Recenzia Call of Duty: Ghosts

call_of_duty_ghosts-hd

Nevyčerpateľný. Toto je franšíza hviezd z Activision a možno generácie pre čísla peňazí, ktoré presunula počas týchto rokov. A je to opäť raz nové Call of Duty opäť prekonáva rekordy z predchádzajúcich titulov: Call of Duty: Duchovia pri svojom uvedení vygenerovala viac ako miliardu dolárov.

Všetci však už vieme, že hrateľný vzorec titulu ActivisionKeďže ide o prísne deviaty diel, ktorý vychádza na konzolách tejto generácie, je viac než spálený, ale aj pri všetkom hovoria údaje o predaji samy za seba.

Dej tohto Duchovia stavia nás do nie príliš vzdialenej budúcnosti, kde USA padli a klaňali sa pred mocným nepriateľom, ktorý bol schopný proti nim obracať vlastné zbrane. Iba smrtiace a vlastenecké komando Duchovia budú jediní, ktorí budú môcť opäť nakloniť misky váh na stranu strýka Sama. A je to tak, že dej je rovnako typický a aktuálny, ako je predvídateľný, dochutený filmovými okamihmi k radosti hráča pre notoricky známe rôzne scenáre (džungle, zasnežená krajina alebo dokonca samotný vesmír)

cod_ghosts_deep_dive

Moment, keď sa to ukázalo svetu po prvýkrát Call of Duty: Duchovia, jednou z najpozoruhodnejších noviniek bolo začlenenie kynologickej jednotky k čate, ktorá reaguje na meno Riley, a ktorým môžeme vydávať príkazy a dokonca sa dostať do jeho kože. A chlapec, pes je rovnako smrteľný ako najokradanejší z vrahov. Už vieme, že sa tomu vysmievali všetky kúty siete a zdá sa to ako trochu groteskný pokus zo strany infinity Ward pridať niečo nové do hrôzostrašnej hry.

treska-pes

Vývoj úrovní je taký skriptový ako kedykoľvek predtým a v prospech filmových scén, ktoré ma nedokázali ignorovať pocit, že sa neustále pohybujem chodbou a že nepriatelia nemajú viac ako základnú AI. Ďalším brzdením programu je technická úroveň, ktorá určite obsahuje vylepšenia častíc a svetelné efekty, ktoré sme v ságe ešte nevideli, ale tiene v nej sú dosť dlhé.

slamy cod-ghosts-federation-day

Použitý motor predstavuje niekoľko miliónovú revíziu, ktorá už bola nespočetnekrát použitá Call of DutyA čo viac, nebuďte prekvapení, keď uvidíte recyklované animácie - v skutočnosti už po sieti kolujú videá s porovnaniami - úroveň zničenia je vzdialená svetelné roky od toho, čo je možné dosiahnuť v Battlefield 4, textúry sú niekedy rozmazané, účinky ohňa alebo rekreácia vody nie sú dôveryhodné ... Je ťažké si myslieť, že za touto prácou stojí editor, ktorý je rovnako výkonný ako Activision a boli s týmto výsledkom spokojní.

call_of_duty_ghosts_03

Po zvukovej úrovni máme perfektný kastílsky dabing, ktorý sleduje v tomto smere stopu stanovenú ságou, takže nemám žiadne sťažnosti. Teraz je vo zvuku zbraní trochu razantnejšie a soundtrack nemá kúsky tak epické ako v iných častiach, a mimochodom, našiel som tému Eminem v hre, aj keď sa objaví dvakrát.

Pod tlakom úspechu zombie režimu z Treyarch -a určite viac za Activision a dlcs, ktoré plánujete vydať-, infinity Ward musel vziať zajaca z klobúka a improvizovať Zánik kde budeme musieť bojovať s meďou inváziou do vesmíru, sami alebo dokonca s ďalšími tromi priateľmi v spolupráci. Pravdou je, že ide o dosť zúrivý režim hordy, v ktorom sa nepriatelia objavujú odkiaľkoľvek, a sú chaotickejší ako režim zombie Black Ops A nie som si istý, či tento rytmus osloví každého.

Ghosts_Exinction

Ďalšia podstatná súčasť všetkého Call of Duty Je to režim pre viacerých hráčov, ktorý tentokrát obsahuje mapy, ktoré nakoniec nie sú presvedčivé, ani neponúkajú hry ako tie, ktoré si užili v Nuke Town alebo Turbine. Polovica máp je navyše príliš široká, čo neprospieva charakteristickej hrateľnosti hry pre viacerých hráčov Call of Duty kde vsádzajú viac na priame a zbesilé stretnutia.

Pridané vojačky a niektoré nové pohyby, napríklad kĺzanie sa po zemi alebo nakláňanie sa za rohy, aby ste strieľali. Na druhej strane, herné režimy ako Vyhľadaj a znič y horúci tip zomreli, ale ustúpili novým vydaniam, ako napr pátranie a záchrana, bleskový, zadok y zalomený. Netreba dodávať, že podstata a mechanika sú rovnaké, aké nás už unavuje vidieť.

Call-of-Duty-Ghosts-M3-1

Netreba dodávať, že vzorec Call of Duty je vyčerpaný. Príliš veľa rokov sa tešil veľkému úspechu a bol napodobňovaný ad nauseam, ale nadišiel čas Activision uzavrieť túto kapitolu franšízy a začať písať novú, a aký je lepší čas ako začiatok novej generácie konzol, aj keď je pravda, že táto Duchovia presne sa to zhodovalo s generačnou výmenou.

Je to skôr to isté staré, ale ako rýchle občerstvenie, napriek tomu, že vieme, že to nie je najzdravšie, možno budeme chcieť zjesť mastný hamburger a vychutnať si ho, kým si neolizujeme prsty. Stane sa niečo podobné Duchovia. Úprimne, program by som odporučil len tým najvernejším fanúšikom franšízy, ktorá po ôsmich multiplatformových hrách v r. PS3/xbox 360, je nevyhnutné znovuobjaviť.

ZÁVEREČNÁ POZNÁMKA MUNDIVJ 6


Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.