Battlefield Hardline, beta mnenje

Ob napovedi sem o Battlefield Hardline mislil, da je to pametna poteza in da bo igral v prid revitalizaciji franšize Electronic Arts in s tem trenutne FPS igralne točke za več igralcev. Zdaj, ko sem igro preizkusil v dveh javnih fazah, imam ambivalentno mnenje.

Najvidnejša pritožba po prvem poskusnem obdobju, ki se je zgodilo lansko poletje, ni bila nič drugega kot videti preveč kot Battlefield 4, ki je izražala občutek, da gre za preprosto razširitev, koža od DICE več igralcev. Da je poleg omenjene identitetne krize prišlo do določenih težav z uravnoteženjem in ravnotežjem, so Electronic Arts in Visceral Games pri uspešni potezi za skoraj pol leta odložili zagon igre.

Zanimivo je, da je zdaj, ko je na voljo mesec dni pred prihodom v trgovine in z minimalnim manevrskim prostorom, manjkalo večje spominjanje na Battlefield v nekaterih vidikih in majhnih podrobnostih. Če odstavimo atehnična zabava korak in pol za videnim v Battlefield 4, ne potrebuje več kot nekaj iger, da se preveri, ali je stopnja uničenja v scenarijih daleč za tistim, ki se pričakuje v obroku franšize, in ostaja v razpokah stekla ali razbitju ograj, ki v večini primerov izgubijo spektakularnost, igralni realizem in raznolikost. pot.

BFH_OG_Slika

Mesec dni po izstrelitvi je nedopustno najti a odkrito izboljšana vožnja. Presenetljivo je, da so občutki med vožnjo ali fizika vozil slabši od tistega, ki smo ga videli na prvem javnem preizkusu, in zaostajajo za videnim v Battlefieldu 4, ne da bi šli naprej. Govorimo o FPS in vožnja ni jedrski del žanra, zato ne bi smelo biti nekaj pretirano zaskrbljujočega, dokler človek ne ugotovi, da ima Puente, eden od načinov igre Hardline, vozila kot svetnik in znak. Najslabše? Da je težko tako globok element izboljšati, da bi bil dan v prodajo.

Zadnja točka, ki jo je treba izboljšati, je nedvomno najlažje popravljiva in nekoliko pogosta ter deloma logična v tekmovalni igri na sodišču: ravnovesje orožja. Obstaja veliko orožij, ki so premagana in pretirano uravnotežijo konfrontacije tiste, ki jih mora Visceral Games popraviti in uravnotežiti za zagon. Upajmo, da to premiero na področju konkurenčnega več igralcev spremljata hitrost in strogost pri nalogah vzdrževanja in uravnoteženja.

Govoril sem o ambivalentnosti in to zato, ker Battlefield Hardline nekatere stvari dobro počne in nekatere odločitve sprejema precej pametno. Očitno jesprememba ozračja je ključna točka: Po toliko letih vojnih spopadov kot protagonisti glavne konkurenčne FPS sem hvaležen, da sem se preselil na bolj "sprehajalno" letalo, kot so soočenja med kriminalci in policijo.

Zato najdemo igriv pristop, ki se dovolj razlikuje od izkušnje Battlefield, ki jo vsi poznamo: gibanje je nekoliko gibčnejše in hitrejše in človek ima občutek, da že prej ubija in umre. Lahko bi se pogovarjali v smislu puška in nadzor, vmesna točka med nedavnimi bojišči in franšizo Call of Duty. Poleg tega nekatere spremembe v igralnem pristopu to razlikovanje še povečujejo, in se na primer odločijo za katalog orožja, ki je bolj povezan s spopadi med policijo in tatovi (morda se zdi nekoliko redek), pri čemer puščajo ob strani tanki in borci, ki izdelujejo težko orožje. prikažejo se na določenih točkah na zemljevidu ob določenem času ali s spreminjanjem in prilagajanjem izbirnih razredov.

2555618-bojno polje + trda linija + 4 + wm

Ta sprememba scene ima tudi neposreden vpliv na načine igre. Popolnoma nova (tretji je klasični Coqnuista), ki ga je mogoče preizkusiti v tej različici beta, delujeta precej dobro, kljub dejstvu, da je predvsem v Heistu več kot priporočljivo igrati z znanci, saj sta koordinacija in sodelovanje ključna, med drugim druge stvari, do nekoliko zmedenega pristopa. Če si ogledamo seznam potrjenih načinov, se zdi, da je postal povsem odločnost ponuditi nove izkušnje in zdi se logično zaupati, da bomo našli različne občutke glede na prejšnje obroke franšize.

Z roko v roki s to spremembo nastavitve prihajajo tudi novi zemljevidi. Trgujemo z vojaškimi bazami, jezovi in ​​industrijskimi območji za banke, obrobje mesta ali središče Los Angelesa. Zadeva osebnih preferenc, seveda. Prepričan sem s tem, kar sem videl, in spet sem prepričan, da končni seznam zemljevidov ponuja bogato in raznoliko izkušnjo.

Zelo verjetno je, da založba Battlefield močno bremeni novost podjetja Visceral Games in ni mogoče odstraniti občutka, da je igra nekoliko omejena, da bi spoštovali osnove blagovne znamke. Ne bi me presenetilo, da odločni oboževalci sage in najbolj čisti puristi zanikajo nekaj, kar v resnici nima veliko skupnega s tem, kar smo videli do zdaj. Po drugi strani pa ne bi bilo presenetljivo, da javnost zunaj franšize okleva, ko se približuje temu obroku, ki si deli ime.

Battlefield Hardline mora še veliko dokazati, toda delo Visceral Games se zdi dokaj uspešen prvi korak, ki je bil v teh dodatnih mesecih namenjen identiteti in diferenciaciji. V boljše in slabše.


Bodite prvi komentar

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.