Pregled Battlefield 4

bojno polje-4

Electronic Arts je prvi letos odprl ogenj na odprti fronti z Activision v bitki za božični prestol fps. Medtem ko lani Medalja časti Warfighter nikakor ni mogel vstati Black ops iiPoleg tega je bil odmeven neuspeh in konec sage, ki se je začel v prvi PlayStation.

Z obnovljeno energijo in a Ozebline priprava odlične predstave, DICE  vrne se v breme s programom, ki pretirano spominja na njega Battlefield 3 in da primerjava s tem zadnjim delom ni zelo zaznamovana.

Že veste, da je trenutno ta vrsta iger običajno razdeljena na eno kampanjo in način za več igralcev. No, to Battlefield 4 Z načinom zgodbe bi se lahko popolnoma odpovedal in sploh ne bi bil izguba, ravno nasprotno, ker gre za izkušnjo, ki ne prinaša nobene vrste inovacij ali vrhuncev, ki jih že ne vidimo v neštetih naslovih istega reza. .

Battlefield 4

Glavna ploskev nam bo pokazala konflikt med ZDA in Kitajsko, poln scenarijev, eksplozij, uničenja ... vse za razkazovanje a Ozebline 3 ki bi raje lahko ostal Ozebline 2.5. Če se vrnemo na kakovost kampanje, resnica je, da je tako nenavadna kot kampanja Battlefield 3, in da so nam obljubili, da bodo ponudili boljšo izkušnjo. Na žalost končni izdelek ni nič drugega kot ponavljanje istega starega, z zelo neprijetnimi trenutki v nasprotju z ostalimi s popolnim kaosom. Če k vozniškim nivojem dodamo še nepristojni umetni inteligenc in celo določen déjà vu MOH Warfighter, izklopi in gremo.

kampanja bojno polje-4

Zvočni del ima opazno sinhronizacijo v španščino, za orožje pa imamo zelo močne in realistične zvočne učinke. Kar zadeva grafični odsek, moramo izpostaviti izboljšave svetlobnih učinkov, ravnanje z delci in scenarije, ki jih je lažje zmanjšati na razbitine kot v prejšnji igri.

Kljub temu je treba razlikovati, da se primer konzol razlikuje od primera PC. V združljivem je jasno, da to Battlefield 4 ne presega zgoraj omenjenih izboljšav, tako da uporabniki PC morda so nekoliko razočarani, če ne vidijo odmevne grafične evolucije, kakršna se je zgodila pred leti. Vendar je na konzolah že druga zgodba. Različice PS3/Xbox 360 izkušnje v primerjavi s prejšnjimi Battlefield, a generacijski preskok je veliko bolj očiten, kako izčrpani so bili stroji Sony y Microsoft.

battlefield-4-multiplayer-igranje

Brez kakršnega koli dvoma je glavni način igre več igralcev, ki mu lahko namenite nešteto ur. Omenite, da so različice PC y naslednji gen podpora gor 64 sočasnih igralcev, številka, ki je znižana na Največ 24 udeležencev v igrah PS3 in Xbox 360. Glede vsebine tega načina ne predstavlja več kot dva nova načina igre glede na Battlefield 3 in še nekaj manjših dodatkov.

Battlefield-4-Igranje-

Še vedno imamo te ogromne zemljevide in možnosti, da jih potujemo z različnimi vrstami kopenskih, morskih in zračnih vozil, najbolj spektakularno pa je, kako DICE je šel korak naprej z razvoj, ali z drugimi besedami, uničenje in dinamična preobrazba scenarijev: zgradbe, ki se sesujejo, pokrovi, ki se dvignejo v zrak, poplave ... Prinašajo edinstven pridih bitkam več igralcev Battlefield.

bojišče-4-multi1

Druga plat medalje je imeti le sedem tekmovalnih načinov igre in deset neuravnoteženih zemljevidov, ki se zdijo nezadostni, da bi lahko kar najbolje izkoristili igro. Seveda je to več kot namerno, ker EA že načrtuje postopno izdajanje novih plačljivih zemljevidov in več vsebine, zlasti ob upoštevanju uspeha, ki so ga dosegli Battlefield 3 Premium in vaš dlc.

bojišče-4-multi2

Battlefield 4 v franšizi to ni velik napredek, skoraj se zdi Battlefield 3 bolj poliran, z a Ozebline 3 kar izgleda precej dobro PC in nove generacije, vendar to ne izraža občutka generacijskega preskoka. Način za enega igralca je popolnoma odveč, upal bi si celo reči DICE bi moral sprožiti vaš naslednji Battlefield osredotočen le na več igralcev, način, za katerega boste brez dvoma porabili več ur. To bi samo priporočil Battlefield 4 če ste zelo fanatični do žanra ... in ste pripravljeni odpreti denarnico, da iztisnete več igralcev.

KONČNA OPOMBA MUNDIVJ 6


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.