God of War za PlayStation 4 je razmeroma blizu, predvidoma bo 20. aprila v oknih predvidoma zadnji del te sage, s prenovljenim sistemom grafike in igranja, ki je povsem privlačen za kritike. Vendar ima vsako veliko stvarjenje za seboj veliko dela.
V primeru God of War ne bi moglo biti manj, in Razvijalci so priznali, da so med njenim ustvarjanjem veliko razprav o različnih temah. Oglejmo si izjave kreativnega direktorja o razvoju istega in nenehnem trenju z drugimi oddelki.
Tako je odgovoril Cory Barlog španskim medijem 3D igre o razpravi na kamero med bojem, resničnem bistvu Bog vojne:
Veliko se prepiramo o razdalji, ki bi jo imela kamera. Mnogi oblikovalci bojev so ga želeli premakniti, da bi bil podoben Assassin's Creedu ali Batmanu. Želel pa sem, da bi bilo bližje protagonistu.
Stvari so postale boljše in enake Cory Barlog, ki je, kot smo že povedali, kreativni direktor v studiu Santa Monica, imel prijetno srečanje z Jasonom McDonaldom, vodilnim oblikovalcem igranja, ki je bil zaposlen z bojem in akcijo, hkrati pa je bil eminenten v sagi God of War, ki velja za enega od očetov istega:
Rekel mi je v redu, eksperimentiral bo z razdaljami in videl, kaj bo iz tega. Dva dni kasneje sem se spet pogovarjal z njim, nato pa mi je rekel, da se je izkazalo, da je bila kamera še boljša, ko je bila bližje tistemu, kar sva si želela. To je bilo presenečenje.
Želimo si videti ta izdaja izključno za PlayStation 4 in vam povem, kakšni so bili naši prvi vtisi.