Dreamcast, kronika predpovedanej smrti

dreamcastlogo_1

Éra Mega Drive si mnohí pamätajú ako najvyšší bod Sega, ktorý si zlomil tvár s veľké N kvôli dominancii 16-bitového trhu v tých rokoch 90. rokov, že sme mnohí žili v prvej osobe a ktorých spomienky si ukladáme ako autentické poklady.

Krátko nato však Sega by sa zamotali do nerentabilných spoločností, napríklad slávnych Mega-CD, pomôcka z 32 X alebo komerčne katastrofálne Saturn -ktorá pohltila až tretinu zdrojov spoločnosti-. Sega Vyzeralo to, že sa potápa ako ťažký kameň uprostred hlbokého jazera neúspechu, ale potom sa Japonka vznášala s ďalšou z najobľúbenejších konzol: Dreamcast.

Sega Saturn, predchodca spoločnosti Dreamcast, bol odkaz, ktorý má podnik modrého dikobraza brať pri vývoji 128 bitov: chceli sa vyhnúť tomu, aby bola nová konzola pri programovaní zložitým strojom - niečo, čo si vybralo daň Saturn s portami, ktorých vývoj alebo zrušenie mnohých projektov trvalo večnosť -, obnovte dôveru v prehrávač a zabráňte konzole v zapamätaní si predchádzajúcich 32 bitov (čím sa biela stane základným tónom Dreamcast na všetkých trhoch, dokonca aj s navrhnutím štandardnej podložky, ktorá sa vzdialila od podložky z Saturn, čo bolo zase vylepšením Mega Drive)

konzola saturn

Zlyhanie Saturn Bolo to úžasné: zo zariadenia sa po celom svete predalo iba 9 miliónov konzol, hoci v Japonsku sa to celkom páčilo (z týchto miliónov 6 zodpovedá japonskej krajine), ale líšilo sa to od 33 miliónov zozbieraných Nintendo 64 -A všimnite si, že veľké N považovalo túto konzolu za komerčné zlyhanie - a čo povedať k viac ako 100, ktoré dosiahla Sony debutuje so svojou prvou konzolou, PlayStation.

Design Dreamcast Vyrábal sa dvoma spôsobmi: Sega America nechal svoj vlastný tím tajne pracovať na prototype, ktorý bol známy ako dural, zatiaľ čo sa Japonsko rozvíjalo Katana. Nakoniec to bol japonský projekt, ktorý pokračoval po niekoľkých pochybnostiach Sega America y 3dfx - kto zverejnil údaje o tajnej konzole so všetkou radosťou na svete, niečo, čo ma naštvalo a dosť na to Sega-.

dreamcast_proto_2

konečne, Dreamcast V Japonsku sa začal predávať koncom novembra 1998 a vyvolalo veľké očakávania týkajúce sa produktu, ktorý zožal úspech. Aj keď ako poznámka, mnoho Japoncov odišlo domov s prázdnymi rukami na dodávku konzol v obchodoch, ktoré zaostali za výrobnými problémami strojových súčastí. Do konca roku 1999 sa konzola nedostala na najdôležitejší trh, USA a Európu, ktorý sa začal predávať v Španielsku za odporúčanú cenu 39.990 240 pesiet - čo by v súčasnosti bez úpravy bolo asi XNUMX eur.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Prišiel s elegantným bielym povrchom, štyrmi portmi radiča, 56k modemom pre online hranie a priekopníckou ovládacím panelom, ktorý otáča hlavy. Stroj bol platformou, pre ktorú sa dalo ľahko programovať, mal verziu Windows CE a bolo to oveľa silnejšie ako tie staromódne PlayStation y Nintendo 64, hoci konzola Sony stále to bolo veľmi populárne.

sega-dreamcast

Ovládací gombík bol vývojom 3D podložka de Saturn ktorý bol spustený s Noci. Mal dva spúšťače - niečo, čo by bolo štandardom preneseným na najaktuálnejšie ovládacie prvky - a umožňoval pripojiť periférne zariadenia, ako napríklad gadget pre vibrácie, mikrofón a pamäťové karty, medzi ktorými bola aj VMU Sega, vrátane obrazovky, ktorá umožňovala minimum interakcie s niektorými nadbytočnými doplnkami. Asi netreba pripomínať, že príkaz prvého xbox výrazne čerpal z toho Dreamcast, konzola, ktorá okrem iných periférií mala k dispozícii aj klávesnicu, myš a ľahkú zbraň.

ovládacích prvkov

Formát zvolený pre konzolu, GD-ROM 1,20 GB, bol vyrobený s myšlienkou sťažiť pirátstvo s konzolou, ale vážne chyby v jej dizajne umožnili pirátom bez problémov vyradiť hry. Spočiatku stačilo nainštalovať do konzoly modchip na čítanie kópií, potom sme prešli na swap a dostali sme sa do bodu, keď bolo už len stiahnutie popraskaného obrazu hry na CD všetko, čo bolo potrebné, aby bolo možné na počítači vykonávať nelegálne kópie. Dreamcast. Pirátstvo veľmi poškodilo Dreamcast, ešte viac, keď Sega Mal na mysli návratnosť niektorých investícií do konzoly predajom softvéru, ktorý nepracoval tak dobre, ako by mal. Pre predstavu, bájny Shenmue, ktorého výroba stála 70 miliónov dolárov, sa po celom svete predalo iba 1.20 milióna kópií. Dreamcast nebol stroj, ktorý predával softvér dobrým tempom.

Shenmue

Na druhej strane konzola tiež nemala podporu spoločností ako napr Electronic Arts o Square Enix, zatiaľ čo iné veľké spoločnosti v tomto sektore neboli zapojené do zavedenia titulov v druhom alebo treťom rade, ako to bolo v prípade Konami, ktorého podpora pre konzolu Sega sa prejavovala v klenotoch kalibru Tichý rozsah. Dreamcast však mal silný katalóg plný rozmanitosti: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Napriek všetkému, Sega Žil som s ňou sen Dreamcast, do Sony Vyhodil ju z postele. Oznam o PlayStation 2, výkonnejší stroj a mediálna sila značky PlayStation stačili na záujem o Dreamcast klesanie. Od tohto okamihu poklesol predaj a zraky hráčov sa upriamili na PS2.

PS2

Keď konzola Syna bol uvedený do predaja za škandálnych 69.990 420 pesiet -XNUMX eur-, Sega nezostávalo mu nič iné, ako svoj stroj znížiť a napriek tomu, že mal bohatý katalóg - niečo také PS2 Nemalo to vo svojich začiatkoch - a lacnejšia cena, bitka bola prehraná ráznym spôsobom. Nielen z uvedených dôvodov, Sony Taktiež získal efekt karambol vložením DVD do svojej konzoly, čo bol najlacnejší prehrávač v celom Japonsku. Sega sa pokúsil vybojovať hráča za svojho Dreamcast, predstavujúci prototyp na E3 2000, ktorý nebol nikdy uvedený na trh.

Pirátstvo ubližovalo, softvér sa dobre nepredával, neexistovala podpora od niektorých významných vývojárskych spoločností a Sony mal konzolu na pokraji vyradenia. Aby toho nebolo málo, na sklade bolo viac konzol, ako sa ich predalo, takže Sega zastavil výrobu dreamcast. V priebehu niekoľkých týždňov oznámili, že prestanú vyrábať hardvér, aby sa mohli stať vývojármi softvéru tretích strán.

Dreamcast Bolo to v predstihu, považované za ľahký systém na programovanie a hranie online, ale aj keby sa na trhu presadilo so všetkou záťažou, išlo o stroj, vďaka ktorému ľudia zbledli. PSX y N64, ale v budúcnosti s vami nemohol rokovať na technickej úrovni PS2, Herná kocka y xbox (druhá sa považuje určitým spôsobom za duchovného nástupcu Dreamcast), okrem fenoménu PlayStation opäť prekonal rekordy s tými viac ako 157 miliónmi PS2 ktoré sa predali po celom svete.

Krátky, ale intenzívny život Dreamcast Bol to sen, ktorý nadchol fanúšikov Sega už to isté. Bezpochyby je to jeden z najobľúbenejších systémov spoločnosti s modrými ježkami Mega Drive (o Genesis cez rybník), a už zberateľský kúsok, ktorý nemôže chýbať medzi tými, ktorí zbožňujú históriu a priemysel videohier.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.