007 Prva luč: 20 let pozneje končno naredijo dobro igro o Jamesu Bondu

Zadnja posodobitev: 30 maj 2026

James Bond je bil predolgo ujet med nostalgijo GoldenEyeja in dolgim ​​seznamom pozabljivih priredb. Vendar je bil tu še IO Interactive, briljanten studio, ki je pisal o Hitmanu, a je moral dokazati, da lahko ustvari nekaj večjega, bolj filmskega in veliko bolj čustvenega.

007 First Light ne poskuša lika izumiti iz nič. Kar počne, je nekaj veliko bolj zapletenega: gradi mlada, nepopolna in presenetljivo človeška različica najbolj znanega filmskega agenta hkrati pa meša infiltracijo, akcijo in spektakel z precej več osebnosti, kot se je zdelo v napovednikih.

Bolj zanimiv lik

Tukaj ne nadzorujemo Bonda, ki vstopi v sobo v popolnem smokingu in se zdi, da ima vedno pripravljenih deset načrtov. Opravka imamo z mladim agentom, ki se še vedno uči, kako postati hladnokrvna pošast, ki jo poznamo.

Prva luč deluje skoraj kot prikrita zgodba o izvoru. Prisotni so pregoni, mednarodne zarote, karizmatični zlikovci in nemogoče naprave. Vendar pa je prisoten tudi nenehen občutek učenja in razvoja. Bond dela napake, improvizira in sprejema impulzivne odločitve. Včasih se zdi celo, kot da preživi zgolj na podlagi intuicije.

Scenarij ne ohranja vedno enake ravni. Obstaja nekaj predvidljivi zavoji in nekateri stranski liki prehitro izginejo iz zapleta, a na splošno doseže nekaj zelo težkega: to novo različico Bonda naredi zanimivo tudi po tem, ko se eksplozije ustavijo.

Korenine Hitmana

Da, Hitmanova DNK je prisotna. Obstajajo relativno odprte ravni, več načinov za doseganje ciljev, alternativne poti in zasnova, ki nagrajuje opazovanje. Toda First Light ne išče skoraj obsesivne svobode sage Agent 47.

  Kako igrati Squad Busters na računalniku in vse, kar morate vedeti

So trenutki, ko lahko situacijo analiziraš več minut, preden ukrepaš, in drugi, ko te igra pahne neposredno v zasledovanja, improvizirane infiltracije ali spektakularne prizore, ki so videti, kot da bi bili vzeti iz hollywoodske uspešnice.

Ko se misija začne zdeti prepočasna, Prikaže se zaporedje dejanj. Ko se oddaja izkaže za zgolj interaktivni hodnik, vam igra znova ponudi prostor za načrtovanje.

Zelo dobro izpeljan boj

Spopadi združujejo protinapade, izmikanja in visoko koreografirane animacijetako da nenehno vzbujajo občutek nadzora in elegantne brutalnosti. Bond se ne bori kot superheroj, a tudi ne kot običajen vojak.

Zanimivo je, kako sobiva z drugimi razpoložljivimi orodji. Lahko se zatečete k prikritosti, uporabi pripomočkov, ustvarjanju motenj ali reševanju določenih situacij neposredno s streljanjem. Nobena od možnosti se ne zdi povsem napačna.

Morda je streljanje najmanj briljanten del celote. Deluje dobro, ima učinek in se obnese v najbolj eksplozivnih sekvencah, vendar le redko doseže enako raven kot infiltracija ali boj od blizu.

Zdi se, da se IO Interactive še vedno bolj udobno znajde pri gradnji napetosti kot pri oblikovanju strelskih obračunov.

Vizualno prepričanje

Nekatera zaporedja po svojem slogu zelo spominjajo na igre, kot je Uncharted 4 združiti akcijo, pripoved in vizualni spektakel. Razlika je v tem, da je tukaj vedno prisotna rahla komponenta vohunjenja, ki preprečuje, da bi se vse skupaj spremenilo v vrtiljak brez konteksta.

Ne dosega ravni norosti najboljših prizorov v Naughty Dogu, a se tudi ne poskuša neposredno kosati z njimi.

Okolja so ogromna, polna podrobnosti in popolnoma prilagojena mednarodni fantaziji o Jamesu Bondu. Od vojaških kompleksov do luksuznih igralnic in tajnih objektov, skritih na nemogočih lokacijah, igra nenehno vzbuja občutek večmilijonske produkcije. Patricku Gibsonu uspe ustvariti zelo verjetno različico mladega Bonda, daleč od preprostih imitacij in z dovolj karizme, da ponese celotno pustolovščino. Poleg tega, Splošna zmogljivost je na različici PlayStation 5, ki smo jo preizkusili, precej dobra.

  Ocena sesalnika JIMMY BX7 Pro Max: sesalnik za vzmetnice, ki posesa umazanijo tam, kjer je ne vidite

Ampak gre za nenavadno mešanico; so trenutki, ko si želi biti sproščena vohunska izkušnja, polna opazovanja in načrtovanja. In drugič, ko gre za čisti spektakel, skoraj brez zadržkov.

Mnenje urednika

IO Interactive razume lik, spoštuje njegovo zapuščino in si hkrati upa ustvariti nekaj drugačnega. Mešanica prikritega načina, filmske akcije in pripovedi deluje. Boj ima osebnost, okolja so odlična, kampanja pa ohranja zelo soliden tempo skozi skoraj celotno pustolovščino.

Vsi elementi se ne ujemajo z enako natančnostjo, vendar Ravno zato, ker ne poskuša nikogar kopirati, na koncu najde zelo edinstveno identiteto.

Po toliko letih odsotnosti se Bond vrača k videoigram z nečim veliko pomembnejšim od nostalgije: jasno smerjo za prihodnost.