Striderova analýza

strider

Remaky, zachránené ságy a mnoho ďalších, ktoré boli rozmaznané - tu máme príklady Resident Evil o Silent Hill- sú niektoré z konštánt, ktoré sme videli počas dlhej generácie PlayStation 3 y xbox 360. Capcom, samozrejme, nemal strednú cestu: prípady Bionické komando, čo bol dosť veľký prešľap DMCAj napriek neúnosným neopodstatneným záchvatom zlosti niektorých fanúšikov, išlo o plnohodnotnú hru.

Teraz je na rade ninja s laserovou katanou: Strider. Bolo to 25 rokov čakania na revíziu klasiky z roku 1989, ktorá sa dočkala iba úplného dokončenia digitálne stiahnutie -veci modernosti- pre PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y xbox 360.

Capcom zveril Dvojité hry Helix (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct...) Úloha aktualizovať túto klasiku z arkády 80. rokov, ktorá mala svoje vlastné porty na konzoly staré ako NES o la Sega Mega Drive, okrem druhej časti, ktorá vyšla výlučne pre prvú PlayStation. Pre tých, čo nevedia StriderJeho hrateľné priestory - podobne ako mnohé hry tej doby - boli založené na veľmi náročných problémoch s hrateľnosťou, ktorá kombinovala akčné a 2D platformy.

chodec 7

Dej Strider stavia nás do neperspektívnej budúcnosti, kde je Zem ovládaná železnou rukou pod tyraniou známou ako Veľký pán. Tajná spoločnosť ninjov sa rozhodla ukončiť hegemóniu tyrana, ktorý sa ho pokúsil zavraždiť, a bude Hiryū, najvýznamnejší v rámci výcvikových programov, ktorí musia danú úlohu splniť pomocou svojich schopností cypher, kunais a ninja, pričom si musia prejsť scenármi skladania 2D metroidvania.

chodec 6

Strety bitka sú najbežnejším hrateľným uzlom v hre, kde môže každý nepriateľ požadovať vypracovanie rôznych stratégií, ak nechceme, aby z nich bola skutočná bolesť hlavy: a je to, že obtiažnosť hra ich privádza k obvyklým štandardom súčasnosti, keď odhaľuje hry so studeným potom z arkád osemdesiatych rokov. Merané skoky, lezenie po stenách, uhýbanie sa strelám a odrezanie androidov v páse je najbežnejším zobrazením, ktoré uvidíte na obrazovke, aj keď pri podrobnostiach o ovládaní som ešte nedokončil presvedčenie, že s postavou sa dá manipulovať iba pomocou ľavá palica, čo je podľa mňa ťažkopádne pre hru s čisto 2D hrateľnosťou.

chodec 1

Aj keď scenáre môžu obsahovať skrytú dieru skrývajúcu odomykateľný doplnok, zážitok je lineárny: vždy tu budú šípky alebo značky, ktoré nám vždy povedia, kam máme ísť, alebo nám oznámime zostávajúce metre do ďalšieho cieľa. A keď už hovoríme o scenároch, opustil ma kontrastovať nie je uspokojivé naraziť na niektoré plné animovaných objektov, zatiaľ čo iné sú strašne nevýrazné, chýbajú im podrobnosti alebo sú dokonca trochu inertné.

chodec 3

Je zjavne zrejmé, že Strider Nie je to hra, ktorú možno po grafickej alebo technickej úrovni považovať za pozoruhodnú. Modelovanie je príliš jednoduché, textúry môžu byť bohatšie alebo dokonca máme nejaké strašidelné video scény s technickým spracovaním, ktoré môže spôsobiť očné krvácanie. Je potrebné varovať dve dôležité veci v tomto bode analýzy: staré verzie gen utekajú do 30 fps, zatiaľ čo tí z Nová generácia robia to 60, a úprimne, v hre tohto štýlu je to dosť badať, preto si pokiaľ možno dokúpte vyššie verzie. Druhá poznámka sa týka toho nie je krížový nákup v tejto hre, teda ak napríklad získame verziu PS3, nebudeme mať prístup k PS4.

chodec 2

Ďalším negatívnym bodom je mimoškolská starostlivosť: Vždy to zostane mimoriadne nepovšimnuté a chýba mu najmenej zaujímavý kúsok, nielen kvôli kvalite, ale k adekvátnemu sprevádzaniu akcie - je absurdné počúvať melódiu, ktorá sa zdá byť prevzatá z výťahu alebo z čakárne zubára, zatiaľ čo my bijeme meď s obrovským mechanickým drakom. Pokiaľ ide o trvanie, hry v jej kampaňovom režime vám môže trvať niekoľko 5 hodínAj keď to záleží na tom, ako zvládnete ťažkosti. Keď dokončíte príbehový režim, máte ďalšie dve výzvy: jeden z kaskadérskych kúskov, ktoré prechádzajú scenármi v čo najkratšom čase, a ďalší, z ktorého sa stane klasické prežitie. To všetko pre 15 eur.

chodec 5

To už vieš Mundi videohry Snažíme sa, aby boli naše recenzie čo najčestnejšie, a nebude to výnimkou: tešil som sa na tento návrat - aj keď podľa mojich predstáv to bolo skôr s produkciou na úrovni DMC- ale po prejdení hry mojimi rukami by som povedal, že sme boli obeťami humbuku. Dvojité hry Helix Ako všetci vieme, nepatrí medzi najaktuálnejšie štúdie v tomto odbore a táto práca s ním spolupracuje Strider Toto označenie sa neodstráni: kontrola ma nepresvedčila, ani pochybná technická časť, 30 fps in PS3 y xbox 360 sú zločinom, trochu monotónnym vývojom ... môže vám poskytnúť zábavné sedenie, ale vo mne nedokázal prebudiť extázu, ktorú som očakával, návratom tejto vytúženej postavy.

ZÁVEREČNÁ POZNÁMKA MUNDI VJ 6.5


Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.