiť túto techniku ​​morph. Práve teraz som si vyrobil jeden zo svojich, kde som chodil v plavkách a stal sa z mňa ďalší chrapľavý chlap.

  17.   HISPÁNSKÝ dijo

    Váš výukový program bol úspešný
    Ďakujem moc
    Takýto človek sa cení
    Veľa šťastia

  18.   betty boop dijo

    Dakujem ocot, velmi dobre si to vysvetlil, ale mam nejake pochybnosti, ako keby som to chcel poslat postou ... v akom formáte to mam ulozit, "dakujem" neviem, ci si idem na to odpovedať

  19.   John dijo

    dakujem za tutoriál, len potrebujem vedieť, aký typ súboru by som mal použiť na blogovanie Morph.

    Stále čítam ....

  20.   betty dijo

    Ahojte odteraz, ďakujem pekne, vaše vysvetlenie veľmi dobré a jasné, ale mám nejaké pochybnosti ... už som urobil transformáciu so 4 fotografiami a wmm mi nedovolí aplikovať na video, ktoré robím, uložil som to vo formáte avi a nevidím ho v žiadnom programe, ktorý mám. Ocenil by som, ak mi odpoviete, vopred ďakujem, ak nie

  21.   beatrice dijo

    Šialené, vysvetlenia sú veľmi jasné, vyšlo to kráľovsky jedným ťahom!
    teraz neviem, ako to robím s mnohými fotkami, je tam pokračovanie ????

  22.   beatrice dijo

    Odpovedám Betty Boop ... uložil som to ako gif a potom som ho vystrihol a skopíroval do pošty a to je všetko ... keďže je to gif, môžete ho načítať iba kopírovaním a prilepením, ale vychádza z desiatich !!! Dúfam, že vám to pomôže ...

  23.   FEDERICO TUKOVÁ KRUBA dijo

    Kde nájdem, čo hovoríte v príspevku?:

    «Ponechávam pre budúci pokročilejší výukový program niektoré nevybavené veci, ako je transformácia medzi viac ako dvoma tvárami, pridanie rámcov na začiatku a na konci transformácie atď.»

    P.S. Výukový program je skvelý, postupoval som ho krok za krokom a všetko vyšlo perfektne.

  24.   carlos dijo

    Prajem vám, aby ste mi povedali, aké kroky treba podniknúť, namiesto videonahrávok. Pre program bude pri každom kroku robiť fotografiu z jednej tváre na druhú. Vďaka

  25.   Caroline Quintero dijo

    Dobrý deň, ďakujem veľmi pekne za návod. Chcel som sa spýtať otázku, keď otvorím fotky, vyjdú s otočením o 90 stupňov a možnosť otáčania je vypnutá. Skúšal som ich uložiť aj v prieskumníkovi otočením o 90 stupňov, ale stále ich to obracia hore nohami. Čo môžem urobiť?