God of War analiza vnebohoda

Po brutalnem uničenju Olimpa iz rok neusmiljenega špartanskega generala, Sony Santa Monica se je odločil, da se bo ozrl nazaj in nam podrobneje povedal izvor mučenih Kratos v drugem predzgodbi, ki končuje dogodivščine ikoničnega lika v Ljubljani PlayStation 3.

Od tega vsiljevanja so minila tri leta Bog vojne III ki nam je vsem pustil odprta usta in pričakovanja glede tega Ascension očitno so bili zelo visoki. Bilo bo Santa Monica lahko prekaša?

Žalostna zgodba o maščevanju in izdaji Kratos se oblikuje s tem predzgodbo predzgodb, kjer se špartanski general, žejen zmag in osvajanj, paktira z Aresom, bogom vojne, da bi zagotovil zmago v svojih bitkah. Vendar je bila cena, ki jo je zanjo plačal, zelo draga Kratos Tega se ni zavedal: boriti se mora z lastnimi notranjimi demoni in ubiti vsako bitje, ki mu stoji na poti, da izve resnico o svoji povezavi z Aresom.

Na tej točki nastopijo Furije, bitja, ustvarjena za mučenje tistih, ki si upajo prekiniti pakt z bogovi, čeprav vedo, kako jih porabiti KratosNamesto njih bi morali skrbeti za lastno kožo. Resnica je, da pri ocenjevanju zapleta vstopimo v cunjo, res pa ne prispeva ničesar, česar še ne vemo, razen nekaterih podrobnosti za isto igro. Po drugi strani pa ne bomo naleteli na božanstva ali like s karizmo, niti z boji velikosti in epskosti GOWIII, in da je stvar še hujša, se zdi, da je trajanje načina zgodbe s svojimi 7 urami nekoliko kratko.

Grafično je igra pravo čudo in eden od razlogov za uporabnike konzole Sony dobiti skrinjo, ker so celo dobili bolj tekoče animacije ali širše scenarije od tistih, ki smo jih videli v prejšnji igri, in pazite, da se pogovorite o Bog vojne III so velike besede. Morda se kakšna izgubljena tekstura ne ujema s splošno ravnjo, toda najbolj presenetljive in čudne so nekatere tehnične težave in napake, ki okrnijo tehnični del igre: nekaj padca hitrosti slik, animacije, ki se ne izvajajo pravilno ali se zataknejo v nekaterih je območje preslikave poleg občasnih obiskov najpogostejše, s katerimi sem se srečal v svojih igrah. Vsekakor je precej zmedeno, da trojka A, ki izhaja iz študije kategorije Sony Santa Monica računajte na te napake v svoji končni različici.

Rad bi se osredotočil na umetniški del in oblikovanje iger. Za Ascension prizori in barve se uporabljajo z bolj živahnimi toni kot v dekadentnem prizoru GOWIII, in nekaj, kar mi ni bilo všeč, je bilo pretirano recikliranje sovražnih modelov iz prejšnje igre, nekateri so preprosto spremenili barvo, drugi pa z nekaj spremembami, toda tisti, ki se na koncu zlahka prepoznamo, lahko prepoznamo GOWIII. Bilo bi hvaležno, če bi vključili večji in bolje oblikovan bestijarij, saj se nekateri novi sovražniki, na primer zeleni hrošči, zdijo God of War.

V oddelku, ki se lahko igra, se zdi, da pade še več novic: tokrat bomo imeli samo meče Kratos, ki se lahko uporablja z različnimi močmi, ki jih dajejo bogovi, in uporablja do 4 različne magije. Izveden je nov merilnik besa, ki ponuja več premikov, lahko z enim od mečev zagrabimo sovražnike, kot da bi šlo za harpuno z verigo in lahko celo ugrabimo orožje nekaterih sovražnikov, posodobljen pa je tudi seznam kombinacij. Drug izjemen vidik je sovražni AI, precej ostrejši, ki nas prisili, da pogosto uporabljamo protinapad, ki se tokrat izvede na manj praktičen in hiter način, zato bo to gibanje stalo več. Sestavljanke se spet pojavljajo (s tipičnimi vzvodi in zdaj dodajajo možnost degeneracije ali popravljanja odra z amuletom), platforme imajo še vedno svojo težo, vendar je bilo raziskovanje precej zmanjšano.

Velika novost je bila za to napovedana z veliko modrosti Ascension to je bila vključitev načina za več igralcev prvič v zgodovini sage in kaj naj rečem ... resnica je, da ni ravno čudo, ker je povsem preprosto in stavi na neposredno zabavo, naloženo v soočenjih za do 8 igralcev. Ne bom se grizel za jezik in poudarjal, da je bil ta način morda eden od krivcev za končni izid kampanje. Seveda boste za dostop do tega več igralca morali imeti spletno vstopnico, ki je vključena v nove kopije igre ali pa jo lahko kupite za približno 10 evrov v PlayStation Store.

Boleče je reči, ampak po mojem mnenju to God of War je najšibkejši naslov od vseh, za katere smo videli PlayStation 2 y PlayStation 3. Ne razumite narobe mojih besed, ker ne rečem, da je to slaba igra, vendar se ne meri z ostalimi dogodivščinami Kratos za namizje in ni vreden naslednik Bog vojne III. Imamo čudovit grafični zaključek in opazen je trud za obnovo igranja (približevanje prvemu God of War), vendar imamo na drugi strani kovanca neprimerne vidike tega, kar bi lahko pričakovali od naslova te velikosti: ohlapna in kratka kampanja, manj epskosti, recikliranje sovražnikov, celo nižja stopnja nasilja - ne pričakujte, da boste videli takšni eksplicitni prizori, kot je smrt bogov v GOWIII- in več igralcev chichinabo. Zdi se, da bi bila morda ta igra lahko dober program za PS Vita -konzola, ki nujno potrebuje velike igre- ampak za PS3 pade kratko in za tistim čudom, ki nas je odneslo pred tremi leti.

KONČNA OPOMBA MVJ 7.5


Vsebina članka je v skladu z našimi načeli uredniška etika. Če želite prijaviti napako, kliknite tukaj.

Bodite prvi komentar

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.